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團(tuán)隊(duì)常用游戲-資料下載頁(yè)

2024-11-14 18:20本頁(yè)面
  

【正文】 突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個(gè)游戲需要培訓(xùn)專員進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會(huì)帶來(lái)超值回報(bào)。目的:1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。2.增進(jìn)溝通。3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問(wèn)題中的作用。4.把隊(duì)員團(tuán)結(jié)在一起。5.學(xué)會(huì)克服看似難以解決的問(wèn)題。準(zhǔn)備: 培訓(xùn)專員需要為每個(gè)小組架設(shè)一個(gè)蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:1.用螺栓或繩子在2棵樹(shù)上做出8個(gè)固定點(diǎn)(如圖1),每棵樹(shù)上4個(gè)點(diǎn),最低固定點(diǎn)距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹(shù)上的固定點(diǎn)間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點(diǎn)距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。2.固定點(diǎn)做好后,利用固定點(diǎn)來(lái)測(cè)量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長(zhǎng)度。尼龍繩的長(zhǎng)度=(兩棵樹(shù)的間距+最高固定點(diǎn)與最低固定點(diǎn)之間的距離)2在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結(jié)。繩結(jié)的做法是從尼龍繩的一端開(kāi)始,每隔10~15cm打一個(gè)結(jié)。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)線的任意滑動(dòng)(如圖2)。3.編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下:從樹(shù)l開(kāi)始,把尼龍繩的一端系在樹(shù)l的最低固定點(diǎn)上;用繩子由下至上穿過(guò)樹(shù)1的其他三個(gè)固定點(diǎn),到達(dá)最高固定點(diǎn);把繩子從樹(shù)1的最高固定點(diǎn)拉到樹(shù)2的最高固定點(diǎn);用繩子從上到下穿過(guò)樹(shù)2的四個(gè)固定點(diǎn),到達(dá)最低固定點(diǎn);把繩子從樹(shù)2的最低固定點(diǎn)拉回到樹(shù)l的最低固定點(diǎn);拉緊繩子,形成一個(gè)長(zhǎng)方型,把繩子的剩余部分固定在樹(shù)1的最低固定點(diǎn)上。4.編織蜘蛛網(wǎng)的內(nèi)部。從邊框一個(gè)的角落開(kāi)始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng)上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時(shí)隊(duì)員們能夠從中鉆過(guò)去。(詳見(jiàn)主圖)5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個(gè)小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當(dāng)警報(bào)器,報(bào)告大家有人觸網(wǎng)。步驟:1.將游戲者分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。2.致游戲開(kāi)場(chǎng)白。開(kāi)場(chǎng)自如下:你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個(gè)巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過(guò)去(不能繞過(guò)去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過(guò)去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺(jué)。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過(guò)程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會(huì)立刻被驚醒,并撲過(guò)來(lái)咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過(guò)去的人立刻雙目失明。另外,每個(gè)網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過(guò)去。3.在多個(gè)小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護(hù)員,觀察其他小組能游戲情況。討論問(wèn)題示例: 你們?cè)谟螒蜻^(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?怎樣分析問(wèn)題的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?你們是如何克服困難的?哪些因素有助于成功地完成游戲?游戲過(guò)程中有無(wú)沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的?游戲過(guò)程中有無(wú)領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)?他們對(duì)此感受如何?這個(gè)游戲揭示了什么道理?如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員們就團(tuán)隊(duì)合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問(wèn)題展開(kāi)討論。變通:1.可以在游戲進(jìn)行過(guò)程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個(gè)游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會(huì)失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時(shí)的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機(jī)會(huì)充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。4.如果可能會(huì)多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個(gè)支架,用來(lái)支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點(diǎn),拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓(xùn)的時(shí)候,把它拿出來(lái)用就可以了。5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個(gè)小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來(lái)在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。游戲一:面對(duì)面的介紹(餅強(qiáng)烈推薦)游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。注意事項(xiàng):(1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。(2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。餅餅感想:這個(gè)游戲很好玩哈,感覺(jué)很多很多面孔在面前飄過(guò)的感覺(jué)好好哇!如果有小組聯(lián)誼的話可以玩哦~大家唱唱歌,相互認(rèn)識(shí)。游戲二:團(tuán)隊(duì)節(jié)奏(餅推薦)把大家隨機(jī)分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開(kāi)始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團(tuán)隊(duì)的交響樂(lè)開(kāi)始神奇 般地展現(xiàn)了。注:A。每組規(guī)定各自的節(jié)奏B。正式開(kāi)始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場(chǎng)噪音一片,你失去威信,下面的人也會(huì)失去興趣C。同時(shí)可舉好幾快牌子,有變化(可找人來(lái)幫忙舉)D。事先強(qiáng)調(diào)要聆聽(tīng),不要只顧自己,這很重要E。中途找些學(xué)員來(lái)?yè)?dān)任你的角色指揮F。有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等餅餅感想:可以不要舉牌哇,咱們例會(huì)都在晚上,誰(shuí)看得見(jiàn)啊就喊,呵呵,1!2!多好玩~~哇咔咔游戲三: 尋人游戲活動(dòng)目的增進(jìn)學(xué)員之間的相互了解,活躍氣氛。操作程序1.把尋人游戲工作表發(fā)給每一位學(xué)員。2.讓每位學(xué)員以最快的速度找到與表格中相匹配的人在表格中簽名,每人只能簽一個(gè)格子。3.最先獲取全部簽名者為勝利者,應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮品作為獎(jiǎng)賞。有關(guān)討論通過(guò)這一活動(dòng),你是否對(duì)伙伴有了進(jìn)一步的了解,這些住處對(duì)于增進(jìn)同事之間的友誼及改善人際關(guān)系有什么作用?尋找一個(gè)他當(dāng)你找到這個(gè)人時(shí),請(qǐng)他們將名字寫在相應(yīng)的表格里會(huì)打網(wǎng)球四月份的生日喜歡紡織能使用三種語(yǔ)言喜歡喝紅酒喜歡游泳 喜歡唱歌到過(guò)上海取得工商管理碩士學(xué)位 穿一件條紋襯衫喜歡閱讀戴眼鏡能使用電腦主管到過(guò)北京有兩個(gè)兄弟能說(shuō)英語(yǔ)走路上班餅餅感想:這個(gè)可以在比較空閑的時(shí)候玩~而且問(wèn)題設(shè)置可以加入綠野特色,比如認(rèn)識(shí)紅PP,家里曾經(jīng)養(yǎng)過(guò)3只以上的狗狗,去過(guò)海門島環(huán)教,呵呵,還可以問(wèn)些其他奇奇怪怪的問(wèn)題哇!游戲四:四分之一感覺(jué)(餅推薦)目的:使學(xué)員在剛剛開(kāi)始的時(shí)候就能夠主動(dòng)同別人接觸交流,達(dá)到相互熟悉增進(jìn)了解的目的。準(zhǔn)備:卡片操作過(guò)程:大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。大家要積極地尋找陌生人,詢問(wèn)、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。餅餅感想:這個(gè)游戲我們做過(guò)哦!我們是把一種動(dòng)物的特征寫到幾張紙上,然后讓拿到這紙的孩子去找,最后讓同一種動(dòng)物的孩子表演出這個(gè)動(dòng)物的樣子讓其他人猜,哈哈,好玩!記得當(dāng)時(shí)餅?zāi)莻€(gè)隊(duì)表演的是大象游戲五:我們是一家游戲程序:1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組34位成員。2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛(ài)好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問(wèn))3.當(dāng)A1小組介紹完,BC1小組代表要對(duì)A1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成 員看來(lái)經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,BC2小組代表要對(duì)A2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所 有小組介紹完畢。4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!4.每組時(shí)間不超過(guò)2分鐘。相關(guān)討論:1.你是否容易記住別人?用什么方法?2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?3.你是否善于贊揚(yáng)別人?4.你是否善于尋找其他成員的共同餅餅感想:這個(gè)感覺(jué)要在比較正式的場(chǎng)合做,而且需要比較好的引導(dǎo),不然會(huì)很枯燥乏味的。哪次搞沙龍或者講座的時(shí)候末尾可以玩玩哈。游戲六:一塊錢、兩塊錢(餅推薦)適合對(duì)象:10人以上 場(chǎng)地要求:無(wú) 游戲性質(zhì):破冰 游戲時(shí)間:10分鐘 游戲操作:根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。根據(jù)培訓(xùn)師說(shuō)的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒(méi)組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應(yīng)該是7塊錢,沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。剩下的人繼續(xù)組合,直到45人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。餅餅感想:這個(gè)我們也玩過(guò)哦!大家要記得哈游戲七:應(yīng)答自如(餅推薦)參與人數(shù):4人一組時(shí)間:15分鐘場(chǎng)地:不限道具:無(wú)應(yīng)用:(1)創(chuàng)造性解決問(wèn)題能力的訓(xùn)練(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練(3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。游戲規(guī)則和程序,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。,對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過(guò)他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。,比如:哥哥,小雞,白云等。,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說(shuō)“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。,哪個(gè)小組算獲勝。相關(guān)討論這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問(wèn)題是否有幫助? 總結(jié)、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開(kāi)始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。,你可能會(huì)有了一些以前連想都沒(méi)想過(guò)的想法,而說(shuō)不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問(wèn)題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來(lái)。餅餅感想:其實(shí)這個(gè)有點(diǎn)像想到了,不過(guò)應(yīng)該更刺激,根本沒(méi)有什么時(shí)間來(lái)考慮,呵呵,餅喜歡!游戲八:造反運(yùn)動(dòng)人數(shù)隊(duì)形:1020人為宜,圍成一個(gè)圓圈 游戲方法:參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。最后剩下的人即為獲勝。注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)餅餅感想:這個(gè)大家應(yīng)該都玩過(guò)吧有時(shí)挺讓人糾結(jié)的游戲九:串名字(餅推薦)游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。餅餅感想:這個(gè)餅深受其害憑餅的智商和情商,感覺(jué)除非餅是第二個(gè)或者第三個(gè),不然準(zhǔn)亂套不過(guò)稍微熟悉了之后就比較容易了,呵呵,在下期可以做。游戲十:猜猜我是誰(shuí)(餅強(qiáng)烈推薦)目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)道具:不透明幕布一條規(guī)則:1)、參加的人員分成兩邊2)、依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己(就是自己的外號(hào)嘛!~)3)、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。6)、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。引導(dǎo)討論:(1)、各位如果繼續(xù)玩下去誰(shuí)會(huì)贏?那誰(shuí)會(huì)輸了?(2)、我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是no loserno winner(3)、那這是什么意思,也就是雙贏的概念注意事項(xiàng):(1)、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。(2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。(3)、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。(4)、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。(5)、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。(6)、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。變化:(1)、可增加幕布前代表人數(shù);(2)、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。(3)、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。
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