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正文內(nèi)容

一個(gè)flash動畫小劇本★-資料下載頁

2024-11-10 01:23本頁面
  

【正文】 中的五種常見的動畫形式:逐幀動畫、形狀補(bǔ)間動畫、動作補(bǔ)間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)線動畫。本節(jié)著重介紹逐幀動畫(FrameBy Frame),這是一種常見的動畫手法,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動畫。由于逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:因?yàn)樗嗨婆c電影播放模式,很適合于表演很細(xì)膩的動畫,如3D效果、人物或動物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。1.逐幀動畫的概念和在時(shí)間幀上的表現(xiàn)形式 在時(shí)間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。逐幀動畫在時(shí)間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀。逐幀動畫2.創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。(2)繪制矢量逐幀動畫用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容。(3)文字逐幀動畫用文字作幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。(4)導(dǎo)入序列圖像可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift 3D等)產(chǎn)生的動畫序列。3.繪圖紙功能(1)繪畫紙的功能繪畫紙是一個(gè)幫助定位和編輯動畫的輔助功能,這個(gè)功能對制作逐幀動畫特別有用。通常情況下,F(xiàn)lash 在舞臺中一次只能顯示動畫序列的單個(gè)幀。使用繪畫紙功能后,你就可以在舞臺中一次查看兩個(gè)或多個(gè)幀了。如圖322所示,這是使用繪畫紙功能后的場景,可以看出,當(dāng)前幀中內(nèi)容用全彩色顯示,其它幀內(nèi)容以半透明顯示,它使我們看起來好像所有幀內(nèi)容是畫在一張半透明的繪圖紙上,這些內(nèi)容相互層疊在一起。當(dāng)然,這時(shí)你只能編輯當(dāng)前幀的內(nèi)容。(2)繪圖紙各個(gè)按鈕的介紹繪圖紙外觀按鈕 按下此按鈕后,在時(shí)間幀的上方,出現(xiàn)繪圖紙外觀標(biāo)記。拉動外觀標(biāo)記的兩端,可以擴(kuò)大或縮小顯示范圍。繪圖紙外觀輪廓 按下此按鈕后,場景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。、繪圖紙顯示多幀按鈕,按下后可以顯示全部幀內(nèi)容,并且可以進(jìn)行“多幀同時(shí)編輯”。修改繪圖紙標(biāo)記 按下后,彈出菜單,菜單中有以下選項(xiàng):“總是顯示標(biāo)記”選項(xiàng)會在時(shí)間軸標(biāo)題中顯示繪圖紙外觀標(biāo)記,無論繪圖紙外觀是否打開。“錨定繪圖紙外觀標(biāo)記”選項(xiàng)會將繪圖紙外觀標(biāo)記鎖定在它們在時(shí)間軸標(biāo)題中的當(dāng)前位置。通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當(dāng)前幀的指針以及繪圖紙外觀標(biāo)記相關(guān)的。通過錨定繪圖紙外觀標(biāo)記,可以防止它們隨當(dāng)前幀的指針移動?!袄L圖紙 2”選項(xiàng)會在當(dāng)前幀的兩邊顯示兩個(gè)幀。“繪圖紙 5”選項(xiàng)會在當(dāng)前幀的兩邊顯示五個(gè)幀。“繪制全部”選項(xiàng)會在當(dāng)前幀的兩邊顯示全部幀。上面,我們?nèi)娼榻B了逐幀動畫的特點(diǎn)和創(chuàng)建方法,現(xiàn)在,我們來動手制作二個(gè)逐幀動畫實(shí)例,以加深對逐幀動畫的認(rèn)識。第2課時(shí) 組織教學(xué) 復(fù)習(xí)提問上節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容。奔跑的豹子茫茫雪原上,有一只矯健的豹子在奔跑跳躍,、創(chuàng)建影片文檔執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項(xiàng)后,點(diǎn)擊【確定】按鈕,新建一個(gè)影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為400*260象素,【背景色】為白色,如圖 324所示。創(chuàng)建背景圖層選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場景】命令,將本實(shí)例中的名為“”圖片導(dǎo)入到場景中。在第8幀按F5,加過渡幀使幀內(nèi)容延續(xù)。導(dǎo)入gif動畫新建一層,選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場景】命令,將本教程中的“奔跑的豹子”系列圖片導(dǎo)入。此時(shí),會彈出一個(gè)對話框,如圖325所示。選擇【是】按鈕,F(xiàn)lash 會自動把gif中的圖片序列按序以逐幀形式導(dǎo)入場景的左上角,如圖327所示。導(dǎo)入的gif動畫在場景的上方形成幀幀動畫導(dǎo)入后的動畫序列,它們被Flash自動分配在8個(gè)關(guān)鍵幀中。、調(diào)整對象位置此時(shí),時(shí)間幀區(qū)出現(xiàn)連續(xù)的關(guān)鍵幀,從左向右拉動播放頭,就會看到一頭勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被導(dǎo)入的動畫序列位置尚未處于我們需要的地方,缺省狀況下,導(dǎo)入的對象被放在場景坐標(biāo)“0,0”處,我們必須移動它們。你當(dāng)然可以一幀幀調(diào)整位置,完成一幅圖片后記下其坐標(biāo)值,再把其它圖片設(shè)置成相同坐標(biāo)值,如果你有足夠耐性和時(shí)間,也無妨,那么,我們何不試試“多幀編輯”功能呢?先把“雪景”圖層加鎖,然后按下時(shí)間軸面板下方的【繪圖紙顯示多幀】按鈕,再單擊【修改繪圖紙標(biāo)記】按鈕,在彈出的菜單中選擇【顯示全部】【編輯】|【全選】命令,此時(shí)時(shí)間軸和場景效果如圖3210所示。用鼠標(biāo)左鍵按住場景左上方的豹子拖動,就可以一次把8幀中的圖片一次全移動到場景中了。設(shè)置標(biāo)題文字在場景中新建一個(gè)圖層,單擊工具欄上的文字工具按鈕,設(shè)置【屬性】面板上的文本參數(shù)如下,【文本類型】為靜態(tài)文本;【字體】為隸書;【字體大小】35;【顏色】為深藍(lán)色。如圖 3211所示。在文本框輸入“奔跑的豹子”五個(gè)字,居中放置。測試存盤執(zhí)行【控制】|【測試影片】命令,觀察本例swf文件生成的動畫有無問題,如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“”文件存盤,如果要導(dǎo)出Flash的播放文件,執(zhí)行【導(dǎo)出】|【導(dǎo)出影片】命令保存成“”文件。教學(xué)后記:
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