【導(dǎo)讀】計算兩步隨機實驗的概率.但是學(xué)生對等可能性事件的理解還有待于加強。鼓勵學(xué)生思維的多樣性,提高應(yīng)用所學(xué)知識解決問題的能力.利用樹狀圖或表格可以清晰地表示出某個事件發(fā)生的所有可能出現(xiàn)的結(jié)果;種結(jié)果出現(xiàn)能性務(wù)必相同.地求出游戲者獲勝的概率。同時在自學(xué)過程中也注意到轉(zhuǎn)盤是被分成面積相等的。幾份扇形,初步感受了每件事情發(fā)生的可能性為下一環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。游戲2:如果把轉(zhuǎn)盤變成如下圖所示的轉(zhuǎn)盤進行“配紫色”游戲.面積不同,因而指針落在這兩個區(qū)域的可能性不同。學(xué)生能指出“小穎的做法不。“紅色1”“紅色2”三個區(qū)域的等可能性,因此是正確的”。出小穎和小亮的做法而是讓學(xué)生自己做然后交流起到了很好的效果。定難度,在設(shè)計時注意指針指向每種顏色的可能性是一樣的。戲給設(shè)計的很好,達到了本堂課的課堂效果.生體會到團結(jié)協(xié)作的力量是巨大的。