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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計--基于at89s52單片機(jī)實(shí)現(xiàn)的俄羅斯方塊游戲-資料下載頁

2024-12-03 20:22本頁面

【導(dǎo)讀】行編程,并通過Proteus來進(jìn)行仿真。并計分;消除多行額外獎勵記分,方塊堆滿時結(jié)束游戲等俄羅斯方塊的基本功能。為了解決外部電路圖,必須充分了解所用液晶的顯示方法和單片機(jī)的外部接。端口和控制端口來實(shí)現(xiàn)畫面在液晶上面的顯示。最后將程序下載至AT89S52單片機(jī)并進(jìn)行實(shí)際運(yùn)行,實(shí)際運(yùn)行表明,本設(shè)計可以實(shí)現(xiàn)基本的游戲功能,達(dá)到預(yù)期的目的。以解決復(fù)雜系統(tǒng)計算和高速數(shù)據(jù)處理的仍然是巨型機(jī)在起作用,故而,巨型機(jī)在目前在朝高速及處理能力的方向努力。單片機(jī)在出現(xiàn)時,Intel. 機(jī)的最明顯的優(yōu)勢,就是可以嵌入到各種儀器、設(shè)備中。單片機(jī)在內(nèi)部已集成了越來越多的部件,這些部件包括一般常用。電路,LCD控制器等。游戲之一,它曾造成的轟動與經(jīng)濟(jì)價值可以說是游戲史上的一件大事。最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人AlexPajitnov制作的,它看似簡單但卻變化無窮,相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊。處,因此它可以在電子游戲方面成為一個不可計量的明日之星。

  

【正文】 電容器焊接 將電容器按圖裝人規(guī)定位置,并注意有極性電容器其 “+” 與 “-” 極不能接錯,電容器上的標(biāo)記方向要易看可見。先裝玻璃釉電容器、有機(jī)介質(zhì) 電容器、瓷介電容器,最后裝電解電容器。二極管的焊接 二極管焊接要注意以下幾點(diǎn):第一,注意陽極陰極的極性,不能裝錯;第二,型號標(biāo)記要易看可見;第三,焊接立式二極管時,對最短引線焊接時間不能超過 2S 。三極管焊接 注意 e b 、 c 三引線位置插接正確;焊接時間盡可能短,焊接時用鑷子夾住引線腳,以利散熱。焊接大功率三極管時,若需加裝散熱片,應(yīng)將接觸面平整、打磨光滑后再緊固,若要求加墊絕緣薄膜時,切勿忘記加薄膜。管腳與電路板上需連接時,要用塑料導(dǎo)線。集成電路焊接 首先按圖紙要求,檢查型號、引腳位置是否符合要求。 焊接時先焊邊沿的二只引腳,以使其定位,然后再從左到右自上而下逐個焊接。對于電容器、二極管、三極管露在印制電路板面上多余引腳均需齊根剪去。系統(tǒng)性能測試與功能說明 參考文獻(xiàn) [1] 用系統(tǒng)設(shè)計技術(shù)――基于 C[M].北京:出版社, 2021[2] Apress. Introduction to Visual Basic Programming [M].Professional Computing and Web Design, 2021. [3] 李華.單片機(jī)原理與接口技術(shù),北京:清華大學(xué)出版社, 33- 80. [4] 周 .Proteus 在 MCS51amp。ARM7 系 [M].北京: 2021. [5] 游安弼 , 李玉岐 . 基于 JavaBean[R]. 北京:全 Java 技 2021. [6] Jason amp。Gaming[M]. Addison Wesley,2021. [7] 高凌琴 ,. 俄 [J]. 信息技 .2021. [8] 榮欽科技編著,《 Java 2 游 [M].北京: 2021. [9] 陳立偉 ,張克非 ,黎秀 . 精通 JAVA 手機(jī)游 [M].北京:中 , 20215. [10] 譚浩強(qiáng) . C 程序 .[M] 北京:, 2021 大學(xué)出版社 13] 李宏,張家田.液晶顯示器件應(yīng)用技術(shù),北京:機(jī)械工業(yè)出版社, 2021. [13] 公茂法.單片機(jī)人機(jī)接口實(shí)例集,北京:北京航空航天大學(xué)出版社,1998. [14] 何立明.單片機(jī)高級教程――應(yīng)用與設(shè)計,北京:北京航天航空大學(xué)出版社, 2021. [15] 李廣弟,朱月秀.單片機(jī)基礎(chǔ),北京:北京航空航天大學(xué)出版社, 2021. [16] 樓然苗,李光飛. MCS- 51 系列單片機(jī)設(shè)計實(shí)例,北京:北京航天航空大學(xué)出版社, 2021. [17] 楊元強(qiáng)。酷比杯獲獎作品選登《 LEGO 俄 [J]?!翱岜?杯”游 2021. 附錄 1: C 語言程序 include define uchar unsigned char define uint unsigned int define DOWNTIME 30 define HANG 20 define LIE 16 define PIX 3 define PUSHON 50 define LCD P2 define EN P3_0 define RW P3_1 define RS P3_2 define CS1 P3_3 define CS2 P3_4 define KEYLEFT P3_5 define KEYDOWN P3_6 define KEYRIGH P3_7 define KEYROTATION P1_0 uchar gkey 0xff,keystate 0,t0ms1 0,t0ms 0,downtimegap 0。 uchar miao 0,fen 0。 uchar downok。 bit keyflag,timeupdate,fashionupdate。 uchar idata cubeMap[HANG][2]。 typedef struct uchar code * box。 uchar cube : 4。 uchar state : 4。 char row。 char column。 block。 block this。 uint score 0。 uchar speed 1。 uchar code bittable[8] 1,2,4,8,0x10,0x20,0x40,0x80 。 uchar code cube[] /* ■ ■■■ */ 0,4,0xe,0, 0,2,6,2, 0,7,2,0, 4,6,4,0, /*■ ■■■ */ 0,8,0xe,0, 0,4,4,0xc, 0,0,0xe,2, 0,6,4,4, /*■■■ ■ */ 0,0xe,8,0, 0,4,4,6, 0,1,7,0, 6,2,2,0, /*■■ ■■ */ 0,0xc,6,0, 0,2,6,4, 0,6,3,0, 2,6,4,0, /* ■■ ■■ */ 0,6,0xc,0, 0,4,6,2, 0,3,6,0, 4,6,2,0, /*■■■■ */ 0,0xf,0,0, 4,4,4,4, 0,0,0xf,0, 2,2,2,2, /*■■ ■■ */ 0,6,6,0, 0,6,6,0, 0,6,6,0, 0,6,6,0 。 uchar code asii[] 0x3E,0x51,0x49,0x45,0x3E, // 0 0x00,0x42,0x7F,0x40,0x00, // 1 0x62,0x51,0x49,0x49,0x46, // 2 0x21,0x41,0x49,0x4D,0x33, // 3 0x18,0x14,0x12,0x7F,0x10, // 4 0x27,0x45,0x45,0x45,0x39, // 5 0x3C,0x4A,0x49,0x49,0x31, // 6 0x01,0x71,0x09,0x05,0x03, // 7 0x36,0x49,0x49,0x49,0x36, // 8 0x46,0x49,0x49,0x29,0x1E, // 9 0x00,0x36,0x36,0x00,0x00, // :10 //next 0x7F,0x04,0x08,0x10,0x7F, // N11 0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41, // E12 0x63,0x14,0x08,0x14,0x63, // X13 0x01,0x01,0x7F,0x01,0x01, // T14 //speed 0x26,0x49,0x49,0x49,0x32, // S15 0x7F,0x09,0x09,0x09,0x06, // P16 0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41, // E17 0x7F,0x41,0x41,0x41,0x3E, // D18 //score 0x3E,0x41,0x41,0x41,0x22, // C19 0x3E,0x41,0x41,0x41,0x3E, // O20 0x7F,0x09,0x19,0x29,0x46, // R21 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, // 22 //GAME OVER 0x3E,0x41,0x51,0x51,0x72, // G23 0x7C,0x12,0x11,0x12,0x7C, // A24 0x7F,0x02,0x0C,0x02,0x7F, // M25 0x1F,0x20,0x40,0x20,0x1F, // V26 //TIME // 0x00,0x41,0x7F,0x41,0x00 // I27 。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void lcdCmd uchar cmd bit ea。 ea EA。 EA 0。 EN 0。 RW 0。 RS 0。 LCD cmd。 EN 1。 EN 1。 EN 0。 EA ea。 // void lcdWriteByte uchar ch EN 0。 RS 1。 RW 0。 LCD ch。 EN 1。 EN 1。 EN 0。 // void lcdSetPage uchar page page amp。 0x7。 page + 0xb8。 lcdCmd page 。 // void lcdSetColumn uchar column column amp。 0x3f。 column
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