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正文內(nèi)容

調(diào)查報(bào)告:網(wǎng)絡(luò)對(duì)未成年人成長影響-資料下載頁

2024-10-17 19:37本頁面
  

【正文】 低估。網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容情節(jié)和背景信息反映出制造國的道德觀念和價(jià)值取向,具有制造國的文化特征。有調(diào)查統(tǒng)計(jì)數(shù)字表明,49%家長不知道自己的孩子在玩電子游戲,27%的家長對(duì)孩子玩游戲不管,%的家長不知道孩子去過“網(wǎng)吧”,而有54%的中小學(xué)生對(duì)家長隱瞞自己玩游戲的真實(shí)情況。在現(xiàn)代社會(huì)中,大多數(shù)孩子是獨(dú)生子女,他們本來就比較缺乏與他人溝通的機(jī)會(huì),如果再沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,就會(huì)使他們更加缺乏人際交流,產(chǎn)生自閉傾向,甚至?xí)忌稀半娔X自閉癥”。處于亞健康狀態(tài)或直接導(dǎo)致心理障礙。全國政協(xié)委員朱爾澄近日向記者披露的一份調(diào)查報(bào)告顯示,北京市約有20余萬中學(xué)生迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲。隨著網(wǎng)吧管理?xiàng)l例的實(shí)施,學(xué)生在家里玩游戲的比例急劇上升,%,青少年沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲已成為日益突出的社會(huì)難題。這份《關(guān)于電子游戲與未成年人教育問題的調(diào)研報(bào)告》,是朱爾澄委員與北京師范大學(xué)沈綺云教授、王銦副教授等有關(guān)專家歷時(shí)半年完成的。調(diào)查表明,未成年人喜歡的游戲類型依次為:角色扮演類、第一人稱射擊類、冒險(xiǎn)類、賽車類、智力類,他們經(jīng)常玩的游戲有美國的《反恐精英》、韓國的《傳奇》、臺(tái)灣的《大富翁》、日本的《生化危機(jī)》等。這些游戲都是讓參與者身臨其境,在虛擬社會(huì)漫長的體驗(yàn)過程中獲得升級(jí),獲得成就感,從而越玩越想玩,直到難以自拔。朱爾澄委員認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競(jìng)爭(zhēng)”為主要成分,未成年人長期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,火爆刺激的內(nèi)容容易使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)成目的的方式是合理的。一旦形成了這種錯(cuò)誤觀點(diǎn),他們便會(huì)不擇手段,欺詐、偷盜甚至對(duì)他人施暴的事,就不但會(huì)在網(wǎng)上而且會(huì)在現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生。目前,因?yàn)橥骐娮佑螒蚨l(fā)的道德失范、游戲作為一種文化載體,對(duì)大眾生活與文化時(shí)尚具有很大影響,居于市場(chǎng)主導(dǎo)的國外游戲產(chǎn)品,必然帶有各自國家和地區(qū)的文化和意識(shí)形態(tài)色彩,勢(shì)必對(duì)我國未成年人產(chǎn)生影響,這也是網(wǎng)絡(luò)文化入侵的一種表現(xiàn)。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),70%的家庭擁有電腦,但30%家庭的父母不會(huì)使用電腦,也不會(huì)上網(wǎng)。近一半的家長不知道孩子在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,54%的中學(xué)生對(duì)家長隱瞞真實(shí)情況。在《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場(chǎng)所管理?xiàng)l例》實(shí)施以后,被調(diào)查者中,%中學(xué)生在家里玩游戲,其次才是上網(wǎng)吧,還有一些學(xué)生到親朋好友家上網(wǎng)玩。但事實(shí)上。由于在家中 1玩游戲會(huì)受到家里人的種種束縛,有些中學(xué)生更喜歡在網(wǎng)吧中無拘無束地享受在網(wǎng)游中所得到的樂趣。這就為網(wǎng)吧提供了市場(chǎng)商機(jī),未成年人成了主要的消費(fèi)對(duì)象。對(duì)于這些中學(xué)生來說,只要網(wǎng)吧機(jī)子速度快,能夠更好地游戲,那網(wǎng)吧的環(huán)境就可以忽略。網(wǎng)吧老板根本不屑于去改善網(wǎng)吧的環(huán)境,而是整天想著怎樣與有關(guān)部門做斗爭(zhēng),好從未成年人身上得到更大的利潤。網(wǎng)吧的環(huán)境日趨惡化,然而網(wǎng)吧的生意卻越做越好,網(wǎng)吧里的未成年人也越來越多。這對(duì)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中的未成年人是一種莫大的放縱,對(duì)他們的身心健康發(fā)展造成了極大的傷害。一些學(xué)生是拿著父母給他們的飯錢去泡網(wǎng)吧,他們餓著肚子,有時(shí)甚至夜不歸宿或連續(xù)幾天不回家,傷害了他們自己的健康,也傷害了父母的心,辜負(fù)了父母的養(yǎng)育之情。為何我們?cè)谶@里講的是“未成年”呢,因?yàn)榇笾聛碚f,網(wǎng)游帶來的壞處只要還是針對(duì)于未成年人。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊懯亲畲蟮?,由于心智還沒有發(fā)育成熟,很容易被網(wǎng)絡(luò)游戲所誘惑,而沉迷其中,荒廢學(xué)業(yè),即使是已滿18歲的大學(xué)生,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的也不少,這也是家長反對(duì)未成年子女玩網(wǎng)絡(luò)游戲的最大原因。一旦玩網(wǎng)絡(luò)游戲,很容易就上癮,對(duì)于有些自制力較弱的學(xué)生則會(huì)影響學(xué)業(yè)。而一些暴力打斗的、不健康網(wǎng)游甚至?xí)刮闯赡晖婕耶a(chǎn)生暴力傾向,并誘發(fā)犯罪。網(wǎng)絡(luò)游戲大多可以組建幫會(huì)門派一類的組織,不少玩家不僅是在游戲中拉幫結(jié)派,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中這些玩家同樣也結(jié)成幫派。未成年玩家很容易就將虛擬世界里的恩怨帶到現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,而且目前不少網(wǎng)絡(luò)游戲都宣揚(yáng)暴力,因此網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在現(xiàn)實(shí)中斗毆的事情屢見不鮮??傮w來說,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说奈:κ窍喈?dāng)大的,輕則影響學(xué)業(yè),重則會(huì)導(dǎo)致未成年人犯罪??偟恼f來,這樣也挺容易理解。當(dāng)未成年人沒有經(jīng)濟(jì)來源的時(shí)候,因?yàn)槊詰倬W(wǎng)游而又不得不去為了支付享受游戲的錢的時(shí)候,他們就不得不做出一些讓人所不容的事來,當(dāng)然指的是那種癮重的人。而相對(duì)來說,作為有著職業(yè)的成年人來說,可供用來揮霍在網(wǎng)游上的錢相應(yīng)的比較多,畢竟屬于生產(chǎn)者,加上世界觀與人生觀都趨于成熟,知道自我控制,所以發(fā)生的一些悲劇幾乎就近似于零。其實(shí),很多網(wǎng)絡(luò)游戲都是以成年人為標(biāo)準(zhǔn)來制作的,然而他們卻忽視了未成年人的接受游戲,有些游戲甚至制作得可以使成年人為之傾心,更何況是缺乏自制力的未成年人呢?那么我們到底要不要禁止未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲呢?從一方面來說,作為一種娛樂產(chǎn)物,網(wǎng)游肯定不可避免血腥、刺激的因素在這里,如同電影一樣,如果沒有一些打斗或是恐怖或是情色一樣的元素在里面,相信又有多少人會(huì)去觀賞呢?人都是有好奇心的,所以如果網(wǎng)游被一些心智不堅(jiān)定的孩子們長期去玩耍,難免會(huì)誘發(fā)心內(nèi)心里潛在的暴力傾向,而引發(fā)種種不同的悲劇的產(chǎn)生。荀子說過:人性本惡。但為什么人能稱其為人,就是他有理智去控制自己的情緒,而不去做出本性里所隱藏的惡的方面的事情。同理,讓一個(gè)孩子長時(shí)間接觸一種暴力的東西,最后的結(jié)果也會(huì)不言而喻。所以到底國家要不要禁止網(wǎng)游在未成年人中普及,現(xiàn)在看來還是一個(gè)很大的問題。而現(xiàn)在國家的做法顯然并沒有制止未成年人進(jìn)入網(wǎng)游,畢竟運(yùn)營公司所繳納的每年的大額數(shù)目的稅收,還讓國家一時(shí)半會(huì)還無法排斥占了網(wǎng)游用戶市場(chǎng)半數(shù)的未成年人。如果說禁止未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,那么網(wǎng)絡(luò)游戲公司將失去一批忠實(shí)的擁護(hù)者,他們的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)也會(huì)受到相應(yīng)的打擊,且也不可能徹底地有效地做到禁止。如果不能禁止,那能否有效地減少未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間呢?針對(duì)未成年人過度沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,并對(duì)身心健康造成不利影響的情況,制定《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,讓未成年人無法依賴長時(shí)間的在線來獲得游戲內(nèi)個(gè)人能力的增長,報(bào)償值的增加,有效控制未成年人使用者的在線時(shí)間,改變不利于未成年人身心健康的不良游戲習(xí)慣。從今年的7月開始全面執(zhí)行,玩家們想要5。6個(gè)小時(shí)不吃不喝的玩,恐怕將難以實(shí)現(xiàn)。那么防沉迷系統(tǒng)真的能夠有效的控制未成年人的游戲時(shí)間嗎?我們有調(diào)查過一些同學(xué)以及一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司的相關(guān)看法。一些同學(xué)認(rèn)為,他們玩的網(wǎng)絡(luò)游戲比較多,當(dāng)面對(duì)防沉迷系統(tǒng)時(shí),他們可以先玩一個(gè)游戲到3小時(shí),再去玩別的游戲,也可以在同一個(gè)游戲中同時(shí)轉(zhuǎn)戰(zhàn)幾個(gè)帳號(hào)來對(duì)付。這樣僅僅對(duì)他造成一些麻煩,并不能根本的解除問題,相反,同時(shí)玩幾個(gè)游戲或同時(shí)玩幾個(gè)帳號(hào)只會(huì)讓其更加沉迷。如果帳號(hào)采取實(shí)名制的話,他也可以跟成年人購買帳號(hào)。而一些網(wǎng)絡(luò)公司則從其自身利益去考慮,他們擔(dān)心的是他們這些忠實(shí)玩家會(huì)舍棄公服,而轉(zhuǎn)戰(zhàn)私服,本來私服對(duì)于游戲公司來說就是一種侵權(quán)的行為,當(dāng)嚴(yán)厲打擊,但一旦防沉迷系統(tǒng)出臺(tái),這些忠實(shí)玩家可能去玩私服,原因是私服不受防沉迷系統(tǒng)的限制,且在原版的基礎(chǔ)上,更好上手,更加容易,更加刺激。所以在筆者看來,防沉迷系統(tǒng)只能片面上的消除網(wǎng)絡(luò)游戲在未成年人的生活中的泛濫,卻無法根本上的有效打擊該不良現(xiàn)象,最終也只能流于形式而已。
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