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日本動(dòng)漫50年經(jīng)典作品簡(jiǎn)介-資料下載頁(yè)

2025-10-06 11:13本頁(yè)面
  

【正文】 創(chuàng)新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時(shí)空的構(gòu)思,帶給觀眾全新的感官?zèng)_擊。電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》(Ghost In The Shell)完全摒棄以往動(dòng)畫明快輕松的風(fēng)格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對(duì)命運(yùn)的困惑,與人類雖然身處高科技社會(huì),但卻無(wú)法擺脫不安的未來(lái)的彷徨與孤獨(dú)相呼應(yīng)。同樣95年播出的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》也以獨(dú)特的世界觀和內(nèi)涵成為人類動(dòng)漫史上不可磨滅的經(jīng)典之作!進(jìn)入新世紀(jì)后日本動(dòng)漫題材日益廣泛,從科幻到日常,從人類危機(jī)到生活瑣事幾乎無(wú)所不包。萌系的《龍與虎》、高難度推理類的《死亡筆記》、惡搞吐槽類的《銀魂》、情節(jié)激燃類的《叛逆的魯魯修》、體育競(jìng)技類的《棋魂》、催淚感人類的《Clannad》、百合腐女類《魔法少女小圓》、《黑執(zhí)事》、熱血倫理類的《鋼之煉金術(shù)師》,情感治愈類的《NANA》、《夏目友人帳》各有特色,百花齊放。說到這里,要談一下日本動(dòng)漫受眾問題。我國(guó)動(dòng)漫定位一般為少年兒童,具有較強(qiáng)的說教意味。由于傳統(tǒng)思想根深蒂固,直至今日,仍然絕大多數(shù)中國(guó)人認(rèn)為動(dòng)漫是給小孩子看的,成年人看是幼稚的表現(xiàn)。就這樣,大批優(yōu)秀動(dòng)漫作品被扼殺,比如《魁拔》、《鋼羽》等等,這也是你阻礙我國(guó)動(dòng)漫發(fā)展的主要原因。相對(duì)而言日本的動(dòng)漫受眾則要廣泛得多,一般動(dòng)漫定位在1625周歲的青少年,也有一些作品受眾或擴(kuò)大至1635周歲人群,當(dāng)然也有一些定位受眾極其廣泛,適合各個(gè)年齡階段的觀眾觀看。這也就不難理解為什么日本會(huì)有后宮漫、工口漫和賣肉漫了,定位廣泛使得其可以應(yīng)對(duì)特殊市場(chǎng)進(jìn)行開發(fā),無(wú)論宅男還是腐女,學(xué)生還是大叔,眾多種類的動(dòng)漫總有一類適合你。相比中國(guó)動(dòng)漫,日本動(dòng)漫作品制作十分精良,或華麗或純美的畫風(fēng)讓人從視覺上得到一種美的享受。日本漫畫一般采用連載方式,動(dòng)畫一般則有專門的動(dòng)畫制作公司來(lái)制作。漫畫期刊如集英社的《少年jump》,講談社的《周刊少年MAGAZINE》,白泉社的《LaLa》,小學(xué)館的《少年SUNDAY》都是十分暢銷的。動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)有各個(gè)漫畫作者自己的工作室,還有譬如production ,GAINAX,GONZO這樣專門制作動(dòng)畫的公司。同時(shí)日本有些動(dòng)漫作品也不一定是有一人完成,也有幾個(gè)作者制作一個(gè)作品的情況如《絕園的暴風(fēng)雨》有三個(gè)作者,《罪惡王冠》則有兩個(gè),這樣的作品一般可看性更高,總體風(fēng)格則基本有監(jiān)督(相當(dāng)于我國(guó)的導(dǎo)演)拿捏。日本動(dòng)漫播出形式和我國(guó)有很大不同,我國(guó)動(dòng)漫是制播分離,先制后播。制作出來(lái)的動(dòng)漫先要經(jīng)過廣電部門的審批之后才能上映,審批手續(xù)復(fù)雜,時(shí)間冗長(zhǎng)。而日本的動(dòng)漫則是采用邊制邊播的方法,有收視率決定播出時(shí)間及完結(jié)時(shí)間,與觀眾達(dá)到很好的互動(dòng),甚至?xí)霈F(xiàn)柯南這種一播就是十幾年的作品。而對(duì)于番組的集數(shù)則相對(duì)固定,每年的1月、4月、7月、10月都會(huì)有新番動(dòng)畫播出,這些動(dòng)畫大都制作精良,短小精悍。例如《叛逆的魯魯修》、《某科學(xué)的超電磁炮》、《魔法禁書目錄》、《罪惡王冠》都是人氣之作。有別于我國(guó)動(dòng)漫日播的習(xí)慣,日本動(dòng)漫大多采取周播制,即一周只更新一集。這樣的更新頻率既可以保證觀眾的熱情度,也有利于制造播出時(shí)的輿論氛圍。對(duì)于長(zhǎng)篇?jiǎng)勇?lái)說也提供了制作時(shí)間的保障。日本動(dòng)漫的音樂也是其一大亮點(diǎn),將音樂與動(dòng)漫完美結(jié)合成就了一批動(dòng)漫,也造就了一批音樂大師。如為宮崎駿動(dòng)漫作品配樂的久石讓,為《超時(shí)空要塞F》配樂的營(yíng)野洋子,與荒木哲郎組成金牌搭檔的澤野弘之,我們無(wú)法說清是他們成就了動(dòng)漫還是動(dòng)漫成就了他們。動(dòng)漫配樂大多以動(dòng)感或抒情音樂為主,并且會(huì)在動(dòng)漫完結(jié)后推出原聲碟,原聲碟收錄的音樂不僅僅只有動(dòng)漫中出現(xiàn)的音樂而已,很多預(yù)選和剪輯掉的音樂也會(huì)出現(xiàn),所以一般原聲碟的銷量不會(huì)太差。將音樂與動(dòng)漫完美結(jié)合的作品主要有《NANA》、《超時(shí)空要塞》等,這里著重說一下《NANA》這部作品算是日本少女動(dòng)漫史上的怪異的經(jīng)典之作。不似其他少女漫的泡面情節(jié),《NANA》顯得更為深刻,對(duì)女生心里細(xì)節(jié)的描寫和對(duì)人物生活命運(yùn)的拿捏已然無(wú)法超越。這部作品的動(dòng)畫是有原作者的矢澤漫畫工作組親自操刀。音樂選擇將搖滾音樂與人物的命運(yùn)完美結(jié)合,讓人欲罷不能。片尾曲主唱近乎絕望的呼喊令人撕心裂肺。每次主人公感到無(wú)助,情節(jié)急轉(zhuǎn)直下時(shí)的配樂會(huì)讓人有身臨其境之感。為其心碎,與其共思考。在我國(guó)有一種現(xiàn)象,就是即使有中文配音的動(dòng)漫,觀看者也喜歡去上網(wǎng)去聽日文原版,甚至去學(xué)日語(yǔ)。這是什么導(dǎo)致的呢?這是因?yàn)槿毡居幸环N職業(yè)叫做聲優(yōu),聲優(yōu)是專門給動(dòng)漫配音的工作人員。在日本,聲優(yōu)是有其所屬的事務(wù)所的。一般的配音工作,也大多由事務(wù)所接洽。比較出名的有青二 PRODUCTION(林原惠美、綠川光、置鲇龍?zhí)?、鈴村健一等所屬)?1 PRODUCE(關(guān)俊彥所屬)還有東京俳優(yōu)生活協(xié)同組合(關(guān)智一所屬)等。當(dāng)然,也有如橫山智佐般的自由配音員。聲優(yōu)的事務(wù)所不是一成不變的,也有“跳槽”的情況存在。聲優(yōu)們?cè)谶M(jìn)入事務(wù)所從事配音工作之前,必須先在聲優(yōu)養(yǎng)成所中學(xué)習(xí)。學(xué)校的訓(xùn)練課程十分龐雜,可謂五花八門,除了學(xué)念劇本、練習(xí)肺活量和做變聲練習(xí)之外,還有大聲喊叫與狂笑練習(xí),甚至還有竹劍的練習(xí),用來(lái)訓(xùn)練聲音的瞬間爆發(fā)力。在學(xué)習(xí)期滿后,由于大多數(shù)的聲優(yōu)養(yǎng)成所和事務(wù)所都有掛鉤因此,畢業(yè)生就能進(jìn)入事務(wù)所成為一名貨真價(jià)實(shí)的聲優(yōu)了。對(duì)于一部成功的動(dòng)畫而言,或許側(cè)重點(diǎn)有所不同,但必不可少的是劇情、畫面及聲效三大要素。聲效包括了音樂與配音,是作品中越來(lái)越受到重視的部分。除了如《浪客劍心追憶篇》,《Cowboy Bebop》等在音樂方面的成功,甚至還出現(xiàn)了以聲優(yōu)為賣點(diǎn)的動(dòng)畫。好的配音,對(duì)于整部動(dòng)畫而言具有畫龍點(diǎn)睛的決定作用,人物性格的塑造,故事情節(jié)的展開,主題思想的表達(dá),在很大程度上是由配音來(lái)完成的。而決定配音優(yōu)劣的,就是聲優(yōu)了。日本動(dòng)畫之所以廣受歡迎的一個(gè)重要原因在于其獨(dú)特而有個(gè)性的人物角色。然而,如果沒有聲優(yōu)在幕后為這些生動(dòng)鮮明的人物注入說話,歡笑,哭泣,憤怒等人性化的感情,賦予人物真實(shí)的生命力,那么,這些栩栩如生的動(dòng)畫人物,恐怕只能是由畫家或計(jì)算機(jī)泡制出來(lái)的會(huì)活動(dòng)的色塊吧。從這一點(diǎn)上說,聲優(yōu)對(duì)于一部動(dòng)畫而言是相當(dāng)重要的存在,聲優(yōu)配音水平的高低,影片配音質(zhì)量的優(yōu)劣,直接影響了動(dòng)畫的觀賞性與娛樂性。在1990年代后半開始的。將聲優(yōu)偶像化、大量推出與聲優(yōu)有關(guān)的周邊。通過無(wú)線電節(jié)目、OVA、活動(dòng)、網(wǎng)絡(luò)等等傳媒將聲優(yōu)的名字作為品牌打出去,既有廣告效果又可增加知名度。但也產(chǎn)生一種變化,就是開始要求聲優(yōu)本身的容貌。時(shí)至今日,聲優(yōu)已經(jīng)被完全偶像化,一提到子安武人、宮野真守、福山潤(rùn)、林原惠美、保志總一朗、石田彰、綠川光之類的名字,可以說在動(dòng)漫迷中是人人皆知。現(xiàn)在談一談cosplay,作為日本動(dòng)漫的驕傲,cos文化在日本可謂大行其道。每年日本作為主辦方會(huì)在世界范圍內(nèi)舉辦wcs 世界cosplay峰會(huì),WCS活動(dòng)的舉辦時(shí)間在每年的8月初,屆時(shí),來(lái)自世界各地的COSPLAY愛好者都將聚集到日本的名古屋,一同參與當(dāng)?shù)氐拇箜毠?jié)COSPLAY盛裝游行、世界COSPLAY峰會(huì)大賽決賽、COSPLAY交流會(huì)等各種COS交流活動(dòng)。由于WCS活動(dòng)是以各個(gè)國(guó)家的代表為參與者,所以每年10月至次年6月會(huì)在所有參賽國(guó)的國(guó)內(nèi)舉行一場(chǎng)選拔活動(dòng),通過選拔勝出的選手可以前往日本參賽。WCS可謂是目前世界上最具國(guó)際影響力、國(guó)際參與性最強(qiáng)的賽事之一。每年前往日本參賽的國(guó)家多達(dá)20國(guó)。對(duì)于沒有經(jīng)歷過WCS決賽的人來(lái)說,在日本的一切總會(huì)有點(diǎn)神秘色彩!特別是對(duì)于大須節(jié)的從cosplay游行的盛況對(duì)于中國(guó)的人來(lái)說是無(wú)法想象的!!最后做一下總結(jié),日本動(dòng)漫之所以請(qǐng)主要由于政府的開放,動(dòng)漫的氛圍,專業(yè)的制作團(tuán)隊(duì),完善的各個(gè)環(huán)節(jié)以及完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。在日本動(dòng)漫周邊的產(chǎn)業(yè)值是巨大的,這一點(diǎn)上我們需要學(xué)習(xí)的很多,我們幾乎沒有什么動(dòng)漫周邊。手辦、原聲碟、ova這些我們都沒有。日本動(dòng)漫的成熟程度現(xiàn)在已經(jīng)是當(dāng)之無(wú)愧的無(wú)冕之王?。?br />
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