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日本動(dòng)漫的專用名詞-資料下載頁

2024-10-15 11:09本頁面
  

【正文】 如此之多的日本動(dòng)漫,你最熱衷的是哪一部呢?A《名偵探柯南》B《網(wǎng)球王子》C《完美小姐進(jìn)化論》 D《火影忍者》E《蠟筆小新》F《海賊王》G《獵人》H《數(shù)碼寶貝》I《神奇寶貝》J《頭文字D》K《多啦A夢》L其他()既然對于日本動(dòng)漫如此熱衷,那么一定有你自己的原因吧?如果還不曾想過,那就往下看,是否找到你的原因呢?A幽默B感人C精彩D刺激E貼近生活F搞笑G神奇H真的很喜歡,沒有任何理由?..I其他理由()對于日本動(dòng)漫你一定還有很大的期待吧?那就一吐為快吧!你最喜歡日本動(dòng)漫的哪一個(gè)或者哪一類人物呢?他們都有些什么樣的性格?談一下你對日本動(dòng)漫的總體看法吧?或簡單或充足的理由。最后,簽上你的最可愛的大名吧第四篇:日本動(dòng)漫經(jīng)典語錄日本動(dòng)漫經(jīng)典語錄日本動(dòng)漫經(jīng)典語錄1不能放棄任何東西的人,什么也改變不了。攻擊的巨人其實(shí)愛情很簡單,不奢望,就不會被傷害。小紅狐多么溫柔的眼神,只要你在我的無所不能。攻擊的巨人因?yàn)槟?,所以我不能放棄。即使你走了,我也不能放棄。因?yàn)榉艞墸词故悄阄乙矡o法回憶。攻擊的巨人即使你發(fā)現(xiàn)你過去做錯(cuò)了什么,你也不能重新開始。燦爛的青春甚至那些恨我的人也是在別人的愛中出生的。罪惡王冠如果有一個(gè)人要看,那一定不是一個(gè)人。夏木的朋友們我一直很困惑,其實(shí)我只是在做我能做的,一點(diǎn)也不放松。5厘米每秒總是在尋找你,無論是在路口還是在夢里,明知你不在,卻依然在尋找。5厘米每秒沒有人可以永遠(yuǎn)和一個(gè)人在一起。人是這樣的,你要習(xí)慣失敗。5厘米每秒1如果你只是想找一個(gè)可以趕走孤獨(dú)的人,你可以找到任何人。5厘米每秒1人類是一種總是在尋找東西的生物,似乎總是在尋找東西,但卻忘記了它。夏木的朋友們1與其死得漂亮,不如活得漂亮,直到最后一刻。銀石坂田,銀魂1回首當(dāng)初,我一定是訓(xùn)練自己邁出了第一步。如果有一天,我能走得更穩(wěn)更遠(yuǎn),我會去看她。法庭的話語和樹葉1我想用什么樣的速度,來迎接你。5厘米每秒1哭泣不會改變?nèi)魏问?,世界永遠(yuǎn)不會對任何人溫柔。黑執(zhí)事1從你出現(xiàn)在我面前的那一刻起,也許一切看起來都不一樣了!黑執(zhí)事1即使是那些對我懷有敵意的人,也是在對某個(gè)人深深的愛中出生的。罪惡王冠1不要哭,它是那么丑陋,哭也改變不了什么,這個(gè)世界從來沒有溫柔過任何人。黑執(zhí)事只要有看到的人,就不再孤單。夏木的朋友們2我們會死去很長一段時(shí)間,所以我們活著的時(shí)候一定要快樂。名偵探柯南2傷害別人的人有被傷害的意識。罪惡王冠2如果我能再活一次,我一定會來找你,無論多少次。5厘米每秒2難道人的一生,最重要的話都沒有說過,裝出一副漠不關(guān)心的樣子,永遠(yuǎn)孤獨(dú)嗎?法庭的話語和樹葉2我真的做錯(cuò)了,溫柔什么都沒用,垃圾會被區(qū)別對待的,我要當(dāng)國王!罪惡王冠2人們認(rèn)為最悲傷的記憶來自于痛苦的經(jīng)歷。黑執(zhí)事2我不想讓你受合同的約束。我們不是老板和他的人,對吧?我想一定有其他的聯(lián)系。夏木的朋友們2他們以每秒5厘米的速度找到了對方。它們也以每秒5厘米的速度彼此錯(cuò)過。5厘米每秒2但即使他們只見過一次面,即使太小而不被注意到,這仍然是一個(gè)重要的相遇,可以維持心靈。夏木的朋友們我們不能死在最后一堵墻里!真想犧牲,死在這里!攻擊的巨人日本動(dòng)漫經(jīng)典語錄2其實(shí),人生就是一場游戲,游戲就是人生。如果你想玩或者不想玩這個(gè)游戲,你就必須玩這個(gè)游戲。羅洛的歷險(xiǎn)我們十名戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗精神一直在你們的暴龍武裝中,我們跟隨你們?nèi)ッ半U(xiǎn),與你們一起歡樂和悲傷!我們的身體里有你的喜怒哀樂。數(shù)碼暴龍我們不能讓這次冒險(xiǎn)沒有意義和收獲。數(shù)碼暴龍脾氣可以不發(fā),寧可扔壞書,不可以抱壞身體!每個(gè)人都有能力實(shí)現(xiàn)自己的夢想!數(shù)碼暴龍如果可以的話,我真想為他忍受所有的不愉快。吸血鬼騎士如果你不注意培養(yǎng)自己的注意力,任何地方都是不安全的。哆啦a夢銘刻在黑暗中的語言,迷失在漫漫長夜。黎明時(shí)分,在戰(zhàn)斗中,有一個(gè)重生。秦朝的明月長城這是我一直在等待的時(shí)刻。元朝邊塞時(shí)期我既不是猴王也不是貝吉塔。我是要把你打倒的人。七龍珠1漫山遍野的漫山遍野的門,漫山遍野下的人。自由地去找一對花,不知誰困住了。我哥哥有個(gè)大腦袋1這不是夢。但是,如果你能許個(gè)愿,我希望今晚能出現(xiàn)在你的夢中。英蘭大學(xué)公關(guān)系男1也許我可以等你一千年。玫瑰不能活一千年,一千年以后,你就是我的。超級神學(xué)院1當(dāng)獨(dú)處比其他任何事情都安全的時(shí)候,為什么人類不能忍受獨(dú)自生活呢?虛空之境1憤怒不會讓你更強(qiáng)大。劍,最重要的是遠(yuǎn)離感情。秦朝明月之夜1對不起,我不小心呆得太久了。和你在一起的時(shí)候,我總是忘記時(shí)間。紅發(fā)白雪1女人因?yàn)樯衩囟利悺C孛茏屌烁信宋?。名偵探柯?可憐的大人,沒人能讓自己依靠,撒嬌,罵自己的人。哆啦a夢1即使有一些麻煩,也不是壞事。重要的是要有一顆充滿希望的心!這顆心不會被黑暗的力量玷污。數(shù)碼暴龍傷口是不能忍受的。痛苦是說。虛空之境2回憶過去的時(shí)間,卻已變得遙遠(yuǎn)。吸血鬼騎士第五篇:日本動(dòng)漫論文關(guān)于日本動(dòng)漫的感想專業(yè):10級電子信息工程二班 姓名:畢播 聯(lián)系電話:***關(guān)鍵詞:日本動(dòng)漫,童年記憶,時(shí)代象徵,人類導(dǎo)師內(nèi)容提要:日本動(dòng)漫是一個(gè)風(fēng)靡全球的名詞,它的每一部作品都深受廣大的人群的喜愛,可以說它是每個(gè)孩子童年最好的朋友,它帶給我的是快樂,同時(shí)也教導(dǎo)我們道理,讓我們在學(xué)習(xí)的同時(shí)也體會到快樂。是什么造就了日本動(dòng)漫?是什么魅力讓它是全球億萬人群為它瘋狂?它的背后有代表了什么呢?它是神明給予我們?nèi)祟惖亩Y物嗎?今天在這里我們來說一說日本動(dòng)漫,讓我們了解它的“生命”旅程。在我們的孩童時(shí)代,我們提到最多就是動(dòng)畫片的話題。而其中又以日本動(dòng)漫為最流行,為什么日本動(dòng)漫能吸引如此多的人去追捧它呢?我想這是日本人會生產(chǎn)漫畫,銷售漫畫,會在這個(gè)大人看起來有點(diǎn)幼稚的東西中尋到商機(jī)。下面我們來說一說日本的漫畫經(jīng)歷。日本動(dòng)漫,是日本動(dòng)畫和日本漫畫的總稱。日本是世界第一大動(dòng)漫強(qiáng)國,其動(dòng)畫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色,比如漫畫里近乎逼真的亞洲人的美和各種鮮明的文化影子,這些都是其他國家望塵莫及的。動(dòng)漫是日本的第一產(chǎn)業(yè)鏈,在全球沒有國家可超越。日本漫畫的發(fā)展過程大致可分為4個(gè)階段:19171945—萌芽期,19461973—探索期,19741989—成熟期,1990至今—細(xì)化期。1917—1945——萌芽期1917年,下川凹夫攝制《芋川掠三玄關(guān)一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合戰(zhàn)》,幸內(nèi)純一創(chuàng)作了《鍋凹內(nèi)名刁》,此三人為日本動(dòng)畫的奠基人。其中,下川凹夫創(chuàng)作的《芋川掠三玄關(guān)一番之卷》被公認(rèn)為日本的第一部動(dòng)畫片。1933年,日本第一部有聲動(dòng)畫片《力與世間女子》誕生了,它是由政岡憲三和其學(xué)生懶尾光世制作完成的。二戰(zhàn)期間,懶尾光世拍攝了“桃太郎”系列動(dòng)畫片,鼓吹侵略,美化夸耀日本軍國主義,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎海上神兵》。1946—1973——探索期1945年,日本戰(zhàn)敗后,反戰(zhàn)題材的動(dòng)畫影片頗受歡迎且影響深遠(yuǎn),期間的代表人物是被日本動(dòng)畫界譽(yù)為“怪人”的動(dòng)畫大師——大藤信郎,他于1927年拍攝了黑白版的《鯨魚》,并于1952年攝制完成了彩色版的《鯨魚》,該部動(dòng)畫片成為首部獲得國際大獎(jiǎng)的日本動(dòng)畫片。大藤信郎把流傳在中國數(shù)千年的皮影戲和日本獨(dú)有的千代紙結(jié)合起來繪制動(dòng)畫。大藤信郎在日本知名度極高,以他的名字命名的“大藤獎(jiǎng)”更成為日本一流的動(dòng)畫片獎(jiǎng)項(xiàng)。1974—1989——成熟期1974年,日本動(dòng)畫進(jìn)入了成熟期。70年代初期,日本涌現(xiàn)出大批科幻機(jī)械類動(dòng)畫(即Science Fiction動(dòng)畫,簡稱SF類動(dòng)畫)的動(dòng)畫大師,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美樹本晴彥等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的創(chuàng)始人之一,他執(zhí)導(dǎo)了《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士GUNDAM》(1979年)等SF類動(dòng)畫電影。1982年,河森正治在為《超時(shí)空要塞Macross》擔(dān)當(dāng)機(jī)械設(shè)定時(shí),開始嶄露頭角,隨后他出任導(dǎo)演監(jiān)制了《超時(shí)空要塞》的系列劇場版動(dòng)畫影片。魯邦三世,也在70年代成功轉(zhuǎn)型向少年化,取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本觀眾把動(dòng)畫與漫畫結(jié)合,開創(chuàng)了動(dòng)漫時(shí)代,取得了從學(xué)生至成人們的一致好評,八九十年代也成功的海外進(jìn)出。,至今已有43年歷史并仍在放送中。同期的宮崎駿擺脫了SF類動(dòng)畫風(fēng)格的局限,以劇場版動(dòng)畫為契點(diǎn),走出了一條“宮崎駿式”的唯美、自然、清新的風(fēng)格,傳達(dá)著天、地、人、神的和諧。影片的思想觸及人類心靈的深處,啟發(fā)著人對神的敬畏,對生命的思考。1984年的《風(fēng)之谷》奠定了宮崎駿日本動(dòng)畫宗師的地位。2001年宮崎駿攝制的《千與千尋》獲得第52屆柏林國際電影節(jié)金熊大獎(jiǎng)和第75屆奧斯卡最佳動(dòng)畫長片獎(jiǎng)。宮崎駿在日本已成為動(dòng)畫的代名詞,其成就與地位無人能及。1990至今——細(xì)化期在20世紀(jì)90年代,日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步完善,日本動(dòng)畫的種類、形式、內(nèi)容、題材以及從業(yè)人員發(fā)生了明顯的細(xì)化。隨著動(dòng)畫風(fēng)格的多樣性,日本動(dòng)畫進(jìn)入細(xì)化階段。在這一期間,日本動(dòng)畫的種類豐富多樣。有以淺香守生為代表的美少女動(dòng)畫,作品有《魔卡少女櫻》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXY ANGEL》(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太郎為代表的搞笑動(dòng)畫,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果籃子》(2000年);另外,押井守創(chuàng)作的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》(1995年),自成一種風(fēng)格,以得到觀眾的認(rèn)可;今敏創(chuàng)作的《千年女優(yōu)》(2002年),采用了撲朔迷離的敘事手法,探索了一種全新的動(dòng)畫表達(dá)方式。總之,日本動(dòng)畫以“機(jī)器人”、“美少女”為契點(diǎn),走出了一條獨(dú)特的深具自身民族特色的動(dòng)畫之路。“二戰(zhàn)”后的半個(gè)多世紀(jì)以來,漫畫在日本的社會地位及人們對它的認(rèn)識在不斷變化。手冢治蟲把日本現(xiàn)代漫畫發(fā)展劃分為六個(gè)階段。第一階段(二戰(zhàn)后的頭十年):“玩具時(shí)代”,漫畫只是供孩子娛樂的道具。第二階段:“清除時(shí)代”,漫畫被視為低俗淺薄的讀物。第三階段:“點(diǎn)心時(shí)代“,父母和教師勉強(qiáng)允許孩子可以在不妨礙學(xué)習(xí)的條件下看一點(diǎn)漫畫。第四階段:“主食時(shí)代”,1963年TV動(dòng)畫《鐵臂阿童木》在電視上連續(xù)放映,許多家庭中的大人和孩子一起觀看,漫畫得到社會肯定。第五階段(二十世紀(jì)70~80年代中期):“空氣時(shí)代”,漫畫已經(jīng)成為青少年生活中不可分割的一部分。第六階段(二十世紀(jì)80年代中期以后):“記號時(shí)代”,漫畫成為青少年之間相互溝通的記號。日本漫畫經(jīng)過上面四個(gè)時(shí)期的發(fā)展也演化出了很多不同的類型漫畫,其中包括:戰(zhàn)爭,機(jī)器人,戰(zhàn)斗和決斗,青春,偶像,美少女,美少年,寵物,刀劍,魔法,超能力,神話傳說,歷史,情感,生活,校園,反派角色,孤兒,心理學(xué),偵探推理,不死小強(qiáng),永生之人,完美,破壞,穿越時(shí)空,喜劇,悲劇,雙重人格,英雄,妖魔鬼怪,理想,殘酷,重要事件,后宮,治愈,惡搞,內(nèi)涵這幾十種不同類型的漫畫,大大的滿足了人們對于漫畫的需求。漫畫也有原先在低俗讀物慢慢的為人們所接受,日本政府也意識到了動(dòng)漫的重要性,隨后的時(shí)間里,日本動(dòng)漫高速發(fā)展,逐漸向海外推廣并取得了重大的成功,為日本的國民經(jīng)濟(jì)帶了巨大的收益。目前,世界60%的動(dòng)漫作品來自日本,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)占日本GDP的比重超過10%,成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。同時(shí),日本也是世界上最大的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作輸出國。日本動(dòng)漫以其獨(dú)特的方式影響著一代代得人,不僅僅對日本本國國民產(chǎn)生了意義非凡的影響,也對世界產(chǎn)生了影響。一:日本動(dòng)漫學(xué)文化的興起和對社會生活的影響。漫畫是以人們的想象為資本,不占用任何資本,也不影響環(huán)境,不產(chǎn)生廢棄物,既能滿足人們?nèi)找嬖鲩L的文化需求,又能增強(qiáng)國家的軟實(shí)力,可以說這是一種最環(huán)保的生產(chǎn)方式,而且它所帶來的收益也是豐厚的很。二:日本在二戰(zhàn)過后,全國的人民生產(chǎn)積極性不高,但是日本政府通過以漫畫的形式來撫慰人們在戰(zhàn)爭過后受傷的心靈,這是日本能夠在戰(zhàn)后很快恢復(fù)過來的有一重要策略。二:日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈和相關(guān)效果。70十年代,隨著電腦硬件和電腦圖形象軟件的發(fā)展,電腦游戲也隨之產(chǎn)生。90年代起動(dòng)畫和漫畫的制作開始使用電腦,由因特網(wǎng)普及帶動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)游戲。21世紀(jì),又迎來了手機(jī)的動(dòng)漫游時(shí)代。隨著新科技,新媒體以及新的商業(yè)模式的的、進(jìn)步,新的產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無可限量。而日本動(dòng)漫在這中間擔(dān)當(dāng)了連接的作用,他為日本的經(jīng)濟(jì)帶來了巨大收益。僅2003年一年就帶來了3739億日元的巨大收益,其中電視節(jié)目的播出占1898億,影院動(dòng)畫占377億,影像制品占1464億。同時(shí)動(dòng)漫中的人物和動(dòng)物的形象也是為日本的經(jīng)濟(jì)帶來巨大收益,同時(shí)也為日本的本土文化做足了宣傳,這樣一舉兩得的事是日本在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的聰明之處。三:日本以動(dòng)漫的發(fā)展為契機(jī),大力的興起動(dòng)漫興國戰(zhàn)略。由于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)上有如此巨大的連鎖效果和雪球效應(yīng)。日本在“失去的十年”經(jīng)濟(jì)蕭條中,達(dá)成了無形知識財(cái)產(chǎn)財(cái)富增值的“Soft Power Up”,日本的大眾文化席卷了世界,成為一種新的全球文化,在國際上能發(fā)揮出巨大的軟力量。日本政府自2000年起打出了振興軟產(chǎn)業(yè)的改革政策,提出了eJapan的構(gòu)想和ABCDE五個(gè)理念,即AllJapan, Brand Japan , Cool Japan , Digital Japan 和Etech Japan。他的主要內(nèi)容圍繞如何有效的發(fā)展日本的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),把它提高到國家戰(zhàn)略支柱的地位。從以上的幾個(gè)方面我們可以看出日本的獨(dú)特發(fā)展經(jīng)濟(jì)的方式,值得我們?nèi)W(xué)習(xí),在時(shí)代的發(fā)展過程中這種新型經(jīng)濟(jì)體會逐漸的顯示出它的強(qiáng)大的生命力,為日本在日后的經(jīng)濟(jì)大戰(zhàn)中占盡優(yōu)勢。俗話說的好:“控制一個(gè)人的身體不是最好的選擇,控制精神才是最好的利器”,現(xiàn)在的日本走的就是這條道路,用他們的軟文化來攻城略地,這讓我們不得不警惕起來,也讓我們明白在現(xiàn)在的高科技發(fā)展的社會,我們的任務(wù)更加的艱巨,所以我們要向一切值得我們學(xué)習(xí)的國家學(xué)習(xí),這樣才能在社會的發(fā)展中不被淘汰,更加的適應(yīng)這種經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式的社會形式。讓我們努力起來吧,為世界明天創(chuàng)造出更好更理想明天。
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