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flash教學(xué)大綱-資料下載頁

2025-10-05 04:02本頁面
  

【正文】 語言,使用ActionScript可以給Flash動畫添加交互性??梢哉f掌握了該語言,你的Flash技術(shù)將上一個臺階,多加運用后,當(dāng)可成為Flash高手。Flash 5的ActionScript為創(chuàng)建包含復(fù)雜游戲、表單、調(diào)查表和實時交互性的網(wǎng)站提供了許多新的特性。可以對自己制作的動畫進行設(shè)置,讓用戶事件(如按鈕單擊和按鈕)觸發(fā)腳本,告訴動畫執(zhí)行什么動作。重點: MC的各種屬性,各種方法的用法。第八章 發(fā)布與輸出FLASH的動畫的主要優(yōu)勢是在廣域網(wǎng)上發(fā)行,本章主要介紹了這種發(fā)布技術(shù)。掌握優(yōu)化動畫的一些小技巧,測試動畫下載技能,會根據(jù)需要將FLASH源文件發(fā)布成網(wǎng)頁文件,各種圖像文件,以及可執(zhí)行文件。重點:優(yōu)化動畫的一些小技巧。難點:需要將FLASH源文件發(fā)布成網(wǎng)頁文件,各種圖像文件,以及可執(zhí)行文件,測試動畫下載技能。第九章 基本技巧實例本章詳細介紹了幾個有代表性的FLASH動畫設(shè)計的例子,基本上涉及了所有基本技能和技巧。制作片頭的LOADING效果,可結(jié)合ACTION中的ifframeloaded()命令使用,鼠標(biāo)屬性和對象屬性的同步變化,可結(jié)合ACTION中的startdrag()命令和stopdrag()命令,Setproperty()命令使用,文本滾動窗口可結(jié)合ACTION中的loadvariablesnum()和telltarget()命令使用。詳細介紹文本框的用法。隨鼠標(biāo)飄落的雪花,了解隱形按鈕的用法。第十章 ACTION高級應(yīng)用實例(2學(xué)時)本章主要介紹應(yīng)用一些程序設(shè)計技巧,利用FLASH制作RADIO,CHECKBOX,COMBOBOX成MOVECLICP,并且具有通用性。()重點:FLASH中Smartclip使用 第十一章 外部程序接口(2學(xué)時)主要介紹了Flash和JavaScript語言之間的相互調(diào)用和控制技術(shù),以及Flash和CGI之間的關(guān)系。三、課程教學(xué)的基本要求課堂講授:ActionScript是一種嵌入式的腳本語言,純文本格式的。這一點上不同于程序設(shè)計語言。在教授課程中,注意理論與實踐相結(jié)合即將授課與上機實習(xí)相結(jié)合起來,提高學(xué)員分析問題的能力與解決問題的能力。主要包括下面幾方面:(1)上課講解理論結(jié)合多媒體演示,相輔相成。(2)布置上機作業(yè)。一二三章:制作一些靜態(tài)的圖片,會使用各種工具。(迎接2008奧運會,鉛筆寫字,天空)效果。第四章:制作動畫。運用shape動畫制作變形面具,運用Motion動畫制作地球,月亮的轉(zhuǎn)動,運用遮罩層制作百葉窗效果、馬賽克效果,淡入淡出效果。第五章:圖庫的使用,聲音的加載。作一個簡單的MTV(內(nèi)容自選),作好聲音與動畫的同步效果。第六,七章:會使用Action制作動畫技巧。封閉容器內(nèi)球的滾動,殘影效果,可拖拽的化裝游戲。第八章,九章,十章:制作一些簡單的拼圖游戲。第十二章:將FLASH文件發(fā)布成網(wǎng)頁文件,并與Dreamweaver進行整合。(3)布置一個課程設(shè)計,綜合FLASH所學(xué)的知識,做一些動畫或課件。(物理中的彈簧陣子、縱波、橫波、單擺;計算機語言中的八皇后問題、排序問題、遞歸問題、查找等等)。自學(xué)安排: 第二章 菜單第十二章 Flash與HTML的整合第五篇:《flash Mx動畫制作》教學(xué)大綱《flash Mx動畫制作》教學(xué)大綱泰山學(xué)院中文田瑞云 第一章 flash Mx 入門一、認(rèn)識flash Mx二、flash Mx的操作界面第二章 繪圖與編輯工具一、基礎(chǔ)繪圖知識二、使用工具欄三、編輯豐富的線條四、創(chuàng)建規(guī)則圖形五、感受畫筆的魅力六、編輯調(diào)整圖形七、滴管工具八、橡皮擦工具九、箭頭工具十、套索工具十一、創(chuàng)建自由形態(tài)圖形第三章 文本、輔助工具和色彩一、處理文本二、輔助工具三、輔助面板四、色彩的選擇與編輯第四章 資源和資源管理一、插圖和視頻二、元件的類型與制作第五章 基本動畫制作一、什么是動畫二、[時間軸]面板及其位置三、幀的顯示形式四、靜態(tài)動畫制作五、動作補間動畫六、形狀補間動畫七、色彩變化動畫八、逐幀循環(huán)動畫第六章 圖層動畫制作一、動畫中的圖層二、設(shè)置圖層和圖層文件夾三、多層疊加動畫四、運動引導(dǎo)層動畫五、遮罩層動畫六、場景的使用第七章 動作腳本應(yīng)用基礎(chǔ)一、動作腳本的基本術(shù)語二、動作腳本基礎(chǔ)三、紛飛的蝴碟四、滾動字幕五、燃燒的臘燭第八章 交互式動畫一、按鈕事件及動態(tài)按鈕二、控制動畫的播放三、聲音的控制四、為動畫添加使用口令第九章 組件與行為一、關(guān)于組件二、行為三、幻燈片演示文稿四、使用模板第十章 作品的導(dǎo)出與發(fā)布一、作品的導(dǎo)出二、作品的發(fā)布第十一章典型實例分析一、透鏡聚焦演示二、鼠標(biāo)特效——爆燭聲聲辭舊歲三、碰撞檢測——射擊游戲
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