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正文內(nèi)容

桌游活動策劃書[五篇范例]-資料下載頁

2024-10-10 17:13本頁面
  

【正文】 ,否則當(dāng)棄權(quán)論處。比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級。在打A時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按 桌號 抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。比賽規(guī)則尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。同花炸組合限為五張,以大壓小。4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者取勝。打通A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A三)象棋(C賽區(qū))(一)基本規(guī)則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。(二)時間規(guī)定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負(fù)。(三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。(四)勝負(fù)判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:帥(將)被對方 將死。帥(將)被 將軍 ,無法避免地同對方將(帥)直接對面。被 困斃。走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變。在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次 違例。自己宣布認(rèn)輸。因違犯紀(jì)律被判輸棋。(五)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢。提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合 棋例 中 不變作和 的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。(六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。四)五子棋(D賽區(qū))(1)第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負(fù)或三局定勝負(fù)(視情況而定)。一局定勝負(fù)制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(fù)(亦可視情況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝。若前兩局均和,則第三局定勝負(fù)。若三局結(jié)束后未分勝負(fù)則加賽一局。(2)第一輪結(jié)束后,勝者組成一組,再原場地進(jìn)行第二輪淘汰賽。(3)第一輪第二輪比賽結(jié)束,勝者進(jìn)入決賽。(比賽輪數(shù)是人數(shù)而定)比賽中不得悔棋。大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進(jìn)行,否則將取消個人參賽資格。八、經(jīng)費預(yù)算:三國殺棋:三副紙牌:三副象棋:三副五子棋:三副九、活動后期工作:及時完成活動總結(jié)及時寫新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上收集有關(guān)本次活動的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)社團(tuán)桌游活動策劃書(二)一、活動前言:桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。活動目的及意義:桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學(xué)的知識,這部分我們會在接下來的“管理學(xué)培訓(xùn)班”中給同學(xué)們做詳細(xì)的解釋。而且,在玩桌游的合作中,能夠加強(qiáng)不同院系同學(xué)們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學(xué)科的思維碰撞出不一樣的火花??傊痪湓挘烙文軌蜃屚瑢W(xué)們在游戲的形式下快樂地運用和學(xué)習(xí)知識。二、活動時間: 9月17日晚活動地點:經(jīng)信或三教三、工作人安排主持人:一人禮儀:前后門各兩人(一男一女)發(fā)試玩券人員:前后門各一人機(jī)動人員:具體人員待定四、前期工作準(zhǔn)備宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT、視頻。外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)?;顒硬浚号淌?、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準(zhǔn)備水。學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案。特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎品、找托兒。注:各部長安排好人員后報名單。五、活動流程在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱。由工作人員維持會場秩序。禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。說明:請同學(xué)們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。講座正式開始。講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問問題,答對的同學(xué)可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品)。講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學(xué)們踴躍參與。講座結(jié)束后工作人員收問卷。此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。利用一些后續(xù)的活動,和同學(xué)們一起定期的做交流。六、后期總結(jié)秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。七、經(jīng)費預(yù)算:略社團(tuán)桌游活動策劃書(三)一、活動背景桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風(fēng)靡社會的 社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉 及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規(guī) 則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重 思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且 以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。二、活動目的讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。三、活動意義桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交 際能力、開發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。四、活動時間和地點時間:5 月 18 號(星期三)下兩點 地點:待定五、活動單位和活動對象活動單位:管理學(xué)院外聯(lián)部 活動對象:管理學(xué)院大一學(xué)生六、活動前期準(zhǔn)備外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動。邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。邀請編輯部對活動進(jìn)行編輯報道。七、活動內(nèi)容第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第二環(huán)節(jié):桌上談兵 進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成 6,7,8 人一組),每桌決出12 名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第三環(huán)節(jié):一決雌雄 進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出最終勝利者。八、獎項設(shè)置及獎勵一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發(fā)證書。進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈送簽字筆一支。九、經(jīng)費預(yù)算證書簽字筆報名表第五篇:桌游協(xié)會活動策劃書武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院桌游協(xié)會社團(tuán)文化節(jié)三國殺1v1比賽一、活動主題:為響應(yīng)我校社團(tuán)文化節(jié)的號召,武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院桌游協(xié)會準(zhǔn)備在此舉辦三國殺1v1比賽。二、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會。三、協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院桌游協(xié)會。四、活動目的:為迎接社團(tuán)文化節(jié),豐富大學(xué)生生活,發(fā)揚(yáng)桌游文化,增進(jìn)學(xué)生感情,促進(jìn)學(xué)院和諧,桌游協(xié)會準(zhǔn)備舉辦三國殺比賽的活動。五活動對象:全院師生六、活動時間:2012年5月4號七、活動地點:一食堂3樓302室八、活動流程::a.活動開始前3天在1食堂樓下擺出展板及報名點對比賽選手進(jìn)行招募以及宣傳。b.活動當(dāng)天,工作人員提前2小時到達(dá)活動場地布置賽場。,代表人進(jìn)行致辭,活動開始,比賽采用單淘制。中期:。.,在工作人員維持好會場秩序的情況下,允許觀眾自由觀看比賽。后期:,工作人員進(jìn)行善后工作。九、費用預(yù)算:見附錄1十、注意事項:,輪空,直接晉級。當(dāng)比賽人員還有4位并淘汰其中2人時,被淘汰的2位選手再進(jìn)行一次比賽進(jìn)行第3名的爭奪。如果最后剩下3名選手時,進(jìn)行循環(huán)賽。(每晉級一次后,就重新抽簽分組),并積極認(rèn)真的工作,調(diào)節(jié)好會場的氣氛。附錄1:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院桌游協(xié)會社團(tuán)文化節(jié)三國殺1v1比賽經(jīng)費預(yù)算表武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院桌游協(xié)會2012年4月18日
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