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基于udk技術(shù)的虛擬博物館仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-資料下載頁(yè)

2025-07-01 09:54本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】可能,并且可以為博物館節(jié)約維護(hù)資金,解決展出手段單一等問(wèn)題。安等地區(qū)尚未見(jiàn)公開(kāi)展示的基于分布式網(wǎng)絡(luò)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的博物館展示平臺(tái),即使在國(guó)內(nèi)也屬少見(jiàn)。游子系統(tǒng)、文物信息查詢子系統(tǒng)和歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng)。本項(xiàng)目的研究成果的實(shí)。物保護(hù)技術(shù)手段、整合共享文物資源,在博物館與文物保護(hù)中起著重要的作用。

  

【正文】 \ww3d/)。 (dr[web3dname].ToString())。 (\ /)。 (embed id=\UnityEmbed\ src=\ww3d/)。 (dr[web3dname].ToString())。 (\ width=\320\ height=\240\ type=\application/\ pluginspage=\ /)。 (noembed)。 ( div align=\center\)。 ( This content requires the Unity Web Playerbr /br /)。 ( a href=\ the Unity Web Player today!/a)。 ( /div)。 (/noembed)。 淮安信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 22 (/object)。 = ()。 } else { = 。 = 。 } = CreateDataSource(dr[ImgName].ToString())。 ()。 } ()。 ()。 } } 歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng) 在本系統(tǒng)中主要復(fù)原了淮安市高莊戰(zhàn)國(guó)墓馬車 ,如圖 422所示 ,高莊戰(zhàn)國(guó)墓發(fā)掘于 1978年,出土一套大型車輿銅飾件,是國(guó)家一級(jí)文物。由此裝飾的馬車是古代的金車,亦是《周禮﹒巾車》中的“金路”,同時(shí)也符合《史記》和《后漢書(shū)》中的記述。該車薈萃了古代車制和青銅工藝,是淮安悠久歷史和輝煌文化的歷史見(jiàn)證,從而佐證淮安古代交通的發(fā)達(dá),是“南船北馬”的重要實(shí)物。 圖 422 歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系 統(tǒng) 這里采用了 Web3D技術(shù),游客可以按住鼠標(biāo)左鍵實(shí)現(xiàn)馬車的旋轉(zhuǎn)操作,利用“ W”、“ S”鍵可以實(shí)現(xiàn)縮放操作 ,從而使參觀者如同身臨歷史場(chǎng)景般,感受歷史與文物的三維立體效果。 第五章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果與運(yùn)營(yíng)效益 23 第 五 章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果 與 運(yùn)營(yíng)效益 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果 虛擬 博物館門(mén)戶網(wǎng)站,包括本館概況、淮博活動(dòng)、學(xué)術(shù)研究、典藏文物、展陳介紹、虛擬展示、古跡復(fù)原、參觀服務(wù)在線交流、聯(lián)系我們等欄目, 入口平臺(tái)如圖 51 所示。 圖 51 博物館門(mén)戶網(wǎng)站子系統(tǒng)的入口平臺(tái) 進(jìn)入 虛擬 博物館場(chǎng)景漫游子系統(tǒng) 模塊后,可在眾多參 觀者面前展示出與真實(shí)博物館相差無(wú)幾的虛擬博物館。該模塊用三維虛擬功能,將博物館建筑及館藏進(jìn)行一次實(shí)景復(fù)制,制作出完整的虛擬博物館。講解員或者操作人員可以在該虛擬博物館中隨意漫游,或者事先設(shè)定好一定的路徑自動(dòng)漫游,如圖 5圖 53 所示。 圖 52 漫游系統(tǒng)主界面 淮安信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 24 圖 53 交互漫游,達(dá)到照片級(jí)的真實(shí)感效果 3. 文物信息查詢子系統(tǒng) 通過(guò)查詢系統(tǒng),可將與實(shí)體博物館中相對(duì)應(yīng)的文物展示在參觀者面前,同時(shí)顯示該文物的詳盡信息,并可利用 web3d 技術(shù)實(shí)現(xiàn)與參觀者的交互,用戶可以利用鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)文物的旋轉(zhuǎn)操作,利用 鍵盤(pán)的 W、 S 鍵實(shí)現(xiàn)文物的縮放操作,如圖 54所示。 圖 54 文物信息查詢子系統(tǒng) 4. 歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng) 通過(guò)本系統(tǒng),可以還原淮安不同歷史階段的著名場(chǎng)景,預(yù)計(jì)將完成南船北馬復(fù)原、鎮(zhèn)淮樓復(fù)原等,這里也應(yīng)用了 web3d 技術(shù)實(shí)現(xiàn)與參觀者的交互,如圖 55所示。 第五章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果與運(yùn)營(yíng)效益 25 圖 55 歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng) 系統(tǒng) 運(yùn)營(yíng)效益 本項(xiàng)目通過(guò)整合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、 Maya 建模技術(shù)、分布式技術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù),開(kāi)發(fā)出三維虛擬博物館系統(tǒng), 從文字、圖片、影像、動(dòng)畫(huà),到 3D 虛擬場(chǎng)館和虛擬展品,應(yīng)有盡有。 UDK 技術(shù) 支撐該網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,是目前為 止具有 國(guó)內(nèi) 先進(jìn)水平的網(wǎng)上虛擬 技術(shù) ,此虛擬博物館系統(tǒng) 以 360 度全景方式介紹各個(gè)展廳的實(shí)景,并配合 2D 圖片展品,觀眾的參觀主要是依賴展館布局圖的指向,熟悉各個(gè)展廳的 3D 空間,同時(shí)可以以 2D 的方式觀看具體展品和相應(yīng)的文字說(shuō)明。此外,網(wǎng)站上還提供了參觀指南及展覽信息等商業(yè)信息。 系統(tǒng) 首先應(yīng)用于淮安市博物館,逐步推進(jìn)到淮安各個(gè)縣區(qū),以及省內(nèi)外其他地區(qū),整個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程也可以進(jìn)一步應(yīng)用到 房地產(chǎn)業(yè)、 工業(yè)、農(nóng)業(yè)等各個(gè)領(lǐng)域 ,可以整合 商業(yè)信息、娛樂(lè)信息、論壇等 網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)應(yīng)用 ,具有 較強(qiáng) 的商業(yè) 和文化 功能。 第六章 總結(jié)與展望 26 第六章 總結(jié)與展望 總結(jié) 構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)的工作主要包括三維建模、貼圖制作、自動(dòng)瀏覽及交互漫游等。本系統(tǒng)通過(guò)應(yīng)用 Unreal3 引擎發(fā)布的 UDK 工具 ,通過(guò) UV 貼圖、法線貼圖等手段 ,利用低多邊形建模實(shí)現(xiàn)了高多邊形渲染質(zhì)量 , 相對(duì)于國(guó)內(nèi)同類虛擬博物館系統(tǒng) ,大大提高了產(chǎn)品質(zhì)量 。在碰撞檢測(cè)、交互語(yǔ)義、實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)、實(shí)時(shí)陰影、大氣霧化效果等方面 , 整合了 UDK 各種編輯器應(yīng)用 , 探索了將世界一流游戲引擎應(yīng)用于文博教育領(lǐng)域的工作流程 ,具有較強(qiáng)的應(yīng)用和推廣價(jià)值 ,也是本文的創(chuàng)新點(diǎn)。 展望 虛擬博物館系統(tǒng) 整合了 UDK 各種編輯器應(yīng)用 ,但 Unreal3 引擎還提供了對(duì)多人在線交互的支持 , 在下一步的工作中 , 將進(jìn)一步研究多人通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)在同一虛擬博物館平臺(tái)中的互動(dòng)問(wèn)題 , 從而支持文博專家在虛擬場(chǎng)景中 進(jìn)行實(shí)時(shí) 的 學(xué)術(shù)研究和 交流。 由于 個(gè)人水平和時(shí)間 有限 , 項(xiàng)目在規(guī)模和功能上還不盡完善 ,這些 補(bǔ)充工作需要 在 以后 的學(xué)習(xí)和工作中 完成,因此首先要 提高自身的技術(shù)水平和專業(yè) 能力 ,這也是 本人 以后不斷努力學(xué)習(xí)的動(dòng)力和方向。 相信隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,人們會(huì)越來(lái)越重視 虛擬仿真 系統(tǒng) 的研究,能夠開(kāi)發(fā)出 更 方便人們的 交流 和 展示的 、 高交互性 和高適應(yīng)性的 虛擬仿真 系統(tǒng)。 致 謝 27 致 謝 大學(xué) 3 年 的學(xué)習(xí)生活即將結(jié)束,在這 3 年的學(xué)習(xí)生涯中得到了許多人的關(guān)心和幫助,在此,我要衷心感謝所有曾經(jīng)教導(dǎo)過(guò)我的老師和關(guān)心過(guò)我的同學(xué),他們?cè)谖页砷L(zhǎng)的過(guò)程中給予了我很大的幫助。 通過(guò)這次 虛擬博物館 仿真系統(tǒng) 的制作,使我的實(shí)踐動(dòng)手能力有了很大的提高,同時(shí)對(duì) 動(dòng)漫 設(shè)計(jì) 、 多媒體編程等相關(guān)技術(shù) 有了更深 入 的了解,技術(shù)和 研究 水平有了很大的 提高 。 這次做畢業(yè)設(shè)計(jì)的經(jīng)歷也會(huì)使我受益良多,我感受到做畢業(yè)設(shè)計(jì)是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學(xué)習(xí)的過(guò)程和研究的過(guò)程,沒(méi)有學(xué)習(xí)就不可能有研究的能力,沒(méi)有自己的研究,就不會(huì)有所突破。希望這 次的經(jīng)歷能讓我在以后 工作、 學(xué)習(xí)中激勵(lì)我繼續(xù)進(jìn)步。 在這里 感謝各位 指導(dǎo) 老師 及班主任 ,正是他們平時(shí)的認(rèn)真負(fù)責(zé),使我能夠很好的掌握和運(yùn)用專業(yè)知識(shí),并在設(shè)計(jì)中得以體現(xiàn)。正是有了他們的悉心幫助和支持,才使我的畢業(yè)設(shè)計(jì)工作順利完成,在此向全體老師表示由衷的謝意,感謝他們?nèi)陙?lái)的辛勤栽培。 在我即將完成學(xué)業(yè)之際,我深深地感謝我的家人 、朋友 給予我的全力支持! 最后,衷心地感謝在百忙之中評(píng)閱論文和參加答辯的各位 老師! 參考文獻(xiàn) 28 參考文獻(xiàn) 1. 張小朋 .博物館信息化建設(shè)的初步探討 [J].智能建筑與城市信息 , 20xx,9:2428 2. 張雪 .虛擬博物館的交互設(shè)計(jì) [J].華章 , 20xx,34: 4852 3. 聶俊麗 ,朱杰勇 ,陳 剛 . 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦物數(shù)字博物館中的應(yīng)用 [J]. 云南地質(zhì) , 20xx,1( 24) : 122129 4. 朱旦晨 ,宋桂嶺 .基于 Unreal3 的虛擬博物館系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) [J].計(jì)算機(jī)與現(xiàn)代化, 20xx,34: 4852 5. 馮玉芬 . 基于 Virtools 的虛擬小區(qū)漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) [J]. 計(jì)算機(jī)仿真 ,20xx, 26(6): 285287 6. 曹彤 ,鮑泓 . 沉浸式雙通道虛擬博物館的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) [J]. 系 統(tǒng)仿真學(xué)報(bào) , 20xx, 20(13): 35933595 7. 袁海波 ,劉厚泉等 . 虛擬博物館中基于場(chǎng)景語(yǔ)義的三維交互 [J]. 微計(jì)算機(jī)信息 , 20xx, 25(93): 175177 8. 張板佳 等 . 數(shù)字博物館的開(kāi)發(fā)與教育應(yīng)用研究 ——— 以浙江非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字博物館為例 [D]. 浙江師范大學(xué) , 20xx 9. 曹偉波 .對(duì)于數(shù)字化博物館實(shí)現(xiàn)中的關(guān)鍵技術(shù)的研究與實(shí)踐 [J].復(fù)旦學(xué) 報(bào),20xx(6): 649652 10. 劉箴 .河姆渡遺址博物館虛擬展示系統(tǒng)的研究 [J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào) , 20xx, 21(7): 19451949 11. 秦衛(wèi)明 ,楊霆 . 3DSMAX+ZBrush 次世代游戲場(chǎng)景全案解密 [M].北京 :清華大學(xué)出版社 , 20xx
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