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基于udk技術(shù)的虛擬博物館仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文-閱讀頁(yè)

2025-07-26 09:54本頁(yè)面
  

【正文】 DK的 UI編輯器實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)菜單功能,通過(guò) Photoshop設(shè)計(jì)好帶有 Alpha通道的圖形用戶(hù)界面,并將之以貼圖格式導(dǎo)入 UDK,而后在 UI編輯器中,可以利用這些貼圖作為界面和按鈕背景,另外,對(duì)于 UI中 Image、 Label、 Button等控件,第四章 虛擬博物館仿真系統(tǒng)開(kāi)發(fā)實(shí)踐 15 可以編寫(xiě) Kimset腳本實(shí)現(xiàn)用戶(hù)交互, UI設(shè)計(jì)器如圖 414所示。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要的重要資訊。在虛擬博物館系統(tǒng)中借鑒了這個(gè)概念,把制作單位等信息以類(lèi)似 HUD的方式顯示在交互漫游畫(huà)面上。調(diào)出菜單意味著中斷漫游流程, HUD則在提供必要信息的同時(shí)完全避免了這個(gè)問(wèn)題。通過(guò)建立 VRMuseumInfo、 VRPawn、 VRPlayerController、VRHud等類(lèi),可以實(shí)現(xiàn)界面 HUD的繪制,其中的核心代碼為: class VRHUD extends UTHUD。 function DrawGameHud() { DrawLogo()。 = 。 淮安信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 16 (,)。 (LogoHudTexture, 512, 512, 0, 0, 512, 512)。39。 圖 415 博物館外館場(chǎng)景 圖 416 博物館內(nèi)部展廳 第四章 虛擬博物館仿真系統(tǒng)開(kāi)發(fā)實(shí)踐 17 文物信息查詢(xún)子系統(tǒng) 文物信息查詢(xún)子系統(tǒng)主要通過(guò) SQL Server建立數(shù)據(jù)庫(kù)表來(lái)保存對(duì)應(yīng)的文物信息,利用 Web3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)信息的查詢(xún)與顯示,具體過(guò)程如下 HaMuseum的 SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù)表,與文物信息管理相關(guān)的表結(jié)構(gòu)如表 ,表 。 圖 417 文物查詢(xún)子系統(tǒng)管理頁(yè)面 淮安信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 18 添加文物信息與修改文物信息界面如圖 418所示 。 } DbHelper db = new DbHelper()。 (name, )。 (chaodai, )。 (dengji, )。 ((), insertok, )。 } DbHelper db = new DbHelper()。 (name, )。 (chaodai, )。 (dengji, )。 ((), update, )。 淮安信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 20 圖 420 文物 展示 點(diǎn)擊三維虛擬展示超級(jí)鏈接,就可以利用 web3d技術(shù)實(shí)現(xiàn)文物在線交互式虛擬展示,如圖 421所示。 if (id 0) { DbHelper db = new DbHelper()。 第四章 虛擬博物館仿真系統(tǒng)開(kāi)發(fā)實(shí)踐 21 (id, id)。 if (()) { = dr[name].ToString()。 = dr[intro].ToString()。 (object id=\UnityObject\ classid=\clsid:444785F1DE894295863AD46C3A781394\)。 (param name=\src\ value=\ww3d/)。 (\ /)。 (dr[web3dname].ToString())。 (noembed)。 ( This content requires the Unity Web Playerbr /br /)。 ( /div)。 淮安信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 22 (/object)。 } else { = 。 } = CreateDataSource(dr[ImgName].ToString())。 } ()。 } } 歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng) 在本系統(tǒng)中主要復(fù)原了淮安市高莊戰(zhàn)國(guó)墓馬車(chē) ,如圖 422所示 ,高莊戰(zhàn)國(guó)墓發(fā)掘于 1978年,出土一套大型車(chē)輿銅飾件,是國(guó)家一級(jí)文物。該車(chē)薈萃了古代車(chē)制和青銅工藝,是淮安悠久歷史和輝煌文化的歷史見(jiàn)證,從而佐證淮安古代交通的發(fā)達(dá),是“南船北馬”的重要實(shí)物。 第五章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果與運(yùn)營(yíng)效益 23 第 五 章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果 與 運(yùn)營(yíng)效益 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果 虛擬 博物館門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,包括本館概況、淮博活動(dòng)、學(xué)術(shù)研究、典藏文物、展陳介紹、虛擬展示、古跡復(fù)原、參觀服務(wù)在線交流、聯(lián)系我們等欄目, 入口平臺(tái)如圖 51 所示。該模塊用三維虛擬功能,將博物館建筑及館藏進(jìn)行一次實(shí)景復(fù)制,制作出完整的虛擬博物館。 圖 52 漫游系統(tǒng)主界面 淮安信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 24 圖 53 交互漫游,達(dá)到照片級(jí)的真實(shí)感效果 3. 文物信息查詢(xún)子系統(tǒng) 通過(guò)查詢(xún)系統(tǒng),可將與實(shí)體博物館中相對(duì)應(yīng)的文物展示在參觀者面前,同時(shí)顯示該文物的詳盡信息,并可利用 web3d 技術(shù)實(shí)現(xiàn)與參觀者的交互,用戶(hù)可以利用鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)文物的旋轉(zhuǎn)操作,利用 鍵盤(pán)的 W、 S 鍵實(shí)現(xiàn)文物的縮放操作,如圖 54所示。 第五章 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果與運(yùn)營(yíng)效益 25 圖 55 歷史場(chǎng)景再現(xiàn)子系統(tǒng) 系統(tǒng) 運(yùn)營(yíng)效益 本項(xiàng)目通過(guò)整合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、 Maya 建模技術(shù)、分布式技術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù),開(kāi)發(fā)出三維虛擬博物館系統(tǒng), 從文字、圖片、影像、動(dòng)畫(huà),到 3D 虛擬場(chǎng)館和虛擬展品,應(yīng)有盡有。此外,網(wǎng)站上還提供了參觀指南及展覽信息等商業(yè)信息。 第六章 總結(jié)與展望 26 第六章 總結(jié)與展望 總結(jié) 構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)的工作主要包括三維建模、貼圖制作、自動(dòng)瀏覽及交互漫游等。在碰撞檢測(cè)、交互語(yǔ)義、實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)、實(shí)時(shí)陰影、大氣霧化效果等方面 , 整合了 UDK 各種編輯器應(yīng)用 , 探索了將世界一流游戲引擎應(yīng)用于文博教育領(lǐng)域的工作流程 ,具有較強(qiáng)的應(yīng)用和推廣價(jià)值 ,也是本文的創(chuàng)新點(diǎn)。 由于 個(gè)人水平和時(shí)間 有限 , 項(xiàng)目在規(guī)模和功能上還不盡完善 ,這些 補(bǔ)充工作需要 在 以后 的學(xué)習(xí)和工作中 完成,因此首先要 提高自身的技術(shù)水平和專(zhuān)業(yè) 能力 ,這也是 本人 以后不斷努力學(xué)習(xí)的動(dòng)力和方向。 致 謝 27 致 謝 大學(xué) 3 年 的學(xué)習(xí)生活即將結(jié)束,在這 3 年的學(xué)習(xí)生涯中得到了許多人的關(guān)心和幫助,在此,我要衷心感謝所有曾經(jīng)教導(dǎo)過(guò)我的老師和關(guān)心過(guò)我的同學(xué),他們?cè)谖页砷L(zhǎng)的過(guò)程中給予了我很大的幫助。 這次做畢業(yè)設(shè)計(jì)的經(jīng)歷也會(huì)使我受益良多,我感受到做畢業(yè)設(shè)計(jì)是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學(xué)習(xí)的過(guò)程和研究的過(guò)程,沒(méi)有學(xué)習(xí)就不可能有研究的能力,沒(méi)有自己的研究,就不會(huì)有所突破。 在這里 感謝各位 指導(dǎo) 老師 及班主任 ,正是他們平時(shí)的認(rèn)真負(fù)責(zé),使我能夠很好的掌握和運(yùn)用專(zhuān)業(yè)知識(shí),并在設(shè)計(jì)中得以體現(xiàn)。 在我即將完成學(xué)業(yè)之際,我深深地感謝我的家人 、朋友 給予我的全力支持! 最后,衷心地感謝在百忙之中評(píng)閱論文和參加答辯的各位 老師! 參考文獻(xiàn) 28 參考文獻(xiàn) 1. 張小朋 .博物館信息化建設(shè)的初步探討 [J].智能建筑與城市信息 , 20xx,9:2428 2. 張雪 .虛擬博物館的交互設(shè)計(jì) [J].華章 , 20xx,34: 4852 3. 聶俊麗 ,朱杰勇 ,陳 剛 . 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在礦物數(shù)字博物館中的應(yīng)用 [J]. 云南地質(zhì) , 20xx,1( 24) : 122129 4. 朱旦晨 ,宋桂嶺 .基于 Unreal3 的虛擬博物館系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) [J].計(jì)算機(jī)與現(xiàn)代化, 20xx,34: 4852 5. 馮玉芬 . 基于 Virtools 的虛擬小區(qū)漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) [J]. 計(jì)算機(jī)仿真 ,20xx, 26(6): 285287 6. 曹彤 ,鮑泓 . 沉浸式雙通道虛擬博物館的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) [J]. 系 統(tǒng)仿真學(xué)報(bào) , 20xx, 20(13): 35933595 7. 袁海波 ,劉厚泉等 . 虛擬博物館中基于場(chǎng)景語(yǔ)義的三維交互 [J]. 微計(jì)算機(jī)信息 , 20xx, 25(93): 175177 8. 張板佳 等 . 數(shù)字博物館的開(kāi)發(fā)與教育應(yīng)用研究 ——— 以浙江非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字博物館為例 [D]. 浙江師范大學(xué) , 20xx 9. 曹偉波 .對(duì)于數(shù)字化博物館實(shí)現(xiàn)中的關(guān)鍵技術(shù)的研究與實(shí)踐 [J].復(fù)旦學(xué) 報(bào),20xx(6): 649652 10. 劉箴 .河姆渡遺址博物館虛擬展示系統(tǒng)的研究 [J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào) , 20xx, 21(7): 19451949 11. 秦衛(wèi)明 ,楊霆 . 3DSMAX+ZBrush 次世代游戲場(chǎng)景全案解密 [M].北京 :清華大學(xué)出版社 , 20xx
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