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法學(xué)院第二屆法律學(xué)術(shù)文化節(jié)策劃書5篇-資料下載頁

2025-09-27 07:57本頁面
  

【正文】 氛、團(tuán)結(jié)活潑、情意深長的“家”的概念。三、活動主題“菁菁學(xué)子,平安校園,溫馨宿舍”四、活動地點 主教學(xué)樓廣場五、活動時間六、活動流程在廣場上擺放主題橫幅請過往同學(xué)在橫幅上進(jìn)行簽名將所簽橫幅在校園內(nèi)展示七、活動準(zhǔn)備簽字需要1012張桌子,簽字筆十支簽字活動場地的布置及安排成員的工作安排,邀請過往同學(xué)簽字個性宿舍設(shè)計大賽一、活動介紹活躍校園文化生活,全面推動精神文明建設(shè),塑造新時代大學(xué)生獨立的人格,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的青春活力和積極向上的個性,全面發(fā)揮同學(xué)們的團(tuán)隊精神和創(chuàng)新精神二、活動目的“家”是心靈的港灣,為增強(qiáng)同學(xué)們對“家”的熱愛之情,提高同學(xué)們的創(chuàng)新能力及動手能力,營造一個良好的學(xué)習(xí)生活環(huán)境及增進(jìn)寢室間同學(xué)們的友誼,加強(qiáng)團(tuán)隊協(xié)作能力,展現(xiàn)我系活潑創(chuàng)新以及嚴(yán)謹(jǐn)積極向上的精神風(fēng)貌,并在我校本次評估過程中一展示經(jīng)管學(xué)子風(fēng)采,特舉辦此次大賽。三、活動時間2010年4月20日—22日四、活動對象閩南理工學(xué)院經(jīng)管系全體參賽宿舍五、活動內(nèi)容A、寢室名設(shè)計:各參賽寢室都須根據(jù)本寢室特點取一個寢室名。寢室名可以設(shè)計為“墨雅軒”、“陽光地帶”等言簡意賅之名或“擊楫閣”、“勝藍(lán)室”等引自詩詞蘊(yùn)涵哲理之名或“知行屋”、“修身堂”等用以自勉、催人奮進(jìn)之名。B、寢室風(fēng)格設(shè)計:各參賽寢室須確定自己寢室的風(fēng)格,如文雅、溫馨、活潑等。形象設(shè)計可通過裝飾地面、墻壁、天花板或懸掛健康向上的書畫作品或擺放富有特色的飾物或利用照片、彩帶等裝飾六、參賽要求寢室設(shè)計要求:1)、色調(diào)搭配和諧,整體氛圍感覺舒適、溫馨、內(nèi)容健康,積極向上,并能適時體現(xiàn)出創(chuàng)新的個性,提倡手工制作。寢室裝飾設(shè)計合理,富有美感,風(fēng)格鮮明 ,有寢室感情,名人名言或?qū)嬍夜s,體現(xiàn)積極健康的精神風(fēng)格。2)、個人床鋪設(shè)計要求展現(xiàn)真我本身,提倡個性飛揚(yáng),體現(xiàn)個人魅力。寢室衛(wèi)生為本次活動所有評比的最基本要求,整潔是最低條件。寢室設(shè)計應(yīng)遵守《學(xué)生手冊》相關(guān)規(guī)定。3)、寢室設(shè)計工作應(yīng)在規(guī)定時間內(nèi)完成,不得延期進(jìn)行,尤其是書面材料,更要及時(4月21日)上交,以便評比人員對寢室有大概了解和評比。4)、取一個符合本寢室特定文化氛圍的名稱于室內(nèi)合適的地方。5)、倡導(dǎo)自制,不提倡購買成品裝飾或墻壁貼畫。書面材料要求:寢室設(shè)計書面報送材料要求充分展示當(dāng)代大學(xué)生宿舍生活現(xiàn)狀,體現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的宿舍風(fēng)采,表達(dá)當(dāng)代大學(xué)生對宿舍的熱愛,可以包括以下基本內(nèi)容1)標(biāo)語:(如“寫在前面的話”、“寢室口號”、“寢室宣言、格言”等)2)成員簡介:(可以不拘一格,充分展示個性)3)寢室的學(xué)習(xí)氛圍;4)寢室衛(wèi)生維護(hù)制度;5)設(shè)計主題(簡單介紹,便于評分);7)集體合影,寢室設(shè)計效果展示。八、具體評分規(guī)則 設(shè)計內(nèi)容新穎,大方。占20% 顏色鮮明,搭配適中,整體融洽。占20% 設(shè)計內(nèi)容中的裝飾品應(yīng)以手制品為主。占10% 寢室衛(wèi)生參照宿舍衛(wèi)生評分細(xì)則。占40% 設(shè)計名稱別致,能體現(xiàn)室內(nèi)設(shè)計的內(nèi)容。占10%九、活動流程前期宣傳:宣傳部提前出兩塊海報。準(zhǔn)備階段:4月19日——4月21日主要由同學(xué)動手對寢室加以個性化的設(shè)計并于4月21日18:00前將書面材料交至自律會辦公室(食堂三樓)檢查評比: 評比工作將定于4月22日下午3點至5點分為2組評定08級、09級寢室,評委包括學(xué)工辦老師,后勤處老師,自律會和宿管部干部。后期制作:公布結(jié)果(帖海報),頒發(fā)獎品和證書后期宣傳:將個別獲獎宿舍照片帖與海報宣傳欄十,獎項設(shè)置一等獎2名二等獎4名三等獎5名最具創(chuàng)意獎1名十一、活動所需物品物品:宣傳海報2張,獎狀12張,共50元橫幅3條:120元獎品一等獎:2*100=200二等獎:4*50=200 三等獎:5*20=100 最具創(chuàng)意獎:1*50=50 總經(jīng)費(fèi):720元活動名稱:棋王棋后爭霸賽之五子棋比賽活動介紹:五子棋在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,更是得到了大力的推廣。特別是,而今棋類運(yùn)動已成為當(dāng)代大學(xué)生課余生活中的又一交流學(xué)習(xí)的平臺,它使大學(xué)生在對弈中增長智慧、廣結(jié)棋友,所以受到了廣大大學(xué)生的喜愛。為了滿足廣大同學(xué)切磋棋藝的要求、提高我院棋類競技水平,同時給棋類愛好者一個相互交流的平臺,教育科學(xué)學(xué)院學(xué)生會文體部組織了本次活動。本次活動以“遠(yuǎn)離電腦,直面交流”為口號,鼓勵同學(xué)們不要過分依賴電腦,更多的參加由人與人交流的活動,以棋作為媒介,增進(jìn)同學(xué)們的友誼。二、本次活動方案詳細(xì)介紹比賽時間:待定比賽地點:階梯報名制度:經(jīng)管系各班以班級為單位報名最晚 號晚上收齊比賽賽制:單循環(huán)賽宣傳方案:海報宣傳獎勵辦法:證書+物質(zhì)獎品報名辦法以班級棋隊為單位組隊,由各班級負(fù)責(zé)組隊,每班限一支棋隊,每隊最多報名5名棋手,每局比賽上3人。比賽規(guī)則本次比賽采用臺次制,即棋種分一二三臺次,男女不限,一二三臺次選手下棋水平默認(rèn)為從強(qiáng)到弱。采用單循環(huán)賽制保證每個班級會與其他班級均交手一次,最后算總積分。隊式賽:,每班3人,以班為單位進(jìn)行分組循環(huán)賽輪次 對局者 時間 1—6 2—5 3—4 13:45——14:15 2 6—4 5—3 1—2 14:15——14:45 3 2—6 3—1 4—5 14:45——15:15 4 6—5 1—4 2—3 15:15——15:45 5 3—6 4—2 5—1 15:45——16:15 2比賽用時231)本次比賽每輪雙方共用時為20分鐘,20分鐘后如果比賽仍未結(jié)束,則由裁判員為選手加棋鐘,每人5分鐘時間,超時判負(fù)。232)比賽遲到15分鐘者直接判負(fù)。成績計算方法241)選手本局勝積1分,敗積0分。242)團(tuán)體總分為各隊棋手的大分和。243)大分相同的棋隊,將以臺次順序比較每名選手的成績,相同臺次分高者獲勝。比賽中出現(xiàn)的任何競賽爭議由仲裁委員會最終裁定。仲裁委員會由弈堂棋社選派。獎品與獎勵團(tuán)體取前三名頒發(fā)證書,獎品。規(guī)則詳解本次比賽采用標(biāo)準(zhǔn)1919棋盤,一局定勝負(fù),先形成五連的一方為勝。比賽采用無禁手、一手交換規(guī)則。(1)假黑方(開盤尚未落子時執(zhí)黑的一方)的確定:比賽開始前由一方選手從黑棋盒中抓取少量棋子,另一方對抓取的棋子總數(shù)猜奇偶。猜對者開盤時執(zhí)黑。(2)本次比賽采用無禁手規(guī)則,連成五連或五連以上為勝(3)一手交換:當(dāng)黑方第一子已落而白方第一子尚未落子時,白方可選擇繼續(xù)執(zhí)白或交換執(zhí)黑,如白方提出交換,黑方必須同意,交換后由原黑方執(zhí)白落子。(4)和棋:a、一方提出和棋后經(jīng)另一方同意后判和棋。b、“滿盤”判和。(5)注意事項:a、比賽過程中不得悔棋、故意混亂棋局,否則判負(fù)。b、中途無故退場判負(fù)。c、比賽過程中不得通過大聲喧嘩等擾亂賽場秩序,否則判違例,兩次違例者取消比賽資格及成績?;顒用Q:棋王棋后爭霸賽之斗地主活動背景:為了豐富和活躍校園文化生活,提高我系學(xué)生綜合素質(zhì),增強(qiáng)學(xué)生之間友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍本次活動以“遠(yuǎn)離電腦,直面交流”為口號,鼓勵同學(xué)們不要過分依賴電腦,更多的參加由人與人交流的活動,以棋作為媒介,增進(jìn)同學(xué)們的友誼。二、本次活動方案詳細(xì)介紹比賽時間:待定比賽地點:階梯報名制度:經(jīng)管系各班以班級為單位報名最晚 號晚上收齊比賽賽制:單循環(huán)賽宣傳方案:海報宣傳獎勵辦法:證書+物質(zhì)獎品報名辦法以班級棋隊為單位組隊,由各班級負(fù)責(zé)組隊,每班限一支棋隊,每隊最多報名5名棋手,每局比賽上3人。游戲規(guī)則:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。發(fā)牌一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。叫牌叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。第一個叫牌的玩家第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。出牌將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。牌型火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個7)。單牌:單個牌(如紅桃5)。對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個J)。三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99 單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:334457788991010JJ)。不包括2點和雙王。三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如:33344555666777888)。不包括2點和雙王。飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。單牌按分值比大小,依次是 大王小王2AKQJ109876543,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。飛機(jī)帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。勝負(fù)判定任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。積分底分:叫牌的分?jǐn)?shù)倍數(shù):初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結(jié)束后:地主勝:地主得分為2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:底分*倍數(shù) 地主?。旱刂鞯梅譃?*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:底分*倍數(shù) 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2活動名稱:棋王棋后爭霸賽之飛行棋活動背景:為了豐富和活躍校園文化生活,提高我系學(xué)生綜合素質(zhì),增強(qiáng)學(xué)生之間友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍本次活動以“遠(yuǎn)離電腦,直面交流”為口號,鼓勵同學(xué)們不要過分依賴電腦,更多的參加由人與人交流的活動,以棋作為媒介,增進(jìn)同學(xué)們的友誼。二、本次活動方案詳細(xì)介紹比賽時間:待定比賽地點:階梯報名制度:經(jīng)管系各班以班級為單位報名最晚 號晚上收齊比賽賽制:單循環(huán)賽宣傳方案:海報宣傳獎勵辦法:證書+物質(zhì)獎品報名辦法以班級棋隊為單位組隊,由各班級負(fù)責(zé)組隊,每班限一支棋隊,每隊最多報名5名棋手,每局比賽上3人。游戲規(guī)則:起飛只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù)。迭子己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子全部返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù); 撞子棋子在行進(jìn)過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。跳子棋子在地圖行進(jìn)時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。飛棋棋子若正好行進(jìn)至顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的一格,并按規(guī)則跳子。如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。終點“終點”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時候,表示到達(dá)終點,不能再控制該棋子。玩家要剛好走到終點處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點出,多出來的點數(shù),棋子將往回走。勝負(fù)判定某一方玩家的四個棋子首先都到達(dá)終點則游戲結(jié)束,該玩家獲勝,其他玩家失敗。宿舍文化節(jié)閉幕頒獎大會一、大會主題青青學(xué)子,平安校園,溫馨宿舍二、活動時間三、活動地點階梯101四、嘉賓邀請(領(lǐng)導(dǎo)暫定:許樹成,李列東,施少芳,許耀武,林益彬,黃榮,唐小虎,顏培鳳,江燕霞,連偉文)五、活動流程主持人介紹到場嘉賓和老師由系主任發(fā)表閉幕講話由主持人宣讀整個文化節(jié)獲獎人員名單由獲獎的優(yōu)秀參賽者演講獲獎選手和代表上臺,領(lǐng)取由嘉賓頒發(fā)的獎狀和獎品由指導(dǎo)老師發(fā)表演講參賽選手和嘉賓老師上臺合影留念大會結(jié)束六,注意事項會前教室的申請和會場的安排,布置頒獎嘉賓和指導(dǎo)老師的邀請工作落實到位整個會場秩序的維護(hù)獎狀及獎品的分發(fā),不能出錯會后會場的清理工作閩南理工學(xué)院經(jīng)濟(jì)與管理系第二屆宿舍文化節(jié)主辦單位:閩南理工學(xué)院經(jīng)管系策劃書
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