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3dmax角色動畫設計畢業(yè)設計-資料下載頁

2024-11-23 16:52本頁面

【導讀】維設計能夠以立體的方式表達更多的信息,并且可以得到更為真實的效果。軟件之長,提供了非常豐富的造型建模方法及更好的材質渲染功能。臺上最為流行的三維動畫軟件之一。隨著軟件在日常生活中的運行,各種動畫作品層出不窮,推其根本,最終離不開角色動畫的基礎技巧的實現(xiàn)與延伸。本畢業(yè)設計,主要是研究角色動畫,主要設計的動畫內容如下:Biped骨骼動。畫、人物運動動畫、擺臂運動動畫。在這些動畫中我們注重的是自由的設計理念,如胳膊的。設計,足跡的關鍵點的設定。當然,還運用到CharacterStudio這一基于3D平臺的重要角色。在作品上,我們除了理論詳述外還以多種方式展示給大家,如利用視屏。Authorware這一集成軟件,給予整合、發(fā)布,從而使得觀看者得到更為方便的觀看方式。而以最快的方式接受。三維角色動畫,在國內動畫發(fā)展的現(xiàn)狀雖然國家大力扶持但是動畫產(chǎn)業(yè)仍然難以突破。

  

【正文】 設置“足跡數(shù)”為 15,如圖 436 所示: 第 頁 30 圖 436 創(chuàng)建足跡 8. 在“足跡操作”卷展欄下,單擊“為非活動足跡創(chuàng)建關鍵點”按鈕,人物自 動進入行走模式,最終效果圖 437 如下: 圖 437 行走效果圖 五 課件制作與實現(xiàn) 素材準備 Authorware 集中展示文本( text)、圖形( Graphics)、聲音( Sound) 、圖像( Image)、動畫( Animation)、和電影( video)等不同類型。因而我們根據(jù)界面的風格不同我們就要對圖片進行相應的處理與制作。為了增 加課件的欣賞性我們還適當?shù)臑檎n件添加了背景音樂,但音樂的選擇上要與我們的內容相適合。在音樂的選擇上我們就選用了比較舒緩的輕音樂達到讓人們在愉悅的環(huán)境中學習。為了更詳細的知道“角色動畫”制作,還要錄制相應的視頻教程。 第 頁 31 制作要點 流程圖展示 了解 authorware 的制作流程,即流程圖設計對象 ,對于其詳細的流程制作圖比較復雜,在此指選出個別的流程圖作為展示: 圖 521 流程圖 圖 522 項目分析(層 2)流 程圖 第 頁 32 圖 523 離開界面流程 圖 524 Biped 動畫流程圖 核心知識點的運用 掌握 authorware 中的 14 個圖標所表達的意義, 11 中交互會對作品產(chǎn)生何種效果, 5 種動畫的不同實現(xiàn),變量、函數(shù)的使用。 十四 個圖標: 顯示圖標:用來顯示文 本和圖形 移動圖標:用來為選定的顯示對象實現(xiàn)移動的效果,在 Author ware 中有 5種動畫效果供選擇。 擦除圖標:用來擦除程序運行中的各種對象,包括文本、圖像、動畫、和聲音等。 等待圖標:用來使程序暫停,知道出現(xiàn)可以使程序繼續(xù)運行的條件,這種條件是在使用該圖標時設置的,可以是等待一定的時間,也可以是單擊鼠標等。 導航圖標:用來在程序運行中使程序跳到指定的位置,建立超鏈接。 框架圖標:用來在程序中建立一個頁面結構,該結構可以包含各種對象。 判斷圖標:用來控制程序流程,完成不同路徑的選擇。 交互圖標:用來設置 交互式的分支結構,共有 11 種交互方式。 計算圖標:用來為程序中的變量賦值、進行函數(shù)運算、編寫程序等。 群組圖標:用來整合流程上的一些列圖標形成下一級流程線,既能簡化程序結構,又可增加程序的可讀性。 數(shù)字化電影圖標:用來導入多種格式的數(shù)字化電影文件,并控制播放。 聲音圖標:用來導入多種格式的聲音文件。 DVD 圖標:用來導入 DVD 格式的視頻文件。 知識對象圖標:用來導入知識對象。 11 種交互:按鈕、熱區(qū)域、熱對象、目標區(qū)、下拉菜單、條件、文本輸入、按鍵、重試限時、時間限制、事件。 五 種動畫: ( 1)直接 移動到終點的動畫 ( 2)沿路徑移動到終點的動畫 第 頁 33 ( 3)沿路徑定位的動畫 ( 4)終點沿直線定位的動畫 ( 5)沿平面定位的動畫 函數(shù)的應用 Authorware 中可以使用的函數(shù)分為:系統(tǒng)函數(shù)和自定義函數(shù)。系統(tǒng)函數(shù)是 Authorware 自身提供的一套函數(shù),這些函數(shù)可以對圖形對象及文件等進行操作。一個函數(shù)在使用使一般都會使用到參數(shù),參數(shù)是給函數(shù)進行處理的數(shù)據(jù),是為完成任務所必須的信息。系統(tǒng)函數(shù)以大寫字母開頭,有一個或多個單詞組成。自定義函數(shù),在某些特定環(huán)境下,系統(tǒng)函數(shù)并不能完成某些特殊 任務,比如制作菜單、對數(shù)據(jù)庫進行操作等。用戶可以使用的自定義函數(shù)包括兩種類型:一是調用 Authorware 自帶的 UCD 或 DLL 文件,另一類是自己利用 VB、 VC 等變成軟件來編寫。使用自定義函數(shù)前,必須將其進行載入,當自定義函數(shù)成功載入到 Authorware 系統(tǒng)中時,讀者就可以像使用系統(tǒng)函數(shù)那樣來使用自定義函數(shù)。 設置圖標使他的內容不可移動不會因為操作過程使圖片或文字移動位置Movable@“名稱 :=0 為音樂添加開始停止作用防止音樂對課件造成影響。 music”是音樂圖標的名稱; music:=FALSE 音樂開始 music:=TURE 音樂停止 (設置圖標屬性 ) 圖 525 返回指定頁面可到達頁面之間的自由跳轉。 GoTo(IconID@“圖標名稱 ) 第 頁 34 注意:函數(shù)使用過程中的所有名稱必須為唯一的,否則會導致函數(shù)測試不成功 .函數(shù)的內容一般在計算圖表中填寫,并且可以測試。 離開并關閉演示窗口 Quit() 制作文字環(huán)繞效果,讓文字環(huán)繞指定的路徑運動。 繪制環(huán)繞路徑 h:=250 k:=200 r:=150 SetFrame(1,RGB(255,255,255))設置線框顏色 Circle(1,hr,hr,h+r,k+r) 畫圓形 angle:=2*Pi 計算文字坐標 x1:=r*COS(angle)+h y1:=r*SIN(angle)+k x2:=r*COS(angle+Pi/10)+h y2:=r*SIN(angle+Pi/10)+k x3:=r*COS(angle+2*Pi/10)+h y3:=r*SIN(angle+2*Pi/10)+k x4:=r*COS(angle+3*Pi/10)+h y4:=r*SIN(angle+3*Pi/10)+k ( x y x y x y3 為變量名 ) 運動頻率 angle:= 界面設置 課件界面遵循課件設計理念,主要采用簡單大方,明了的頁面布局風格,清新自然,使人視覺滋潤,不易引起視覺疲勞等,從而易于學習。本課件涉及頁面 第 頁 35 內容等都很廣泛,所以僅選出個別頁面作為展示: 歡迎界面,字利用特效“激光展示 2”給大家以突出顯示,并為其添加應用背景音樂與頁面同一時間展示。 圖 531 歡迎界面流程圖 圖 532 歡迎界面效果 角色動畫內容介紹界面,它主要展示主題“角色動畫”因而它的文字更應該顯眼吸引人,課件采用的界面風格以簡單為主 ,不易讓人感覺到視覺疲勞,更易于學習。 主界面 第 頁 36 圖 533 主界面 二級界面 我們依然延續(xù)藍白相間的背景,利用腳印一步一步的實現(xiàn)了解知識,很好的引導讀者進行學習 。 圖 534 角色動畫界面 圖 535 角色動畫理論界面 圖 536 軟件知識界面 圖 537 作品展示界面 第 頁 37 三級界面展示 當然, 課件內容豐富,所以在制作課件時,我們采用多層套用,但層次分明。 圖 538 角色動畫概述界面 圖 539 研究目的界面 圖 5310 Biped 動畫界面 圖 5311 Biped 動畫基本動畫 展示界面 展示界面主要是展示我們要展示的內容、作品和學者們要看到的全部知識。 圖 5312 上樓梯效果界面 圖 5313 操作步驟界面 第 頁 38 圖 5314 Poser 8 軟件界面 圖 5315 創(chuàng)建層級關系界面 雖然 authorware 本身自帶導航圖標但是為了達到整體的美觀性與統(tǒng)一性我們在利用“下一頁”我們利用熱區(qū)域自帶圖片添加函數(shù)也同樣達到導航作用。 圖 5316 制作按鈕圖形 離開界面,與環(huán)繞文字共同組合,動靜結合產(chǎn)生好的效果。 圖 5317 離開界面 第 頁 39 結論 隨著近些年來電腦技術的快速發(fā)展, 3D 技術的研發(fā)與應用已經(jīng)走過了幾十年的前期摸索階段,技術的成熟度、完善度、易用性、人性化、經(jīng)濟性等,都已經(jīng)取得 了巨大的突破;隨著電腦網(wǎng)絡應用的快速普及,就 3D 應用而言,更是成為了普通大專學生輕松駕馭的基本電腦工具,像電腦打字一樣; 3D 的消費和使用,如通過 3D 技術做出來的游戲、電影、大廈、汽車、手機、服裝等等,更已經(jīng)成為了普通大眾工作和生活中的一部分。 簡言之 3D 就在 我們 每個人的身邊,人人都可以享用 3D, 3D 讓我們回歸一個看似虛擬但卻是真實的立體世界。 由此可見 3d 在我們生活中扮演何其重要的位置。 所以,我們更要掌握三維動畫的基本制作,敲開角色動畫的法門,制作出更為優(yōu)秀的三維動畫。俗話說,千里之行,始于足下。但是我們說到 隨著文化產(chǎn)業(yè)的興起,讓 一個全新的 3D 數(shù)字化時代正向我們呼嘯而來 。 3D 技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現(xiàn)類的文化藝術類產(chǎn)品的開發(fā)和制作,有面向汽車、飛機、家電、家具等實物物質產(chǎn)品的設計和生產(chǎn),也有面向人與環(huán)境 第 頁 40 交互的虛擬現(xiàn)實的仿真和摸擬等 廣大的應用范圍。所以說簡單的角色動畫已遠遠不能滿足人們的需求,人們需要更深層次的去探究角色動畫的奧妙,去創(chuàng)造動畫的新境界。而這些奧妙,這些精髓都要我們去吸收更多的精華去實現(xiàn),希望有一天能在角色動畫的基礎上為大家展示出更加豐富的三維效果。并且運用Authorware 課件生成軟件制作出更加精彩的課件,易于大家學習。 第 頁 41 參考文獻 [1]袁紊玉 , 李茹菡 , 謝良鵬 . 《 3ds max 建筑動畫制作實戰(zhàn)寶典》 北京:清華大學出版社 . 20206 [2]王樹偉,李新成 .《 3ds max 2020 動畫實現(xiàn)案例詳解》北京:電子工業(yè)出版社 . 20206 [3] 彭宗勤, 張留常 .《 3ds max 基礎與實例教程》北京 :電子工業(yè)出版社 . 202010 [4] 王瑤 .《 3d 大風暴 —— 3ds max 2020 完全實例教程》北京:北京科海電子社 .20208 [5]張瑞蘭 .《 3dmax 9 三維動畫創(chuàng)作 實用教程》北京:清華大學出版社 .20201 [6] 王瑤 .《 3ds M愛笑 2020命令參考大全》 .北京科海電子出版社 .2020 [7] 張增強 ,程偉, 羅心晶 .《 Authorware 多媒體設計新概念百例》北京:中國水利 水電出版社 . 20200601 [8] 黃曉宇 , 王澤云 .《中文 Authorware 多媒體設計》北京:機械工業(yè)出版社 . 20206 [9] 郭新房 , 倪寶童 ,王健 .《 Authorware 多媒體制作》北京:清華大學出版社 . 20202 [10] 葛修娟, 耿亞維 .《 Authorware 實用教程》北京:清華大學出版社 .20203 [11] 朱仁成 , 張守麗 , 羅有萍 .《 Authorware 》北京:清華大學出版社 . 202011 第 頁 42 文檔來源網(wǎng)絡,版權歸原作者。 如有侵權,請告知,我看到會立刻處理。
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