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三維繪圖基礎(chǔ)知識(shí)-資料下載頁(yè)

2025-03-08 05:22本頁(yè)面
  

【正文】 ” 命令 。 ② 從鍵盤輸入命令: solidedit ? 3. 命令操作 命令 : solidedit ↙ 實(shí)體編輯自動(dòng)檢查: SOLIDCHECK=當(dāng)前 ( 信息提示 ) 輸入實(shí)體編輯選項(xiàng) [面 (F)/邊 (E)/體 (B)/放棄(U)/退出 (X)]退出 :( 輸入選項(xiàng)或按 Enter鍵 ) 面 (F):編輯三維實(shí)體面 , 可用操作包括:拉伸 、 移動(dòng) 、 旋轉(zhuǎn) 、 偏移 、 傾斜 、 刪除 、復(fù)制或更改選定面的顏色 。 輸入面編輯選項(xiàng) [拉伸 (E)/移動(dòng) (M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移 (O)/傾斜 (T)/刪除 (D)/復(fù)制 (C)/著色(L)/放棄 (U)/退出 (X)] 退出 : 邊 (E):通過修改邊的顏色或復(fù)制獨(dú)立的邊來編輯三維實(shí)體對(duì)象 。 輸入邊編輯選項(xiàng) [復(fù)制 (C)/著色 (L)/放棄(U)/退出 (X)] 退出 : 體 (B):編輯整個(gè)實(shí)體對(duì)象 , 方法是在實(shí)體上壓印其他幾何圖形 , 將實(shí)體分割為獨(dú)立實(shí)體對(duì)象 , 以及抽殼 、 清除或檢查選定的實(shí)體 。 輸入體編輯選項(xiàng) [壓印 (I)/分割實(shí)體 (P)/抽殼 (S)/清理 (L)/檢查 (C)/放棄 (U)/退出 (X)]退出 : 放棄 (U):放棄編輯操作 。 退出 (X):退出 SOLIDEDIT命令。 觀察和渲染三維圖形 三維視圖的觀察工具是直觀地表示和理解三維模型不可缺少的,掌握它也是工程制圖三維繪制中不可缺少的。采用不同的觀察表現(xiàn)形式,三維模型的表現(xiàn)效果不盡相同,對(duì)工程中三維圖形的繪制也有很大影響。因此,應(yīng)根據(jù)用途適當(dāng)變換三維圖形的控制方法和表現(xiàn)方法。 ? 觀察三維視圖 觀察三維圖形有多種方法 , 采用這些方法將得到不同的視覺效果 。 三維視圖觀察工具包括視點(diǎn)觀察工具和動(dòng)態(tài)觀察工具等 。 ? 1. 視點(diǎn)觀察工具 ? ( 1) 功能 視點(diǎn)觀察工具將觀察者置于某個(gè)位置上觀察圖形 , 就好像從空間中的一個(gè)指定點(diǎn)向原點(diǎn) ( 0,0,0) 方向觀察 。 VPOINT命令不能用在圖紙空間中 。 ? ( 2) 命令操作 命令 : vpoint ↙ 當(dāng)前視圖方向 : VIEWDIR=,,( 信息提示 ) 指定視點(diǎn)或 [旋轉(zhuǎn) (R)]顯示坐標(biāo)球和三軸架 : 0,0,0( 指定視點(diǎn) ) ↙ 正在重生成模型 。 視點(diǎn):使用輸入的 X、 Y和 Z坐標(biāo) , 創(chuàng)建定義觀察視圖方向的矢量 , 定義的視圖好像是觀察者在該點(diǎn)向原點(diǎn)( 0,0,0) 方向觀察 。 旋轉(zhuǎn):使用兩個(gè)角度指定新的觀察方向 。 輸入 XY平面中與 X軸的夾角 當(dāng)前: 指定角度 第一個(gè)角度指定為在 XY平面中與 X軸的夾角 。 輸入與 XY平面的夾角 當(dāng)前 :指定角度 第二個(gè)角度指定為與 XY平面的夾角 ,位于 XY平面的上方或下方 。 顯示坐標(biāo)球和三軸架:顯示坐標(biāo)球和三軸架 , 用來定義視口中的觀察方向 。 用對(duì)話框選擇視點(diǎn) , 操作步驟如下 。 選擇“視圖” → “三維視圖” → “視點(diǎn)預(yù)置”命令(或者在命令輸入窗輸入“ DDVPOINT”,按 Enter鍵),打開“視點(diǎn)預(yù)置”對(duì)話框,如圖 739所示 。 圖739 “視點(diǎn)預(yù)置”對(duì)話框 取定義標(biāo)準(zhǔn)觀察點(diǎn)工具可從 AUTOCAD 2023中預(yù)定義的 10個(gè)標(biāo)準(zhǔn)視圖中直接選取 。 選擇“視圖” → “三維視圖”的 10個(gè)標(biāo)準(zhǔn)命令,如圖 740所示,即可定義觀察點(diǎn)。這些標(biāo)準(zhǔn)視圖包括:俯視圖、仰視圖、左視圖、右視圖、主視圖、后視圖、西南等軸測(cè)視圖、東南等軸測(cè)視圖、東北等軸測(cè)視圖和西北等軸測(cè)視圖。 圖740 三維視圖菜單 ? 2. 動(dòng)態(tài)觀察工具 ? ( 1) 功能 動(dòng)態(tài)觀察工具使用戶能夠通過單擊和拖動(dòng)定點(diǎn)設(shè)備來控制在三維空間中交互式查看三維對(duì)象 , 如圖 741所示 ,在啟動(dòng)命令之前可以查看整個(gè)圖形 ,或者選擇一個(gè)或多個(gè)對(duì)象 。 圖741 三維動(dòng)態(tài)觀察 ? ( 2) 命令輸入 ① 從工具欄中單擊 “ 三維動(dòng)態(tài)觀察器 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 視圖 ” → “ 三維動(dòng)態(tài)觀察器 ” 命令 。 ? ( 3) 命令操作 命令: 3dorbit ↙ 按 Esc或 Enter鍵退出 , 或者單擊鼠標(biāo)右鍵顯示快捷菜單 。 如圖 741所示,按住鼠標(biāo)左鍵不放,移動(dòng)光標(biāo),坐標(biāo)系原點(diǎn)、觀察對(duì)象相應(yīng)轉(zhuǎn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)觀察,對(duì)象呈現(xiàn)不同觀察狀態(tài)。釋放鼠標(biāo)左鍵,畫面定位。 ? 消隱工具 ? 1. 功能 利用消隱工具重生成三維模型時(shí)不顯示隱藏線 。 ? 2. 命令輸入 ① 從工具欄中單擊 “ 消隱 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 視圖 ” → “ 消隱 ” 命令 。 ? 3. 命令操作 命令行: hide ↙ 正在重生成模型 。 HIDE命令將下列對(duì)象當(dāng)作隱藏對(duì)象的不透明表面:圓 、 實(shí)體 、 寬線 、 文字 、 面域 、寬多段線線段 、 三維面 、 多邊形網(wǎng)格和非零厚度對(duì)象的拉伸邊 。 如果進(jìn)行了拉伸操作,則圓、實(shí)體、寬線和寬多段線線段將被 AutoCAD當(dāng)作是具有頂面和底面的實(shí)體對(duì)象。 HIDE命令不可以用于其圖層被凍結(jié)的對(duì)象,但可以用于圖層被關(guān)閉的對(duì)象。 ? 著色處理 ? 1. 功能 著色處理 控制在當(dāng)前視口中實(shí)體對(duì)象著色的顯示 , SHADEMODE命令為當(dāng)前視口中的對(duì)象提供著色和線框選項(xiàng) 。 不必重新生成圖形就可以編輯已著色的對(duì)象 。 ? 2. 命令輸入 ① 從工具欄中單擊 “ 著色 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 視圖 ” → “ 著色 ” 命令 。 ? 3. 命令操作 命令行: shademode ↙ 輸入選項(xiàng) [二維線框 (2D)/三維線框(3D)/消隱 (H)/平面著色 (F)/體著色 (G)/帶邊框平面著色 (L)/帶邊框體著色 (O)] 當(dāng)前 :(輸入選項(xiàng)) ? 渲染處理 ? 1. 功能 渲染理用于定義渲染的場(chǎng)景、過程、選項(xiàng)、目標(biāo)、采樣以及其他設(shè)置,“渲染”對(duì)話框如圖 742所示。 圖742 “渲染”對(duì)話框 ? 2. 命令輸入 ① 從工具欄中單擊 “ 渲染 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 視圖 ” → “ 渲染 ” 命令 。 ? 3. 命令操作 命令: render ↙ 加載配景對(duì)象模式 。 正在初始化 Render... 正在初始化系統(tǒng)配置 ...完成 。 “ 渲染 ” 對(duì)話框中的各選項(xiàng)意義如下 。 ( 1) 渲染類型:列出一般渲染 、 照片級(jí)真實(shí)感渲染和照片級(jí)光線跟蹤渲染 。 ( 2) 要渲染的場(chǎng)景:列出可以選擇用于渲染的場(chǎng)景 , 包括當(dāng)前視圖 。 ( 3)“渲染過程”選項(xiàng)區(qū)域用于控制 RENDER的默認(rèn)工作方式。 ( 4) 光源圖標(biāo)比例:控制圖形中光源塊的尺寸 。其值為圖形中渲染塊的當(dāng)前比例因子 ( 以圖形單位為單位 ) 。 要重新按比例縮放光源塊 , 應(yīng)輸入一個(gè)實(shí)數(shù) 。 ( 5) 平滑角度:設(shè)置角度 , AutoCAD將按這個(gè)角度確定是否為一條邊 。 默認(rèn)為 45176。 。 大于 45176。的角將被視為一條邊 。 小于 45176。 的角將進(jìn)行平滑處理 。 要定義角度小于 45176。 的邊 , 應(yīng)減小平滑角度 。 ( 6)“渲染選項(xiàng)”選項(xiàng)區(qū)域用于控制渲染顯示。 ( 7) “ 目標(biāo) ” 選項(xiàng)區(qū)域控制顯示用于渲染的顯示驅(qū)動(dòng)程序的圖像輸出設(shè)置 。 “子樣例”選項(xiàng)區(qū)域通過僅渲染一部分像素可以減少渲染時(shí)間,同時(shí)將會(huì)降低圖像質(zhì)量,但是仍能達(dá)到一定效果(如陰影)。下拉列表框中的比例選項(xiàng),從“ 1:1(最佳)”到“ 8:1(速度最快)”。 三維典型零件繪制實(shí)例 讀者在這一部分主要通過兩個(gè)實(shí)例來了解三維實(shí)體的建模方法和技巧,以對(duì)本章所講的三維命令進(jìn)行綜合運(yùn)用,提高讀者的實(shí)際動(dòng)手能力。 齒輪軸的繪制過程如下 。 ( 1)新建一文件,使用二維繪圖命令繪制出尺寸如圖 743所示的半根齒輪軸。 圖 743 齒輪軸的尺寸 ( 2)選擇“修改” → “修剪”命令,將多余線段清除,如下圖所示。 ( 3)使用 PEDIT命令將各線段合并成整體。 ( 4)選擇“繪圖” → “實(shí)體” → “旋轉(zhuǎn)”命令,繞邊軸旋轉(zhuǎn)生成軸的主體,如圖 744所示。 圖 744 旋轉(zhuǎn)建模 ( 5)在 XY平面內(nèi)繪制出鍵槽形狀,如圖 745所示,用 PEDIT命令合并成一體。在三維空間內(nèi)移動(dòng)該多段線至合適位置。 圖 745 鍵槽尺寸 ( 6) 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實(shí)體 ” → “ 拉伸 ”命令進(jìn)行拉伸 。 ( 7)選擇“修改” → “實(shí)體編輯” → “差集”命令切制出鍵槽,如圖 746所示。 圖 746 切制鍵槽 ( 8)選擇“修改” → “倒角”命令產(chǎn)生倒角,再進(jìn)行著色處理,如圖 747所示。 圖 747 齒輪軸的三維模型 謝 謝 :25:1321:2521::25 21:2521:25::25:13 2023年 3月 26日星期日 9時(shí) 25分 13秒 演講完畢,謝謝觀看!
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