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培訓(xùn)游戲(團(tuán)隊(duì)游戲)-資料下載頁(yè)

2025-01-05 13:42本頁(yè)面
  

【正文】 示誠(chéng)服,并對(duì)對(duì)方隊(duì)員說(shuō):“愿賭服輸,恭喜你們!”并有男女隊(duì)長(zhǎng)做俯臥撐 10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數(shù)將會(huì)乘倍遞增。贏者,將全隊(duì)哈哈大笑,以示勝利。 4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。 游戲結(jié)束,播放抒情音樂(lè)(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當(dāng)中在做俯臥撐的時(shí)候,讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生)。 誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論: 討論題目: 每個(gè)人都同意所有的意見(jiàn)嗎?如果不是,為什么? 談?wù)勜?zé)任心對(duì)我們?nèi)松捏w會(huì)? 33 團(tuán)隊(duì)游戲 — 6盒冰紅茶 ? 課間休息,林先生在每個(gè)桌子分別放上 6盒冰紅茶,紅的、綠的,煞是好看。但是他說(shuō):“先不要喝哦,待會(huì)兒我們用它來(lái)做個(gè)游戲。” ? 30名學(xué)員分成 4個(gè)小組,每?jī)蓚€(gè)小組又編成兩個(gè)競(jìng)賽小隊(duì)。一個(gè)競(jìng)賽小隊(duì)中的一個(gè)組,背著另一組先將自己桌上的 6盒冰紅茶擺成任意形狀,然后,通過(guò)語(yǔ)言描述給同隊(duì)中的另一組,另一組聽(tīng)到描述后即開(kāi)始擺放。另一隊(duì)亦然。 10分鐘后,哪一組擺放圖形最相似,就算哪一隊(duì)為勝者。 ? 6盒冰紅茶拼圖?太“小兒科”了。我們組的 7個(gè)人個(gè)個(gè)是“賽孔明”, 14只手把它們擺成一個(gè)立體的“天”字,上下三層,前后三層,夠水平的吧?再看看另一隊(duì)的那個(gè)組,他們擺了個(gè)最簡(jiǎn)單正六邊形,既沒(méi)有層次,又缺乏“藝術(shù)”,真夠笨的。正美哩,我們隊(duì)另一組的阿紅著急了:快點(diǎn)說(shuō)吧,下一步工序是我們聽(tīng)你們的遙控啦! 34 ? 我們這幅夠藝術(shù)的拼圖確實(shí)難模仿! 7張嘴嚷開(kāi)了:“有三層”、“是立著的”、“前邊不出頭”、“兩個(gè)擺成一橫”, …… 等到阿紅她們手忙腳亂地聽(tīng)我們指揮,將 6盒冰紅茶擺得剛有點(diǎn)模樣時(shí),時(shí)間到了。 ? 大家先一起評(píng)判另一隊(duì)。他們隊(duì)的兩個(gè)拼圖完全一樣,都是立著的正六邊形,漢字標(biāo)簽一律朝外,拼音字母一律向內(nèi),紅、綠顏色相間,字頭咬字尾按順時(shí)針有規(guī)律地排列。一 目了然。 ? 再看看我們這一隊(duì),大伙兒全樂(lè)了,兩個(gè)組的“天”字怎么比較也不像:一組是紅盒,一組是綠盒,一組漢字朝外,一組漢字朝內(nèi),一組盒頭朝前,一組盒頭向后 …… 。 ? 最后,當(dāng)然我們輸了。阿紅氣得直瞪我們:“就你們能耐,自作聰明!” 這時(shí),林先生開(kāi)始講解“溝通的技巧”,他說(shuō):“上級(jí)給下屬布置任務(wù),要簡(jiǎn)單明了,內(nèi)部流程不要故意弄得很復(fù)雜,人為地設(shè)置障礙。指令一定要明確,描述一定要到位 …… ” 35 團(tuán)隊(duì)游戲 — 踩報(bào)紙 ? 游戲方法: 參加游戲人員在 10人以上,在規(guī)定的時(shí)間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到 1開(kāi)的報(bào)紙上,(特別說(shuō)明,全部的腳不能站出報(bào)紙的邊界) ? 分析: 解決問(wèn)題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實(shí)驗(yàn)學(xué)員的建議,排除不可行的方案 36 團(tuán)隊(duì)游戲 — 連點(diǎn)游戲 ? 這是個(gè)帶有些性格測(cè)試的小游戲,可以用來(lái)訓(xùn)練團(tuán)體合作、找尋問(wèn)題的解決途徑。游戲可安插在培訓(xùn)課程的任何時(shí)段中進(jìn)行,還可安排在等待遲到者的間隙。 ? 目標(biāo): 1. 說(shuō)明大多數(shù)人是具有競(jìng)爭(zhēng)性的。 2. 訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)協(xié)作。 3. 尋求問(wèn)題的解決方式。 ? 游戲過(guò)程: 告知所有學(xué)員他們要做的是個(gè)小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發(fā)給每個(gè)小組一張帶有許多黑點(diǎn)的圖片(如圖 1)和筆。講述任務(wù):每組中第一位組員首先將兩個(gè)橫向或豎向的黑點(diǎn)相連,小組中第二位成員依樣連點(diǎn),但必須接著前一位所連線的任一段。然后再由第一位組員繼續(xù)完成相同的動(dòng)作。 37 ? 在游戲過(guò)程中,整個(gè)線條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖 2)。游戲時(shí)間限定于 2分鐘左右。當(dāng)所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個(gè)小組中的哪位成員連的點(diǎn)最多。一些人在描述中會(huì)提到諸如輸、贏這類的問(wèn)題,而這些在游戲開(kāi)始時(shí)并沒(méi)有提及。然后討論,為什么他們會(huì)將一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲看作是一個(gè)競(jìng)賽。還可以進(jìn)一步探討如假設(shè)、團(tuán)隊(duì)合作等問(wèn)題。 ? 討論: 1. 為什么人們會(huì)假設(shè)這是一個(gè)競(jìng)賽? 2. 我們能否得到雙贏的結(jié)果? 3. 在工作中有類似情況嗎? ? 變化: 可以將所有人分成兩個(gè)小組,在一塊寫(xiě)字板上進(jìn)行連點(diǎn)游戲。 所需時(shí)間: 5- 10分鐘 38 圖 1 ? 39
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