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正文內(nèi)容

sketchup使用經(jīng)驗(yàn)及技巧總結(jié)-資料下載頁(yè)

2024-11-14 03:01本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】⒈在DWG文件中根據(jù)實(shí)際情況把不需要的線條,圖層,全部清除掉。①清理過(guò)程要充分考慮草圖立面體塊的進(jìn)退關(guān)系,保證內(nèi)部需要的墻體不被清除。②將CAD圖形導(dǎo)出,在導(dǎo)出圖形時(shí)根據(jù)需要可以將主體和陽(yáng)臺(tái)等分開(kāi)導(dǎo)出。①將“設(shè)置基本單位”選擇項(xiàng)中“單位形式”選擇為“十進(jìn)位”模式。②在“渲染”選項(xiàng)中將“顯示輪廓”選擇一項(xiàng)進(jìn)行取消選擇。此項(xiàng)操作是為了保證導(dǎo)。入的dwg文件中線條變成細(xì)線,以便精確的建模。cad圖自動(dòng)導(dǎo)入sketchup中。(各層平面分別編組,如有導(dǎo)入。炸開(kāi),從中選擇所需要的部分進(jìn)行拉伸,將拉伸后所形成體塊放入主體。建立組塊,將建好的各個(gè)層組塊進(jìn)行上下拼接。組件,并將其放在相應(yīng)的位置。使光線打在建筑上產(chǎn)生良好的光影效果,為建筑本身服務(wù)。

  

【正文】 的顏色來(lái)判斷這些線是否與軸線平行或垂直了。如果模型中某些邊線與任何一個(gè)軸都不平行,那么就顯示成黑色,你可以通過(guò)改變軸線的方向來(lái)檢查這些線。 記?。∵@是個(gè)模型! 在透視圖狀態(tài)下建模。經(jīng)常轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)模型,就像它是你手中的一個(gè)實(shí)物模型那樣,來(lái)檢查你的作品。在 SU中,總是在正視圖(頂視、左視、右視 ...)中建模沒(méi)有什么好處(譯者:這點(diǎn)不同于 MAX),這種狀態(tài)下 畫(huà)圖,總會(huì)產(chǎn)生一些意想不到的事情:你畫(huà)的線的端點(diǎn)是在一面墻的頂部還是底部?你在平面圖上是看不出來(lái)的。(譯者:這是因?yàn)?MAX的捕捉可以有2D、 、 3D捕捉來(lái)切換,但是 SU的捕捉始終是在 3D狀態(tài)下的)有時(shí)候你需要在一個(gè) 2D平面上畫(huà)圖,在正視圖狀態(tài)下,很難保證 SU 畫(huà)的線是在這個(gè)平面的上方還是下方。你可以事先在這個(gè)平面上畫(huà)一個(gè)大大的矩形,就像你在這個(gè)平面上鋪了一張紙那樣(畫(huà)圖的時(shí)候注意 SU 捕捉給出的提示“ ON FACE(在平面上 )”),這樣就不會(huì)畫(huà)到其他平面上了,畫(huà)完后刪掉這張“紙”就可以了。因 為你是在 3D 空間中建立模型,所以保證位置的準(zhǔn)確是非常重要的,而 SU 中最容易捕捉到的就是軸線方向,所以為了保險(xiǎn)起見(jiàn),你可以分兩次移動(dòng)一個(gè)物體,第一次沿一條軸線移動(dòng),然后再沿另一條軸線移動(dòng),這樣比你直接斜著移動(dòng)物體更容易準(zhǔn)確把握。(譯者:這和MAX中的多視圖操作差不多, SU沒(méi)有多視圖界面,所以只好用這種方法了)轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)你的視圖,會(huì)幫助你捕捉。比如畫(huà)一條線,我們想捕捉綠軸,但是 SU 卻總是補(bǔ)到藍(lán)軸,那么就轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)視角吧,會(huì)比較容易捕捉的。 SU中的框選只能是矩形框(譯者:不像 MAX有多變形選框),如果你要選擇一些東西,就要 不斷地旋轉(zhuǎn)視角,或者干脆將視角轉(zhuǎn)到一個(gè)合適的位置,以便你能用矩形選框一次性地框選需要的物體。記得用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行視圖的縮放, SU 得縮放是向光標(biāo)所在的位置縮放,這樣可以方便地放大察看我們要看的部分。 視圖 SU有幾種比較酷的現(xiàn)實(shí)模式。大部分都是用來(lái)修飾用的,應(yīng)該好好利用一下。使用透明模式( XRAY X 光模式)。這種模式可以在我們需要看到模型內(nèi)部或背面時(shí)起到很大的作用,比如畫(huà)一條線,終點(diǎn)在模型內(nèi)部,我們就可以開(kāi)啟透明模式(這種模式可以在命令執(zhí)行時(shí)進(jìn)行切換)。線框顯示模式可以幫助我們更 清楚地觀察和捕捉,同時(shí)還有一個(gè)非常好的用處,就是當(dāng)我們需要只隱藏邊線而不隱藏面的時(shí)候,可以切換到線框現(xiàn)實(shí)模式,選中要隱藏的邊線,隱藏,然后在切換到其他顯示模式,這樣就可以看到,線框被隱藏了,但是面沒(méi)有。“邊線加粗”模式(譯者:在 WINDOWMODEL INFODISPLAYEDGE下面的三個(gè)復(fù)選框中的 PROFILE) .這個(gè)模式不僅可以使模型更加美觀,而且可以幫助我們檢查一條直線是否處在一個(gè)平面上,如果在一個(gè)平面的內(nèi)部,那么就是細(xì)線,如果不在,就是粗線 . “以層的顏色顯 示邊線”(譯者:在 WINDOWMODEL INFODISPLAYEDGE下拉菜單BY LAYER)可以幫助我們查到錯(cuò)誤地分到其他層的邊線。層的顏色可以設(shè)置的反差強(qiáng)烈一些,便于觀察。 當(dāng)你編輯組或組件時(shí),可以用“隱藏其他的模型”(譯者:在 WINDOWMODEL INFOCOMPONENTSFADE REST OF MODEL 后的 HIDE 復(fù)選框進(jìn)行設(shè)置),最好設(shè)置一個(gè)快捷鍵,這樣會(huì)很方便。利用這個(gè)選項(xiàng)切換你就可以在編輯組或組件的時(shí)候隱藏掉其他 的幾何體,這對(duì)于有很多物體的模型來(lái)說(shuō)很重要,不至于看花眼。或者調(diào)節(jié) FADE OUT 滑塊,來(lái)調(diào)節(jié)編輯組或組件時(shí)其他幾何體現(xiàn)實(shí)的虛實(shí)程度。有時(shí)候,你需要將其他物體調(diào)節(jié)的很虛(尤其是在透明模式下)。 在你建立模型的過(guò)程中不要打開(kāi) JITTER(手繪效果和線出頭效果)(譯者:在WINDOWMODEL INFODISPLAYEDGE下面的三個(gè)復(fù)選框中的 JITTER和 EXTENTIONS調(diào)節(jié))那樣會(huì)增加你繪制的難度。 不要急著給你的模型賦材質(zhì),那樣會(huì)不利 于清楚地建立模型,和檢驗(yàn)?zāi)P汀? 過(guò)早地賦材質(zhì)意味著將來(lái)會(huì)給大量的面重新賦材質(zhì),甚至?xí)斐衫缒P瓦^(guò)于復(fù)雜,多余的材質(zhì)無(wú)法被清理,某些面不能被賦予新的材質(zhì)等等問(wèn)題。 牢記你隱藏掉的物體,因?yàn)槟汶[藏掉的物體會(huì)在某些特定的操作中被刪除。你在編輯模型的時(shí)候隱藏掉了一些東西,可以幫助你看得更加清楚獲保護(hù)這些物體,但是也可能使模型變得雜亂無(wú)章,比如如果你忘記了恢復(fù)這些物體的顯示,那么在將幾何體移動(dòng)到其他層,或是賦予新的材質(zhì)的時(shí)候,就可能漏掉這些物體。記住,在 SU 中,你只能選擇到你看到的物體, 被隱藏的物體不會(huì)被選擇到。 使用自動(dòng)選擇功能 移動(dòng)工具和拉伸工具有自動(dòng)選擇功能。即使你沒(méi)有選擇任何物體,在執(zhí)行這些功能時(shí),SU 會(huì)自動(dòng)選擇鼠標(biāo)所在位置的物體,你可以看到他們被自動(dòng)顯示為選擇狀態(tài)。自動(dòng)選擇是一個(gè)非??旖莸墓δ?,拉伸的自動(dòng)選擇只選擇面而忽略線等不能拉伸的物體。 你疑惑時(shí),點(diǎn)擊右鍵 點(diǎn)擊右鍵,你將在右鍵菜單中發(fā)現(xiàn)所有有趣的功能。你知道有個(gè)非常實(shí)用的“等分 DIVIDE”工具嗎?你可以選擇一條線,點(diǎn)擊右鍵,就可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)工具。“分離 UNGLUE”工具也在右鍵菜單中。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)某個(gè)物體只能沿著一個(gè)平面移動(dòng)時(shí),你就可以用這個(gè)工具來(lái)使它脫離這個(gè)面。(譯者:這個(gè)功能是對(duì)組件的特定功能) 保存頁(yè)面 在某個(gè)頁(yè)面中增加或刪除幾何體會(huì)影響到整個(gè)模型,其他頁(yè)面也會(huì)相應(yīng)增加或刪除。而每個(gè)頁(yè)面的顯示屬性卻都是獨(dú)立的。例如:你在一個(gè)模型中保存了 12個(gè)頁(yè)面,每個(gè)頁(yè)面都設(shè)置了不同的顯示風(fēng)格,現(xiàn)在你覺(jué)得應(yīng)該讓影子都更深一些而且你還忘記了隱藏軸線。你必須在每個(gè)頁(yè)面設(shè)置,影子深些,隱藏軸線,然后“更新 UPDATE”頁(yè)面,重復(fù) 12次。你又決定隱藏一些難看的線。這是你要在每一個(gè)葉面隱藏這些線,更新。 ......(譯者: SU 這點(diǎn)真是要命,累死人 ~) 我覺(jué)得最好是搞清楚你為什么要建立一個(gè)頁(yè)面,然后將頁(yè)面設(shè)之中的所有除了你想讓頁(yè)面保留的特性之外的屬性都勾掉(譯者:建立頁(yè)面后,在頁(yè)面標(biāo)簽上單擊右鍵,屬性(PROPERTIES)下的所有復(fù)選框就是這個(gè)頁(yè)面能夠保留的只屬于這個(gè)頁(yè)面的屬性)。然后根據(jù)需要,建立幾個(gè)頁(yè)面只保留顯示屬性;建立幾個(gè)只保留視點(diǎn)和視角;建立幾個(gè)只保留影子的屬性;在建立幾個(gè)只保留層的可見(jiàn)性 .....這樣,比如你 想隱藏某些物體,只需要在某幾個(gè)頁(yè)面做一次或幾次隱藏操作,就可以使所有頁(yè)面都隱藏這些物體了,因?yàn)槟銢](méi)有讓大部分頁(yè)面保留自己的隱藏顯示物體的特性。 當(dāng)發(fā)生錯(cuò)誤時(shí) 當(dāng)模型中有錯(cuò)誤時(shí),你越早發(fā)現(xiàn)就越容易修復(fù)。比如不能形成面,面和邊線有些不見(jiàn)了,移動(dòng)工具不能移動(dòng)某些物體,拉伸工具不能拉伸某個(gè)面或者是組件不能在面上開(kāi)洞 .... 要找到丟失的幾何體,首先將所有層的顯示屬性設(shè)置為打開(kāi),打開(kāi)“顯示隱藏物體”選項(xiàng),你丟失的東西也許就會(huì)出現(xiàn)。 很多其他的問(wèn)題和非矩形( OUTOFSQUARE)幾何體有關(guān)。這通常是由于不熟練的繪制,沒(méi)有注意捕捉軸線(或缺乏這方面的概念)造成的。還有就是用了有錯(cuò)誤的 CAD 圖,或沒(méi)有正確使用捕捉等等原因。 如果不能形成一個(gè)面,那么在邊線圍合的圖形內(nèi)畫(huà)幾條對(duì)角線,如果這樣可以形成面了,試著刪掉剛畫(huà)的對(duì)角線。有時(shí)候形成的面可以繼續(xù)存在,有時(shí)候就不能,不能的話就說(shuō)明,那些邊線沒(méi)有在一個(gè)平面上。如果畫(huà)了對(duì)角線,只能在某個(gè)部分形成面,就有可能是另外一部分的邊線沒(méi)有相交。 當(dāng)拉伸工具不能拉伸某個(gè)面時(shí),可能是因?yàn)槟承〇|西不平行,或者 你正在試圖將一個(gè)較大的面推入一個(gè)較小的面。 當(dāng)移動(dòng)工具不能移動(dòng)某些物體時(shí),你可能是在移動(dòng)一個(gè)不能進(jìn)行自動(dòng)折疊的物體,你可能需要畫(huà)幾條線來(lái)幫助 SU自動(dòng)折疊。 有些時(shí)候發(fā)現(xiàn)了模型出現(xiàn)錯(cuò)誤或混亂,最好是從前幾步備份的文件重新開(kāi)始畫(huà)。重新畫(huà)往往比你絞盡腦汁找到出錯(cuò)原因更加節(jié)省時(shí)間。 如果你使用了組或組件來(lái)區(qū)分不同的幾何體,你也許會(huì)發(fā)現(xiàn)混亂或錯(cuò)誤僅僅限于某個(gè)或某幾個(gè)組或組件,如果你不用組或組件來(lái)區(qū)分,模型都粘在一起,那么你只能是得到一個(gè)教訓(xùn)了。
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