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正文內(nèi)容

sketchup使用經(jīng)驗及技巧總結(jié)-資料下載頁

2024-11-14 03:01本頁面

【導讀】⒈在DWG文件中根據(jù)實際情況把不需要的線條,圖層,全部清除掉。①清理過程要充分考慮草圖立面體塊的進退關(guān)系,保證內(nèi)部需要的墻體不被清除。②將CAD圖形導出,在導出圖形時根據(jù)需要可以將主體和陽臺等分開導出。①將“設置基本單位”選擇項中“單位形式”選擇為“十進位”模式。②在“渲染”選項中將“顯示輪廓”選擇一項進行取消選擇。此項操作是為了保證導。入的dwg文件中線條變成細線,以便精確的建模。cad圖自動導入sketchup中。(各層平面分別編組,如有導入。炸開,從中選擇所需要的部分進行拉伸,將拉伸后所形成體塊放入主體。建立組塊,將建好的各個層組塊進行上下拼接。組件,并將其放在相應的位置。使光線打在建筑上產(chǎn)生良好的光影效果,為建筑本身服務。

  

【正文】 的顏色來判斷這些線是否與軸線平行或垂直了。如果模型中某些邊線與任何一個軸都不平行,那么就顯示成黑色,你可以通過改變軸線的方向來檢查這些線。 記??!這是個模型! 在透視圖狀態(tài)下建模。經(jīng)常轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)模型,就像它是你手中的一個實物模型那樣,來檢查你的作品。在 SU中,總是在正視圖(頂視、左視、右視 ...)中建模沒有什么好處(譯者:這點不同于 MAX),這種狀態(tài)下 畫圖,總會產(chǎn)生一些意想不到的事情:你畫的線的端點是在一面墻的頂部還是底部?你在平面圖上是看不出來的。(譯者:這是因為 MAX的捕捉可以有2D、 、 3D捕捉來切換,但是 SU的捕捉始終是在 3D狀態(tài)下的)有時候你需要在一個 2D平面上畫圖,在正視圖狀態(tài)下,很難保證 SU 畫的線是在這個平面的上方還是下方。你可以事先在這個平面上畫一個大大的矩形,就像你在這個平面上鋪了一張紙那樣(畫圖的時候注意 SU 捕捉給出的提示“ ON FACE(在平面上 )”),這樣就不會畫到其他平面上了,畫完后刪掉這張“紙”就可以了。因 為你是在 3D 空間中建立模型,所以保證位置的準確是非常重要的,而 SU 中最容易捕捉到的就是軸線方向,所以為了保險起見,你可以分兩次移動一個物體,第一次沿一條軸線移動,然后再沿另一條軸線移動,這樣比你直接斜著移動物體更容易準確把握。(譯者:這和MAX中的多視圖操作差不多, SU沒有多視圖界面,所以只好用這種方法了)轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)你的視圖,會幫助你捕捉。比如畫一條線,我們想捕捉綠軸,但是 SU 卻總是補到藍軸,那么就轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)視角吧,會比較容易捕捉的。 SU中的框選只能是矩形框(譯者:不像 MAX有多變形選框),如果你要選擇一些東西,就要 不斷地旋轉(zhuǎn)視角,或者干脆將視角轉(zhuǎn)到一個合適的位置,以便你能用矩形選框一次性地框選需要的物體。記得用鼠標滾輪進行視圖的縮放, SU 得縮放是向光標所在的位置縮放,這樣可以方便地放大察看我們要看的部分。 視圖 SU有幾種比較酷的現(xiàn)實模式。大部分都是用來修飾用的,應該好好利用一下。使用透明模式( XRAY X 光模式)。這種模式可以在我們需要看到模型內(nèi)部或背面時起到很大的作用,比如畫一條線,終點在模型內(nèi)部,我們就可以開啟透明模式(這種模式可以在命令執(zhí)行時進行切換)。線框顯示模式可以幫助我們更 清楚地觀察和捕捉,同時還有一個非常好的用處,就是當我們需要只隱藏邊線而不隱藏面的時候,可以切換到線框現(xiàn)實模式,選中要隱藏的邊線,隱藏,然后在切換到其他顯示模式,這樣就可以看到,線框被隱藏了,但是面沒有?!斑吘€加粗”模式(譯者:在 WINDOWMODEL INFODISPLAYEDGE下面的三個復選框中的 PROFILE) .這個模式不僅可以使模型更加美觀,而且可以幫助我們檢查一條直線是否處在一個平面上,如果在一個平面的內(nèi)部,那么就是細線,如果不在,就是粗線 . “以層的顏色顯 示邊線”(譯者:在 WINDOWMODEL INFODISPLAYEDGE下拉菜單BY LAYER)可以幫助我們查到錯誤地分到其他層的邊線。層的顏色可以設置的反差強烈一些,便于觀察。 當你編輯組或組件時,可以用“隱藏其他的模型”(譯者:在 WINDOWMODEL INFOCOMPONENTSFADE REST OF MODEL 后的 HIDE 復選框進行設置),最好設置一個快捷鍵,這樣會很方便。利用這個選項切換你就可以在編輯組或組件的時候隱藏掉其他 的幾何體,這對于有很多物體的模型來說很重要,不至于看花眼。或者調(diào)節(jié) FADE OUT 滑塊,來調(diào)節(jié)編輯組或組件時其他幾何體現(xiàn)實的虛實程度。有時候,你需要將其他物體調(diào)節(jié)的很虛(尤其是在透明模式下)。 在你建立模型的過程中不要打開 JITTER(手繪效果和線出頭效果)(譯者:在WINDOWMODEL INFODISPLAYEDGE下面的三個復選框中的 JITTER和 EXTENTIONS調(diào)節(jié))那樣會增加你繪制的難度。 不要急著給你的模型賦材質(zhì),那樣會不利 于清楚地建立模型,和檢驗模型。 過早地賦材質(zhì)意味著將來會給大量的面重新賦材質(zhì),甚至會造成例如模型過于復雜,多余的材質(zhì)無法被清理,某些面不能被賦予新的材質(zhì)等等問題。 牢記你隱藏掉的物體,因為你隱藏掉的物體會在某些特定的操作中被刪除。你在編輯模型的時候隱藏掉了一些東西,可以幫助你看得更加清楚獲保護這些物體,但是也可能使模型變得雜亂無章,比如如果你忘記了恢復這些物體的顯示,那么在將幾何體移動到其他層,或是賦予新的材質(zhì)的時候,就可能漏掉這些物體。記住,在 SU 中,你只能選擇到你看到的物體, 被隱藏的物體不會被選擇到。 使用自動選擇功能 移動工具和拉伸工具有自動選擇功能。即使你沒有選擇任何物體,在執(zhí)行這些功能時,SU 會自動選擇鼠標所在位置的物體,你可以看到他們被自動顯示為選擇狀態(tài)。自動選擇是一個非??旖莸墓δ?,拉伸的自動選擇只選擇面而忽略線等不能拉伸的物體。 你疑惑時,點擊右鍵 點擊右鍵,你將在右鍵菜單中發(fā)現(xiàn)所有有趣的功能。你知道有個非常實用的“等分 DIVIDE”工具嗎?你可以選擇一條線,點擊右鍵,就可以發(fā)現(xiàn)這個工具?!胺蛛x UNGLUE”工具也在右鍵菜單中。當你發(fā)現(xiàn)某個物體只能沿著一個平面移動時,你就可以用這個工具來使它脫離這個面。(譯者:這個功能是對組件的特定功能) 保存頁面 在某個頁面中增加或刪除幾何體會影響到整個模型,其他頁面也會相應增加或刪除。而每個頁面的顯示屬性卻都是獨立的。例如:你在一個模型中保存了 12個頁面,每個頁面都設置了不同的顯示風格,現(xiàn)在你覺得應該讓影子都更深一些而且你還忘記了隱藏軸線。你必須在每個頁面設置,影子深些,隱藏軸線,然后“更新 UPDATE”頁面,重復 12次。你又決定隱藏一些難看的線。這是你要在每一個葉面隱藏這些線,更新。 ......(譯者: SU 這點真是要命,累死人 ~) 我覺得最好是搞清楚你為什么要建立一個頁面,然后將頁面設之中的所有除了你想讓頁面保留的特性之外的屬性都勾掉(譯者:建立頁面后,在頁面標簽上單擊右鍵,屬性(PROPERTIES)下的所有復選框就是這個頁面能夠保留的只屬于這個頁面的屬性)。然后根據(jù)需要,建立幾個頁面只保留顯示屬性;建立幾個只保留視點和視角;建立幾個只保留影子的屬性;在建立幾個只保留層的可見性 .....這樣,比如你 想隱藏某些物體,只需要在某幾個頁面做一次或幾次隱藏操作,就可以使所有頁面都隱藏這些物體了,因為你沒有讓大部分頁面保留自己的隱藏顯示物體的特性。 當發(fā)生錯誤時 當模型中有錯誤時,你越早發(fā)現(xiàn)就越容易修復。比如不能形成面,面和邊線有些不見了,移動工具不能移動某些物體,拉伸工具不能拉伸某個面或者是組件不能在面上開洞 .... 要找到丟失的幾何體,首先將所有層的顯示屬性設置為打開,打開“顯示隱藏物體”選項,你丟失的東西也許就會出現(xiàn)。 很多其他的問題和非矩形( OUTOFSQUARE)幾何體有關(guān)。這通常是由于不熟練的繪制,沒有注意捕捉軸線(或缺乏這方面的概念)造成的。還有就是用了有錯誤的 CAD 圖,或沒有正確使用捕捉等等原因。 如果不能形成一個面,那么在邊線圍合的圖形內(nèi)畫幾條對角線,如果這樣可以形成面了,試著刪掉剛畫的對角線。有時候形成的面可以繼續(xù)存在,有時候就不能,不能的話就說明,那些邊線沒有在一個平面上。如果畫了對角線,只能在某個部分形成面,就有可能是另外一部分的邊線沒有相交。 當拉伸工具不能拉伸某個面時,可能是因為某些東西不平行,或者 你正在試圖將一個較大的面推入一個較小的面。 當移動工具不能移動某些物體時,你可能是在移動一個不能進行自動折疊的物體,你可能需要畫幾條線來幫助 SU自動折疊。 有些時候發(fā)現(xiàn)了模型出現(xiàn)錯誤或混亂,最好是從前幾步備份的文件重新開始畫。重新畫往往比你絞盡腦汁找到出錯原因更加節(jié)省時間。 如果你使用了組或組件來區(qū)分不同的幾何體,你也許會發(fā)現(xiàn)混亂或錯誤僅僅限于某個或某幾個組或組件,如果你不用組或組件來區(qū)分,模型都粘在一起,那么你只能是得到一個教訓了。
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