【總結(jié)】文獻(xiàn)出處:PaulG.3Dprintingtechnologyanditsapplication[J].Anatomicalscienceseducation,2015,10(3):430-450.原文3DprintingtechnologyanditsapplicationPaulGAbstract3Dprintingtech
2025-08-08 21:08
【總結(jié)】一.單選題1.記錄排列成行列的像素點(diǎn)顏色和特征的圖形文件叫做:()■位圖■高度圖■蒙版圖■矢量圖 A2.目前常見的圖形顯示設(shè)備中,價(jià)格相對(duì)低廉的是:() ■CRT顯示器■液晶顯示器■等離子顯示器■LED顯示器 A3.目前主流的CRT顯示器屬于:() ■存儲(chǔ)管式顯示器■隨機(jī)掃描顯示器■光柵掃描式顯示器■等離子顯示器 C4.當(dāng)前主流圖形系統(tǒng)和
2025-08-05 00:29
【總結(jié)】注:“★考核知識(shí)點(diǎn)”后面的標(biāo)注內(nèi)容在PPT中均有對(duì)應(yīng)章節(jié),因PPT序號(hào)混亂,不在考核知識(shí)點(diǎn)后一一羅列,請(qǐng)?jiān)赑PT中查找。一、客觀部分:(單項(xiàng)選擇、多項(xiàng)選擇、不定項(xiàng)選擇、判斷)(一)、選擇部分 (1)OPenGL常用的庫(kù)里面,屬于核心庫(kù)的是() AGLBGLUCGLAUXDGLUT★考核知識(shí)點(diǎn):OpenGL概述 (2)
2025-06-29 19:31
【總結(jié)】蜀游3D游戲項(xiàng)目設(shè)想目錄項(xiàng)目總述游戲核心:領(lǐng)地經(jīng)營(yíng)與掠奪(塔防策略+角色扮演+幻化養(yǎng)成)1主要玩法:領(lǐng)地建設(shè)、妖寵養(yǎng)成、競(jìng)爭(zhēng)互動(dòng)2美術(shù)風(fēng)格:3D半寫實(shí)風(fēng)格3游戲背景:4目錄
2024-12-08 09:34
【總結(jié)】北京人文大學(xué)本科生畢業(yè)論文3D賽車游戲設(shè)計(jì)姓名:******指導(dǎo)教師:******院系:計(jì)算機(jī)信息工程學(xué)院專業(yè):游戲軟件開發(fā)技術(shù)完成日
2024-12-01 19:34
【總結(jié)】Abstract——————————————————————————————————————————————基于Android手機(jī)的寵物游戲技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn)摘要在科技文化高速發(fā)展的今天,人們對(duì)電子游戲娛樂的需求也日益高漲。從最初的運(yùn)行于掌上游戲機(jī)的“貪吃蛇”和“俄羅斯方塊”到如今風(fēng)靡全世界的網(wǎng)游無不體現(xiàn)了游戲的魅力。而隨著智能手機(jī)終端的涌現(xiàn),更是為電子
2025-01-12 11:17
2024-11-07 23:17
【總結(jié)】附錄NewGlasses-Free3-DApproachCouldWorkonThin,FlexibleDisplays3Dtelevisionwasheraldedasthebreakthroughtechnologyofthe2020ConsumerElectronicsShow.HotontheheelsofJame
2025-10-09 11:03
【總結(jié)】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計(jì)摘要:隨著時(shí)代進(jìn)步,從簡(jiǎn)單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細(xì)人物,游戲正展示給我們?cè)絹碓秸鎸?shí)且廣闊的世界。對(duì)于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動(dòng)性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實(shí)程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢(shì)下,2
2024-12-01 22:15
【總結(jié)】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計(jì)摘要:隨著時(shí)代進(jìn)步,從簡(jiǎn)單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細(xì)人物,游戲正展示給我們?cè)絹碓秸鎸?shí)且廣闊的世界。對(duì)于近幾年游戲的發(fā)展來說,老式2D游戲的畫面、游戲性、互動(dòng)性已經(jīng)無法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無論是在游戲畫面的真實(shí)程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢(shì)下,2D
2025-02-26 10:03
2025-01-16 21:12
【總結(jié)】游戲開始會(huì)起名字什么的都是老套路了,還可以再一次看到精靈的賣萌,很不錯(cuò)。通過簡(jiǎn)單的開場(chǎng)可以完全體會(huì)到這次時(shí)之笛的進(jìn)化之處,并不僅僅是簡(jiǎn)單的3D化而已。精靈找到了主角林克,游戲正式開始。首先被精靈要求去與德庫(kù)樹會(huì)面。從村子最右面可以到德庫(kù)樹在的地方,但是門口把門兒的說要有劍和盾才讓過。沒辦法,我們必須先找齊這兩樣吧。首先盾可以在商店40盧
2024-11-05 15:08
【總結(jié)】北京師范大學(xué)論文題目:PC游戲中的圖形用戶界面(GUI)設(shè)計(jì)姓名院系專業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)年級(jí)學(xué)號(hào)
2024-12-03 20:01
【總結(jié)】西南林業(yè)大學(xué)本科畢業(yè)(設(shè)計(jì))論文(二○一四屆)題目:網(wǎng)絡(luò)3D游戲場(chǎng)景建模分院系部:計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院專業(yè):電子信息工程姓名:劉忠導(dǎo)師姓名:韓旭導(dǎo)師職稱:實(shí)驗(yàn)師二○一四年五月網(wǎng)絡(luò)3D游戲場(chǎng)景建模劉忠(西南林業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院,云南昆明65
2025-06-25 05:34
【總結(jié)】設(shè)置iZ3D的詳細(xì)方法(立體游戲?qū)崿F(xiàn)方案)先說一下本人寫此文的動(dòng)機(jī)。本人曾寫過內(nèi)容類似的文章投稿并得錄用,但因篇幅限制,最后不僅沒有把想表達(dá)的內(nèi)容表達(dá)完,文章也因刪減而變得不通順,心有不甘,于是重寫一篇(已投稿的文章我不能再隨便放出來)——作者“立體”本身具有無限魅力,它所包含的信息量和臨場(chǎng)感是“平面”無法超越的,它以前所未有的高度,
2025-05-08 23:31