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正文內(nèi)容

c知識點總結(jié)-資料下載頁

2025-08-07 11:09本頁面
  

【正文】 動態(tài)分配無需釋放(是自動的),也就沒有釋放函數(shù)。為可移植的程序起見,棧的動態(tài)分配操作是不被鼓勵的!堆空間的分配總是動態(tài)的,雖然程序結(jié)束時所有的數(shù)據(jù)空間都會被釋放回系統(tǒng),但是精確的申請內(nèi)存/ 釋放內(nèi)存匹配是良好程序的基本要素。:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進后出的隊列,他們是如此的一一對應,以至于永遠都不可能有一個內(nèi)存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的后進的棧內(nèi)容已經(jīng)被彈出,詳細的可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構,這里我們就不再一一討論了。:對于堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內(nèi)存地址增加的方向;對于棧來講,它的生長方向是向下的,是向著內(nèi)存地址減小的方向增長。:堆都是動態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態(tài)分配由alloca函數(shù)進行分配,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的,他的動態(tài)分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現(xiàn)。:棧是機器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的,它的機制是很復雜的,例如為了分配一塊內(nèi)存,庫函數(shù)會按照一定的算法(具體的算法可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構/操作系統(tǒng))在堆內(nèi)存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于內(nèi)存碎片太多),就有可能調(diào)用系統(tǒng)功能去增加程序數(shù)據(jù)段的內(nèi)存空間,這樣就有機會分到足夠大小的內(nèi)存,然后進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。明確區(qū)分堆與棧:在bbs上,堆與棧的區(qū)分問題,似乎是一個永恒的話題,由此可見,初學者對此往往是混淆不清的,所以我決定拿他第一個開刀。首先,我們舉一個例子: 1. void f() 2. { 3. int* p=new int[5]。 4. } 這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應該想到,我們分配了一塊堆內(nèi)存,那么指針p呢?他分配的是一塊棧內(nèi)存,所以這句話的意思就是:在棧內(nèi)存中存放了一個指向一塊堆內(nèi)存的指針p。在程序會先確定在堆中分配內(nèi)存的大小,然后調(diào)用operator new分配內(nèi)存,然后返回這塊內(nèi)存的首地址,放入棧中,他在VC6下的匯編代碼如下: 1. 00401028 push 14h 2. 0040102A call operator new (00401060) 3. 0040102F add esp,4 4. 00401032 mov dword ptr [ebp8],eax 5. 00401035 mov eax,dword ptr [ebp8] 6. 00401038 mov dword ptr [ebp4],eax 這里,我們?yōu)榱撕唵尾]有釋放內(nèi)存,那么該怎么去釋放呢?是delete p么?澳,錯了,應該是delete []p,這是為了告訴編譯器:我刪除的是一個數(shù)組,VC6就會根據(jù)相應的Cookie信息去進行釋放內(nèi)存的工作。好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什么區(qū)別?主要的區(qū)別由以下幾點: 管理方式不同; 空間大小不同; 能否產(chǎn)生碎片不同; 生長方向不同; 分配方式不同; 分配效率不同;管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak??臻g大?。阂话銇碇v在32位系統(tǒng)下,堆內(nèi)存可以達到4G的空間,從這個角度來看堆內(nèi)存幾乎是沒有什么限制的。但是對于棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認的??臻g大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:打開工程,依次操作菜單如下:ProjectSettingLink,在Category 中選中Output,然后在Reserve中設定堆棧的最大值和mit。注意:reserve最小值為4Byte;mit是保留在虛擬內(nèi)存的頁文件里面,它設置的較大會使棧開辟較大的值,可能增加內(nèi)存的開銷和啟動時間。堆和棧相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的內(nèi)存碎片;由于沒有專門的系統(tǒng)支持,效率很低;由于可能引發(fā)用戶態(tài)和核心態(tài)的切換,內(nèi)存的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程序中是應用最廣泛的,就算是函數(shù)的調(diào)用也利用棧去完成,函數(shù)調(diào)用過程中的參數(shù),返回地址,EBP和局部變量都采用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。static用來控制變量的存儲方式和可見性函數(shù)內(nèi)部定義的變量,在程序執(zhí)行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,函數(shù)在棧上分配的空間在此函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時會釋放掉,這樣就產(chǎn)生了一個問題: 如果想將函數(shù)中此變量的值保存至下一次調(diào)用時,如何實現(xiàn)? 最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義為一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問范圍(使得在此函數(shù)中定義的變量,不僅僅受此 函數(shù)控制)。需要一個數(shù)據(jù)對象為整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內(nèi)部,對外不可見。static的內(nèi)部機制:靜態(tài)數(shù)據(jù)成員要在程序一開始運行時就必須存在。因為函數(shù)在程序運行中被調(diào)用,所以靜態(tài)數(shù)據(jù)成員不能在任何函數(shù)內(nèi)分配空間和初始化。這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是作為類的外部接口的頭文件,那里有類聲明;二是類定義的內(nèi)部實現(xiàn),那里有類的成員函數(shù)定義;三是應用程序的main()函數(shù)前的全局數(shù)據(jù)聲明和定義處。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數(shù)據(jù)成員)。類聲明只聲明一個類的“尺寸和規(guī)格”,并不進行實際的內(nèi)存分配,所以在類聲 明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因為那會造成在多個使用該類的源文件中,對其重復定義。static被引入以告知編譯器,將變量存儲在程序的靜態(tài)存儲區(qū)而非棧上空間,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員按定義出現(xiàn)的先后順序依次初始化,注意靜態(tài)成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經(jīng)初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。static的優(yōu)勢:可以節(jié)省內(nèi)存,因為它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態(tài)數(shù)據(jù)成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值對每個對象都是一樣,但它的 值是可以更新的。只要對靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的值更新一次,保證所有對象存取更新后的相同的值,這樣可以提高時間效率。引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員時,采用如下格式:類名::靜態(tài)成員名如果靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。PS:(1)類的靜態(tài)成員函數(shù)是屬于整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致了它僅能訪問類的靜態(tài)數(shù)據(jù)和靜態(tài)成員函數(shù)。(2)不能將靜態(tài)成員函數(shù)定義為虛函數(shù)。(3)由于靜態(tài)成員聲明于類中,操作于其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊,變量地址是指向其數(shù)據(jù)類型的指針 ,函數(shù)地址類型是一個“nonmember函數(shù)指針”。(4)由于靜態(tài)成員函數(shù)沒有this指針,所以就差不多等同于nonmember函數(shù),結(jié)果就產(chǎn)生了一個意想不到的好處:成為一個callback函數(shù),使得我們得以將C++和Cbased X Window系統(tǒng)結(jié)合,同時也成功的應用于線程函數(shù)身上。(5)static并沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態(tài)成員的訪問時間,節(jié)省了子類的內(nèi)存空間。(6)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員在定義或說明時前面加關鍵字static。(7)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是靜態(tài)存儲的,所以必須對它進行初始化。(8)靜態(tài)成員初始化與一般數(shù)據(jù)成員初始化不同: 初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態(tài)變量或?qū)ο笙嗷煜?初始化時不加該成員的訪問權限控制符private,public等; 初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類;所以我們得出靜態(tài)數(shù)據(jù)成員初始化的格式:數(shù)據(jù)類型類名::靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名=值(9)為了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態(tài)變量,以屏蔽父類的影響。這里有一點需要注意:我們說靜態(tài)成員為父類和子類共享,但我們有 重復定義了靜態(tài)成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器采用了一種絕妙的手法:namemangling 用以生成唯一的標志。補充:new delete[],基本類型的對象沒有析構函數(shù)(例如 int , char ),所以回收基本類型組成的數(shù)組空間 delete delete[] 都是應該可以如: int p = new int[10], delete p 和delete[]p 都可 。但是對于類對象數(shù)組(如string strArr = new string[10]),只能 delete[]。對 new 的單個對象,只能 delete 不能 delete[] 回收空間
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