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小學(xué)英語課堂游戲大全-資料下載頁

2024-08-14 04:59本頁面
  

【正文】 找回來?(教師的話要有鼓動性,讓學(xué)生積極的參與游戲) T : what is your …..?(教師在這里停頓就是為了讓學(xué)生說出NAME這個單詞,對于能夠說出來的同學(xué)要積極的給予表揚,讓他們明白教師的意思,這里就要求教師要有敏感性) 當(dāng)學(xué)生能說出后,教師每一次說的時候減少一個單詞,這樣讓學(xué)生不斷的完成下去,如: T : what is ….. S: your name ……. T: what ….. S : is your name ….. 而這個WHAT可以通過節(jié)奏的問題解決,那么這個句子就完成了它的輸入,這個游戲的趣味性就在于教師要越說越快,有的時候甚至要打亂順序,讓學(xué)生的思維一直跟隨教師運行,那么就成功了。 注意事項:(1)這個游戲要求教師一定要有獎勵的敏感性,即使表揚那些能說出來的同學(xué),不然最容易造成的問題就是教師說半天,學(xué)生不明白是什么意思。 (2)為了增強游戲的趣味性,教師除了速度快以外,一個重要的就是讓讓學(xué)生搶答,這樣學(xué)生一直處于活躍狀態(tài)。 1 名稱:快速反應(yīng) 游戲的目的: 培養(yǎng)學(xué)生說英語的能力,較快的反應(yīng)能力,以達到鞏固所學(xué)的目的 游戲的準(zhǔn)備:將所有教授的句子板書在黑板上,同時標(biāo)上數(shù)字 游戲的具體操作: 這個游戲其訣竅就在于一個快字,速度快了,學(xué)生就會思維和教師同步,學(xué)生就不會走神,同時教師也要具有表揚的敏感性,表揚那些表現(xiàn)突出的學(xué)生,時刻注意榜樣的作用。 當(dāng)我們完成了句子的輸入后,開始帶讀,注意這個環(huán)節(jié)一定要,這個是我們進入游戲的起步階段,如果沒有這個起步階段的帶動,那么我們在后面的游戲中一定會非常被動。 當(dāng)教師帶讀,帶讀,帶讀,速度越來越快,在教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生掌握的差不多的時候,教師突然不讀了,而是用手指著一個句子,這個時候就要看學(xué)生的反應(yīng)能力了,因為有了前面的起步階段,學(xué)生的反應(yīng)會非常的快,很快的回答出來,那么你就成功了,我常常比喻象飛機起飛一樣。在學(xué)生能回答的時候,那么學(xué)生進入了狀態(tài),為了更有效的增加游戲的趣味性,教師就要發(fā)揮自己主持人的素質(zhì)了,通過語言,通過姿態(tài),這些來調(diào)節(jié)學(xué)生的情緒,比如:在學(xué)生非常興奮的時候,教師突然停下來,然后非常神秘的,也是非常緩慢的,學(xué)生明明看著你的手指向一個句子,學(xué)生的心要提到嗓子眼的時候,你的手突然一轉(zhuǎn),學(xué)生的情緒將再一次被調(diào)動,那么我們就成功了。如果這樣做,教師一定要注重獎勵的敏感性,時刻注意去表揚,獎勵學(xué)生。 注意事項:(1)教師在后期學(xué)生的情緒達到白熱化的時候,教師的神態(tài),語氣就非常的重要了。 (2)良好的獎勵機制,時刻讓學(xué)生產(chǎn)生成功感。 1 名稱:陷阱 游戲的目的: 培養(yǎng)學(xué)生辨認(rèn)句子的能力 游戲的具體操作:我們常常都有陷阱的這個游戲,無論在句子,單詞,音標(biāo)上都有,為什么?其實在我們的生活上也有,就好象現(xiàn)在的腦筋急轉(zhuǎn)彎一樣,通過一個或者幾個時間把你往一個思維定勢上走,可是當(dāng)突然告訴你結(jié)果的時候,你的感情是最強烈的,這個時候你的記憶也是最深刻的,我們的陷阱游戲就帶有這個方面的特點。 我們最開始也是帶讀,帶讀,帶讀,這個準(zhǔn)備和上一個游戲的起飛階段是一樣的,但是起作用卻是不一樣的。帶讀一個重要的作用是讓學(xué)生產(chǎn)生一個慣性,這個慣性有好也有壞。當(dāng)我們完成了這個環(huán)節(jié),學(xué)生讀的越來越快,突然教師用手指著一個句子,可是讀的是另一個句子,這個時候,學(xué)生的第一反應(yīng)就是跟著讀,那么就錯了,這是老師的一個壞壞的笑就顯得非常的重要了,增加了趣味性,同時也讓學(xué)生明白他們錯了。這個時候教師就可以提出這個游戲的要求了: T :如果教師指的說的是一樣的,那么同學(xué)們就和老師一起說,如果老師說的和指的不一樣,那么學(xué)生就不要說,看哪個組的同學(xué)最聰明! 這樣就達到了游戲的目的,學(xué)生時刻在害怕說錯,同時當(dāng)錯了之后,教師壞壞的笑容,真誠的指正,學(xué)生就能非常容易的記住這個句子了,我們的目的就達到了。 注意事項:(1)教師本身對于內(nèi)容要非常的熟練。 (2)通過獎勵機制來完成的游戲,教師一定要有獎勵的敏感性,同時教師一定要公正,公平。 名稱:接龍 游戲的目的: 培養(yǎng)學(xué)生聽說句子的能力 游戲的具體操作: 這個有最佳的運用就是在成段的課文中,這個游戲就非常適用了 我們開始是輸入句子,這個游戲也要求是在學(xué)生能夠完整,正確的輸出后,進行的鞏固性練習(xí)。 當(dāng)帶讀完后,我們按照班級的自然組織形式把全班分成四個組,然后第一組說第一句,第二組說第二句,第三組說第三句,第四組說第四句;再第一組說第五句,依次下去,一段完了,接著說,一個輪回完了,接著來,可是這樣玩就有一個技巧性在里面。 任何時候,我們教學(xué)都要遵循一個先“輸入后輸出”的過程,如果到這個游戲上,我們就要求我們有一個從慢到快的過程,教師在開始階段,通過拍手,眼神提醒每一個組說該說的,(注意這個時候,眼神的作用非常的重要,通過眼神提醒學(xué)生們該你們說了),可是教師的手是越拍越快,教師的眼神也是掃射的非常的快,讓學(xué)生來不急細(xì)想,這里就有一個懲罰機制了,如果哪個組不能接上來就要被淘汰,促使學(xué)生必須能接上來 ,用心去學(xué)習(xí),那么就成功了。最后能堅持下來的組就為勝利,甚至可以要求最后的獲勝者和老師比賽,其他學(xué)生拍手,那樣這個游戲的趣味性將更加明顯,學(xué)生更樂于參與,可是這樣對于教師的要求就非常的高了。 注意事項:(1)教師一定要說到做到,公正,公平,對于不能接上來的組要淘汰,也要積極的表揚那些表現(xiàn)好的組。 (2)教師的拍手,眼神在這個游戲的初始階段是起著引導(dǎo)作用的,教師要注意鍛煉自己的眼神。 21/  教師和學(xué)生一起玩“神仙棒”的游戲。教師首先給學(xué)生介紹游戲規(guī)則:每個學(xué)生的食指就是自己的“神仙棒”,當(dāng)你的手指指向某位同學(xué)時,這位同學(xué)就會根據(jù)你所說的做出相應(yīng)的動作,比如你把“神仙棒”指向了Tom并說:“Tom is dancing.”Tom馬上從座位上站起來做唱歌的動作,并且還要重復(fù):“I am dancing .”然后Tom就可以用自己的“神仙棒”去指揮下一個學(xué)生。22請七位同學(xué)到講臺上來,其他同學(xué)都是“照相機”。把這七位同學(xué)按照順序編上號,然后按照順序請在講臺上的幾位同學(xué)一個連一個地做出各種自己喜歡的姿勢,教師帶領(lǐng)其他學(xué)生發(fā)號施令:“Number one ,go!”然后1號同學(xué)就說出自己正在做的姿勢,如“I am dancing .”而后其他六位同學(xué)也逐一說出自己的動作。最后由各位充當(dāng)“照相機”的學(xué)生評選出“最佳上鏡獎”、“最有創(chuàng)意姿勢獎”等,老師將給予這些同學(xué)獎勵。23. ‘One potato,‘two potatoes,‘three potatoes,‘four,
‘Five potatoes,six potatoes,seven potatoes,more! 學(xué)生圍成一圈,向前伸出他們的拳頭。教師 (或是一個學(xué)生) 站在圓圈中央。教師讓所有學(xué)生跟自己一起大聲說每個兒歌中的數(shù)字,然后教師用拳頭來碰觸學(xué)生的拳頭,教師在圓圈里轉(zhuǎn)動,依次跟學(xué)生碰一下,一直說到“more”時結(jié)束。說到 “more” 時被教師碰到的學(xué)生要么出局,要么成為“捉人者” (教師接著數(shù),直到只剩下一個學(xué)生,就成為“捉人者”)。 24.“紅燈綠燈”游戲 (Red light,green light) 在學(xué)年開始時,適合帶學(xué)生們做“紅燈綠燈”游戲以使他們了解彼此的名字,理解上課的基本指令,以及會說英文名字?;静襟E● 讓學(xué)生一個接一個站成兩排,教師離學(xué)生30米開外。 ● 教師轉(zhuǎn)過身,面對墻壁或者大樹(“家”) ,背對著學(xué)生大聲喊:“One,two,three,stop!” ● 同時,學(xué)生向教師奔跑過來,盡可能接近教師。當(dāng)教師說:“Stop!”時,學(xué)生必須站住不動。教師一說Stop的時候,立刻轉(zhuǎn)過身來,看是否還有人在跑。如果的確有人動了,教師就提問:“What39。s your name?” Pupil:My name’s Mike. T:Go back,Mike!Mike必須回到起跑線的位置。教師再轉(zhuǎn)回身,面對墻壁,重復(fù)上述過程。當(dāng)學(xué)生在教師沒有注意時跑到了“家”,游戲就結(jié)束了,然后這名學(xué)生代替了教師,教師則在一旁幫助他喊新指令。 游戲擴展多喊幾個數(shù)字或者變換數(shù)字。例如,第一次喊“One,two,three”,第二次喊 “four,five,six”等?!?教師變換問題,例如:“How are you? What color are your shoes?”25.“摸東西”游戲(Touch something) 該游戲有利于學(xué)習(xí)表示顏色的單詞、一些形容詞和其他詞匯系列. 在教室各個角落粘貼一些圖畫?;静襟E:教師大聲說出所貼圖畫中的某個事物,例如,一座房子,學(xué)生們就跑到圖畫的下面站好。(如果教師想課堂安靜一些,可以要學(xué)生坐在座位上,指出教師提到的事物。)2游戲擴展如果在教表示顏色的單詞,教師不僅僅在墻上貼顏色,還可以貼一幅不同顏色的畫,例如一間藍房子,一間紅房子,一個綠氣球,一個橙色氣球。畫什么物體并不重要,主要是讓學(xué)生學(xué)會在名詞前面使用形容詞,當(dāng)用法“聽起來正確”的時候,學(xué)生就會自然地進行單詞排序了. 利用教室里任何能派上用場的物品,例如,一件藍運動衫、一把大椅子。利用游戲?qū)W習(xí)定冠詞和不定冠詞,例如,“Touch the floor/the door/a chair/a window”等。27. 數(shù)字游戲 (The number game) 該游戲有利于學(xué)習(xí)和復(fù)習(xí)數(shù)字,或者任何一串系列數(shù)字(對于年齡稍大的學(xué)生,可教他學(xué)習(xí)用英語表達一周七天,一年十二個月等)。也有利于發(fā)展學(xué)生自覺使用英語的能力。 基本步驟 教師說出一串?dāng)?shù)字中的第一個 (One),然后指向一名學(xué)生讓他說TWO,接著指向另一名學(xué)生讓他說Three等。 學(xué)生們數(shù)得越來越快,直到有人出了錯,或者回答不夠快,這名學(xué)生就被淘汰,全班學(xué)生一起說“Youare—out”。 游戲一直進行到只剩下一兩個學(xué)生,當(dāng)有人出錯的時候,那些出局的學(xué)生要和教師一起喊“Youare—out”,這樣就沒有人會特別在意自己的錯誤,而是都關(guān)注游戲,并練習(xí)了 “you are”結(jié)構(gòu)。教師要幫助那些遲緩的學(xué)生,站在他們前面,做出單詞發(fā)音的口型,或者說第一個音。
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