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兒童英語課堂游戲大全-資料下載頁

2025-09-24 18:47本頁面
  

【正文】 詞實物或卡片反扣住,變化盒子的位置,請幼兒猜測第一個盒子、第二個盒子或第三個盒子里是什么。也可請幼兒來變化盒子的位置,并提問”what39。s the first onewhat39。s the second onewhat39。s the third one?“1吹泡泡玩法:教師和幼兒手拉手一起圍成一個大圓圈,延順時針方向走并念兒歌:Blow bubble, blow bubble, blow a big bubble。T: bubble is : high, high and higher.(low, )彩虹玩法:參加游戲的幼兒分別分成red, orange, yellow, green, black, blue and purple,并貼上各自的顏色標記,老師扮演風。相同顏色的幼兒站在一起,七種顏色共同圍成一個大圓圈,老師站在場外當風。游戲開始,大家延一方向轉動:rainbow hangs on the sky after rain, rainbow hangs on the sky after rain, red, orange, yellow, green, black, blue and purple,說道哪種顏色,那個顏色就要在原地轉一圈。當所有的水珠都轉過后,風很快跑到圓中心大聲說:I am wind。接著水珠四散逃開,風去抓水珠,抓到的睡水珠去休息。2擊鼓傳花玩法:幼兒圍坐馬蹄形,老師將金球放在左邊第一個孩子的手里,當老師轉過身,敲響鈴鼓時,”停“的信號時,接到球的孩子站起來,將學過的英文歌曲進行歌表演。2:孩子要站在場地的”岸“上;幼兒根據(jù)鱷魚先生的要求,只有符合要求的孩子可以安全通過,其他孩子一定要當鱷魚先生放行的時候躲閃通過。鱷魚先生的要求可以替換。玩法:場地的中間是一條寬寬的河,小動物(孩子)們站在河的一邊,鱷魚先生站在河的中間,小動物想過河,問:”Please , may I cross your river?“鱷魚先生:”No, only if you are wearing blue.“(穿藍色衣服的小朋友安全通過。)”Now, everybody go!“(所有小朋友通過,要躲閃,防止被鱷魚抓住,被抓住的小朋友做小鱷魚先生游戲繼續(xù)?!?闖關奪寶玩法:把新學的單詞貼在游戲板上,把游戲板鋪成小路,把已學單詞卡若干作為寶藏放在小路盡頭,教師報單詞,幼兒選擇正確的路通過并選擇一張已學單詞卡,念出來算闖關成功。2Who39。s the winner?玩法:教師將所學的單詞或句子圖片56張放成一排,請兩名幼兒到指定地點等待比賽,其余幼兒是裁判。教師或一名幼兒說出任何一個圖片的英文,請兩名比賽者快速跑過來指出該圖片,并重復用英語說一遍。先說出的幼兒為優(yōu)勝者。2滾球玩法:幼兒圍成一個大圓圈坐下,一名幼兒持球,將球滾給另一名幼兒。滾球的幼兒問:“What39。s your name ?”接球的幼兒用完整的句子回答。其余幼兒向持球的幼兒問好: “Hello ?”然后滾給另外一名幼兒,并且問問題。游戲直至每名幼兒都有鍛煉機會。2捉小蝦玩法:請幼兒站成圓圈作池塘,用英語編號,雙號幼兒為蝦,單號幼兒為石頭?!笆^”必須雙手叉腰,“蝦” 在池塘里游玩。如果圈外的“魚”進到池塘中,“蝦”必須躲在石頭后面,不要被魚捉住。一塊石頭后只能躲 一只蝦。“蝦”和“石頭”交換角色,進行游戲。2貓捉麻雀玩法:信號發(fā)出后,貓才能捉雀,雀必須雙腳跳回自己的“窩”中,麻雀不能跑,不能找錯“窩”。全體幼兒當麻雀,手拉手圍成一個大圈,松手后在自己腳下畫一個小圓當窩,教師在中間扮演貓,說“I am sleeping”,窩里的麻雀邊雙腳跳邊說“ jump, jump, jump”,跳出來找食吃,當教師說“I am awake”,貓就立刻去捉麻雀,麻雀迅速雙腳跳回自己的窩中,被捉到的幼兒出一個節(jié)目或者來扮演貓,游戲繼續(xù)進行。擴展:此游戲也可發(fā)展成就近回窩,不必非要回自己的窩,這樣可以培養(yǎng)幼兒的機警靈活性。2傳悄悄話玩法::游戲開始后,方能同時開始往后傳,聲音應小。將全班幼兒分成人數(shù)相等的四組,教師對每組第一名幼兒耳語一句話(或看圖片上的一句話),四名幼兒記住后,回到座位,由第一位幼兒開始,一個一個往后傳這句話,最后一個小朋友站起來大聲的說出這個句子,如與卡片上相同為對,若時間又快,為第一名。(該游戲既適用于句子也適用于單詞,也可以根據(jù)不同年齡段設置游戲難易)。2scissors stone cloth準備:幼兒有規(guī)律排列如如圍成圓形、正方形、分四列席地而坐等。學過scissors stone cloth玩法:開火車老師做火車頭,邊唱歌曲,邊開火車,(幼兒和老師一起唱),當歌曲結束時,火車停止,車頭和邊上的幼兒玩剪刀、石頭、布的游戲,如果幼兒輸?shù)?,必須接到火車頭后面坐火車。如果贏了,保持原來的狀態(tài)。游戲循環(huán)進行。Who is the next?玩法:請幼兒手持卡片(一人一張),了解卡片內容后,將卡片朝前放置于胸前并大聲念出自己的卡片的內容,幼兒變會念出自己的卡片并說出接下來一名幼兒是誰,如:Monday, Monday, Monday, next, Friday(念出下劃線單詞的幼兒即教師選出幼兒,加粗斜體即該幼兒選出下一名游戲者),以此類推,就為winner,、Color Guess玩法:教師先準備一些單詞的圖片。如白色的飛機,紅色的小汽車,黑色的鞋,綠色的上衣等。游戲開始,請一名學生到前面來。猜,猜的學生面對全班站立,再請另一名學生上前站在他身后,抽出一張圖片高舉在手中并說:“This is a plane(car).What color is it? Please guess.”猜的學生可以問全班:“Is it red(black)?”等,全班學生答:“Yes或No.”猜對后可以換另一位學生繼續(xù)猜。3Duck, Duck, Goose玩法:全體幼兒圍坐成一圈或蹲成一圈模仿鴨子,教師首先指定其中的一位幼兒扮成“goose”,讓其沿圈游走,同時輕觸每一個幼兒的頭部并說“duck”。當其點到某位幼兒并說“goose”時,被點到的幼兒就要站起來,趕快去追“goose”。如果“goose”順利跑回被點到的幼兒的空位,就可以坐下來,改由被點到的幼兒扮成“goose”。如果“goose”在跑回被點到的幼兒的空位之前被抓到的話,“goose”就必須站在圓圈中間,并用英語說一句話或表演一個英語節(jié)目,然后再扮“goose”,繼續(xù)游戲。3Line up, Hurry up玩法:幼兒分成任何素相等的四組,站成四路縱隊,排頭處個插一面不同顏色的小旗。游戲開始,教師擊鼓(鈴或其他信號)。幼兒四散跑,跑的速度隨鼓點的快慢而變化。當聽到重擊兩下鼓時,幼兒立即跑回原處,在小旗后面站成一排。3換位子玩法:幼兒半圓形排好位置,老師拿出籃內一張卡片(如銀行)師問:“ What do you like ?”(你喜歡哪個地方?)生答:“I like bank.”(我喜歡銀行)胸前掛有銀行卡片的小朋友馬上站起來說:然后馬上交換不是自己的位子。老師參與游戲,不小心坐回自己位子的小朋友就必須站到前面,從籃內拿一張卡片發(fā)問,游戲從新開始。3小火車進城了玩法:創(chuàng)設的城市建筑物的風貌師做火車頭,伴隨著音樂以開火車的游戲形式繞教室一周,中途了在任何一個建筑物面前停下問:“Where will you go ? ”幼兒回答:“I will go to the ……”3雷電游戲準備:閃卡,長尾夾玩法:全班分成兩組,輪流派代表出來決斗,在代表身上分別卡上閃卡,教師發(fā)號指令“l(fā)ightning,lightning, lightning,go!”2名幼兒則作出被擊中的樣子抖動身體將閃卡抖到地板上。并且說出抖到地板上的閃卡上的單詞,答得對的獲勝。注意事項:根據(jù)幼兒常規(guī)改變參賽人數(shù)。3擦字游戲玩法:將全班分成兩組,教師將一些字母寫在黑板上,兩組輪流派代表來前面擦字母,教師隨意念黑板上的任一單詞,較快正確擦去該單詞的組別就得分,擦錯的扣分,來不及擦的沒得分也沒扣分,最后看哪一組得分最高就算獲勝。3運輸隊玩法:2名幼兒分別將閃卡放在頭頂上,并將閃卡運至指定地點,最快運到的獲勝。注意:若閃卡不小心掉到地板上必須回到起點繼續(xù)。不可用手扶住閃卡。延伸:設定為2名幼兒用肚子頂著卡片方式運輸。或者將閃卡夾在腿上,跳著運輸。3貓捉老鼠玩法:請出34名幼兒分別拿成不同的閃卡做老鼠,教師扮演貓,教師說單詞,拿著指令單詞卡的幼兒需立刻蹲下,要不就被貓吃掉了。延伸:可改為貓在老鼠后面走動,走到拿個幼兒后面,其它幼兒就說出改幼兒手中的閃卡,例如幼兒手中拿的是A,底下的幼兒則說“A, A, A do you like it?” 教師回答,若回答的是“NO”,則繼續(xù)走動,若回答“YES”則表示要吃該老鼠,那么拿著此閃卡的幼兒需快速回到位置上??ㄆ恿悳蕚洌簝山M一樣的閃卡玩法:將全班分成兩隊,在教室的一端畫一條起跑線,在距離氣派先至少十公尺的地板上排列兩組同樣的閃卡,各隊派出一人在起跑線上聽教師發(fā)命令,“Walk,Pick up the cat.”兩人必須用走的去拿貓咪的閃卡,先回來的就得分,然后換另外兩人,聽教師的命令作出相應動作并拿正確圖卡,以此類推玩下去。注意:教師可以換不同的動作,例如:Hop,jump,crawl,run…、蒙眼俠準備:一些可貼的五官,蒙眼布玩法:教師先任選其中一個五官,問孩子“What39。s this?”,幼兒回答“It39。s an eye.”,然后教師將該幼兒蒙上眼睛,請他拿著眼睛,走到白板錢貼在臉上,其他幼兒指揮他的方向“l(fā)eft,right,up,down”最后大家一起分享成品。延伸:可改為在黑板上畫好任意圖形的輪廓,之后請幼兒將圖案正確的貼到輪廓內。4轉轉樂準備:幾個大紙碗或是大紙杯,圖片玩法:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內,倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手移動倒扣的紙碗,使之重新排序數(shù)次,最后讓幼兒來猜“Where is the__?”由幼兒指出來,指著認為對的碗說“here is __”。答對的為該組得分,答錯的就換人猜,以此類推玩下去。注意:可以依幼兒的程度,加減紙碗數(shù)或是變化移動速度的快慢,增加游戲的趣味。4高人矮人玩法:幼兒手拿閃卡片開始繞圈走并說“walk,walk,walk”,老師念1個單詞,所有幼兒念該單詞并繼續(xù)繞圈走,拿相應閃卡的幼兒則需半蹲著走,直到師說下一個單詞方可站起,換另外的幼兒半蹲著走。延伸:可將蹲下改為跳之類的其它動作。4士兵聽命準備:錘子,閃卡玩法:將單詞置于黑板上,黑板上畫上腳印,手印或嘴等;教師敲閃卡,幼兒說單詞;敲到其他時幼兒需做相應動作。4占地為營玩法:將閃卡放在班級不同地方,下面放上報紙,選取5名幼兒進行游戲,幼兒根據(jù)教師的指令,站在指令報紙上,沒有站上去的幼兒淘汰,之后將報紙對半折,繼續(xù)游戲。以此類推。注意:注意游戲人數(shù)安排,已維護好班級次序。4倫敦大橋玩法:讓兩個幼兒做小橋,其他幼兒站成一排,邊唱歌曲邊過橋,音樂停止時,誰在橋上,也就是誰被做小橋的小朋友扣住,就要被懲罰了哦。4說(Melody says)玩法:教師在說單詞前加上 “Melody says”,則幼兒必須跟著說這個單詞并且做動作,直接說單詞,前面沒有“Melody says”指令不成立,幼兒部需要說此單詞也不需要做此動作。延伸:可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。4捉尾巴準備:夾子,閃卡玩法:教師將閃卡夾在自己背后,請幼兒圍圈做好,教師圍著幼兒走動,走動過程中可要求幼兒說單詞,句子,或者唱歌,當教師碰觸一名幼兒,該幼兒則立刻起來追教師,將教師背后的卡片取下,拿下則獲勝。注意: 建議由教師做長尾巴者,可以保證安全性4收衣服準備:繩子一條,閃卡,別針玩法:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復其英語名稱。50、掌中寶玩法:教師一只手心向下,其他小朋友的手指放在這個手心下面,圍成一個圓,都做這樣的動作,唱一首歌,當歌曲停時,教師抓住慢的手指。注意:可根據(jù)班級人數(shù)及幼兒紀律選取游戲人數(shù)。5急凍人玩法:讓全班幼兒站起來,播放一段音樂,在放音樂的同時,教師可以給幼兒一些動作指令(例如:Shake your head ,jump…etc.)當幼兒不注意,教師可以突然喊“Freeze”,幼兒必須立刻像是被冰凍一樣迅速停止動作,如果還在動的就算出局。上一頁注意:教師也可以在幼兒冷凍時隨意問一些問題,要幼兒以冰凍的聲音來回答,然后繼續(xù)游戲。5點鞭炮準備:指揮棒玩法:教師說一個單詞后立刻將指揮棒指向一名幼兒,被指到的幼兒無需有任何反應,但是坐在該幼兒左右2邊的幼兒需立刻站立說單詞,反應慢的幼兒懲罰。延伸:教師問一個問題后指向一名幼兒,由旁邊的幼兒快速站。5丟手帕玩法:全班圍成一個圈,一個幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句子,任意將手帕丟在一個人的背后,被丟到的人應該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€丟手帕的人。注意:注意跑的方向必須與當初繞圈的方向一致才行,兩個人要同個方向跑。延伸:可將手帕改為閃卡,走動的時候全體說閃卡上的單詞。5釣魚游戲準備:磁鐵數(shù)個,拴上繩子,綁在筷子上, 回形針數(shù)個別在閃卡上玩法:請2組幼兒分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽教師指令釣魚“Catch the__.”幼兒根據(jù)指令用自制魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。注意:未參與的幼兒需在位置上重復說教師指定的單詞。5紙箱尋寶準備:兩個大紙箱,兩組同樣單詞閃卡玩法:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內,但紙箱內分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內,兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。
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