【總結(jié)】答案1:向內(nèi)收縮;增大答案2:向內(nèi)收縮;減小答案3:向外冒出;增大答案4:向外冒出;減小正確答案為:你做的答案為:1答案1:答案2:答案3:答案4:正確答案為:你做的答案為:1(牛頓環(huán))牛頓環(huán)實驗中,讀數(shù)顯微鏡以毫米作單位,可以讀到小數(shù)點后第位。答案1:2答案2:3答案3:4答案4:5正確答案為:你做的
2025-07-23 00:11
【總結(jié)】0牛頓環(huán)法測曲率半徑2022年11月28日1牛頓環(huán)法測曲率半徑光的干涉現(xiàn)象表明了光的波動的性質(zhì),干涉現(xiàn)象在科學(xué)研究與計量技術(shù)中有著廣泛的應(yīng)用。在干涉現(xiàn)象中,不論何種干涉,相鄰干涉條紋的光程差的改變都等于相干光的波長,可見光的波長雖然很小,但干涉條紋間的距離或干涉條紋的數(shù)目是可以計量的。因此,通過對干涉條紋數(shù)目或條紋移動數(shù)目的計量,可以得到以光的
2025-07-22 21:34
【總結(jié)】光學(xué)復(fù)習(xí)一輪復(fù)習(xí):光學(xué)知識框架?光源?光的直線傳播?光的傳播光的反射?光的折射光源:光的直線傳播光的傳播光的反射光的折射自身能夠
2025-08-04 18:12
【總結(jié)】第一篇:《制作Flash動畫之補間動畫》教學(xué)設(shè)計 《制作Flash動畫之補間動畫》教學(xué)設(shè) 計 一、教學(xué)目標(biāo) 通過對動畫制作的深入學(xué)習(xí),讓學(xué)生能更深層次地理解和掌握如何在運用Flash軟來完成自...
2024-10-13 06:19
【總結(jié)】固體光學(xué)-晶體光學(xué)6第一部分:電光效應(yīng)的應(yīng)用1、復(fù)習(xí):平行光束的偏振光干涉;2、電光開關(guān);3、電光偏轉(zhuǎn)器;4、電光調(diào)制器;一、平行光束的偏振光干涉圖畫出了實現(xiàn)平行光束的偏振光干涉裝置示意圖。一束平行的自然光束通過起偏鏡A后成為線偏振光Io在晶體C中分解為振動方向互相垂直、傳播方向一致但速度不同的特殊雙折射的
2025-05-13 19:29
【總結(jié)】傅立葉光學(xué)第一章緒論第二章線性系統(tǒng)與Fourier分析第三章光波的標(biāo)量衍射理論第四章透鏡的Fourier變換性質(zhì)第五章光學(xué)成像系統(tǒng)的頻率響應(yīng)第七章光學(xué)全息第八章空間濾波與光學(xué)信息處理第一章
2025-05-07 22:31
【總結(jié)】5.FilmDepositionProcessStudySimulationExpertSystemProcessStudy氧化鎳薄膜電性及光學(xué)穿透之研究1.基本性質(zhì)1.電子組態(tài):Ni:1s22s22p63s23p64s23d8O:1s22s22p42.
2024-10-04 21:52
【總結(jié)】晶體性質(zhì)的測量與研究方法一.光學(xué)性質(zhì)測量1.折射率2.光學(xué)透過性3.電光性能4.光折變性質(zhì)、二.鐵電性質(zhì)-電滯回線測量三.介電性質(zhì)四.壓電性質(zhì)測量1.準(zhǔn)靜態(tài)法2.光學(xué)相干法3.諧振-反諧振法五.熱釋電性質(zhì)晶
2025-01-14 12:07
【總結(jié)】高等光學(xué)研究生課程2?光的偏振態(tài)及其表示方法?光在介質(zhì)分界面上的反射和折射第二章偏振光學(xué)內(nèi)容提要3?光的偏振態(tài)及其表示方法?偏振光概述及分類?完全偏振光的表示方法(橢圓、邦加球、斯托克斯參量)?相位波片?旋光現(xiàn)象第二章偏振光學(xué)4光學(xué)現(xiàn)象什么是偏振
2025-05-04 18:06
【總結(jié)】晶體光學(xué)(三)第一部分:一、光在晶體中的傳播二、光在雙軸晶體中的傳播三、晶體的偏振光干涉四、晶體的旋光特性一、光在單軸晶體中的傳播1、正交入射到單軸晶體界面一平行光束正交入射到晶體界面,波法線關(guān)系滿足折射和反射定律,對于單軸晶有:正交入射,入射角?i=o,則單軸晶中雙折射線偏振光的兩個折射角?o=?
【總結(jié)】固體光學(xué)-晶體光學(xué)5第一部分:電光效應(yīng)1、電光效應(yīng)的基本原理;2、線性電光效應(yīng)的一般描述;3、縱向電光效應(yīng);4、橫向電光效應(yīng)。前面討論的是晶體不受外場(電場、應(yīng)力(應(yīng)變)場、磁場、溫場)的作用,只受到傳統(tǒng)光源發(fā)出的光照射時晶體的光學(xué)性質(zhì)。事實上,外場作用對晶體的光學(xué)性質(zhì)有很大的影響。
【總結(jié)】設(shè)置幻燈片版式和動畫1.將演示文稿中所有幻燈片的背景圖形去掉,并將背景色設(shè)置為“標(biāo)準(zhǔn)”選項卡中第一行左數(shù)第六個顏色(藍(lán)色)。(單擊“格式”菜單中的“背景”選項,選擇“忽略母版的背景圖形”復(fù)選框,單擊“顏色”下拉菜單,單擊“其它顏色”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)”選項卡中第一行左數(shù)第六個顏色(藍(lán)色),單擊“確定”-“全部應(yīng)用”。)2.將演示文稿中所有幻燈片的背景色自定義為:藍(lán)色=50、紅色和綠色采
2025-01-16 03:23
【總結(jié)】光學(xué)設(shè)計與光學(xué)工藝(第一講)光學(xué)設(shè)計過程中需注意的問題目錄引言一光學(xué)設(shè)計過程二光學(xué)設(shè)計過程中考慮問題三六倍放大鏡的加工四客戶提出需求系統(tǒng)總體裝調(diào)及檢驗光學(xué)設(shè)計光學(xué)零件加工機械零件加工光學(xué)機械設(shè)計光學(xué)零件檢驗機械零件
2025-08-05 01:52
【總結(jié)】第5章動畫動畫(animation)是運動的藝術(shù),運動是動畫的本質(zhì)。本章先介紹動畫的基本原理、發(fā)展歷史與主要應(yīng)用,然后講解傳統(tǒng)動畫和計算機動畫的基本內(nèi)容。重點放在圖形動畫的描述語言和計算機動畫的制作上,主要介紹VRML、X3D和SVG標(biāo)準(zhǔn),以及位圖動畫和OpenGL的編程。概述動畫與電影和電視都是利用人的視覺滯留現(xiàn)象所產(chǎn)生的錯覺來實現(xiàn)連續(xù)運動視覺的。歷史上,動畫的發(fā)明要早
2025-06-26 23:11
【總結(jié)】西北師范大學(xué)寓宇中人教版高中物理必修1第四章第七節(jié)學(xué)情分析教學(xué)方法學(xué)法指導(dǎo)教學(xué)流程教材分析一、教材分析(一)教材的地位、作用和特點:新課程背景下教材對超重和失重的內(nèi)容并沒有獨立呈現(xiàn),而是在用牛頓運動定律解決問題中以例題的形式出現(xiàn)。教材的這種結(jié)構(gòu)能更好的突出理論
2025-05-12 15:38