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20xx(3)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作培養(yǎng)方案-資料下載頁(yè)

2025-08-04 07:24本頁(yè)面
  

【正文】 掌握Maya中骨骼的設(shè)置與調(diào)整方法;具有制作高級(jí)角色動(dòng)畫(huà)的能力??己朔绞剑嚎荚囌n程名稱(chēng):影視特效制作(After Effects)課程性質(zhì):職業(yè)能力課知識(shí)要點(diǎn):影視后期特技制作基礎(chǔ);素材的導(dǎo)入與處理、合成、調(diào)色與降噪、運(yùn)動(dòng)跟蹤、影視特效、摳像與遮罩、仿真與外掛插件、渲染與輸出;影視合成與特效創(chuàng)作的流程與技術(shù)細(xì)節(jié)?;疽螅和ㄟ^(guò)本課程的教學(xué),使學(xué)生掌握影視后期特技制作的基礎(chǔ)知識(shí),掌握使用AE進(jìn)行影視合成與特效創(chuàng)作的方法與技巧,能夠?yàn)閯?dòng)畫(huà)幀、圖片或視頻文件添加眩目的特效。考核方式:考試課程名稱(chēng):劇本與分鏡頭課程性質(zhì):職業(yè)能力課知識(shí)要點(diǎn):動(dòng)畫(huà)分鏡頭制作流程,畫(huà)面的影視特性,由劇本到畫(huà)面,畫(huà)面設(shè)計(jì)與攝影機(jī)鏡頭,鏡頭畫(huà)面的熒幕意識(shí);動(dòng)畫(huà)分鏡頭的規(guī)律;分鏡頭與劇本;分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)的節(jié)奏把握;分鏡頭聲音節(jié)奏的設(shè)計(jì);分鏡頭畫(huà)面空間設(shè)計(jì)的技巧;動(dòng)畫(huà)分鏡頭的表現(xiàn)形式;動(dòng)畫(huà)分鏡頭形式的基本要素;動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)的類(lèi)型和動(dòng)畫(huà)分鏡頭畫(huà)面欣賞?;疽螅和ㄟ^(guò)本課程的教學(xué),使學(xué)生掌握動(dòng)畫(huà)片的敘事語(yǔ)言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié);理解分鏡頭對(duì)全片所有鏡頭的變化與連接關(guān)系;掌握分鏡頭的節(jié)奏設(shè)計(jì);能夠?qū)γ總€(gè)鏡頭的畫(huà)面、聲音、時(shí)間等所有構(gòu)成要素作出準(zhǔn)確地設(shè)定。考核方式:考試課程名稱(chēng):游戲引擎應(yīng)用課程性質(zhì):職業(yè)能力課知識(shí)要點(diǎn):游戲引擎的基礎(chǔ)知識(shí)和游戲引擎概念、應(yīng)用、軟件工具以及相關(guān)的技術(shù)規(guī)范;3D游戲引擎的發(fā)展;Windows、DirectX等編程技術(shù)在游戲引擎中的應(yīng)用。基本要求:通過(guò)本課程的教學(xué),使學(xué)生掌握游戲引擎的基礎(chǔ)知識(shí)和游戲引擎概念、應(yīng)用以及相關(guān)的技術(shù)規(guī)范;了解游戲引擎的開(kāi)發(fā)過(guò)程;系統(tǒng)地掌握游戲引擎的應(yīng)用技巧??己朔绞剑嚎荚噷?zhuān)業(yè)負(fù)責(zé)人:     系主任:     教務(wù)處:    主管院長(zhǎng):
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