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動漫網站策劃書-資料下載頁

2024-08-12 01:08本頁面
  

【正文】 場訊息,關注新形態(tài)消費文化及特性,才能在消費者偏向理性思考的情形下,免於落入削價競爭的惡性循環(huán)中。三、 長期目標:市場佔有率、網站功能簡介調查其生意好環(huán),越深入了解目標客層,在店鋪定位時便愈能投其需要與喜好。透過網路管道傳達給消費者,利用電子與平面媒體傳達經營特色及各項活動,利用行銷網羅消費者,定時舉辦動漫相關活動、吸引人潮,達到宣傳效果,免費試閱 、免費推薦,電子商務經營模式B to C(企業(yè)對消費者)。各地金融機構紛紛加大對動漫以及相關產業(yè)的資金支持力度,在資金難題破解之後,動漫作品數量及品類逐步豐富、兒童動漫消費市場逐步成熟,目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘1/10,大量依賴進口。中國絕大部分的影視動畫作品,也包括漫畫遊戲作品,其收入的主要來源都來自於內地,還沒達到遠銷海外。且存在缺乏創(chuàng)意、產業(yè)鏈不完善、動漫教育與產業(yè)脫節(jié)等問題。在國際市場上,美國動漫產業(yè)的產值幾乎佔據全球市場的30%,達到310億美元;日本動漫產業(yè)作為日本第二大支柱產業(yè),所佔GDP比重也超過10%,經營動漫店,絕非跟著感覺走就萬事OK,只有理性和感性合二為一,才能成功。 販賣平臺參考文獻動漫產業(yè)發(fā)展之探討 5/27/2012 動畫產業(yè)分析 5/27/2012臺灣動畫產業(yè)現況與未來趨勢 5/27/2012臺灣動畫產業(yè)的過去、現在、與未來 5/27/2012~sljang/teachingMaterial/IE/淺談日本知識漫畫在臺灣的概況(一) 5/27/2012奇摩知識家附錄小組成員工作內容梁偉泓 — 行銷策略之規(guī)劃、目前產業(yè)概況與分析、網站之建置、文件編排張美柔 — 網站經營之宗旨及目標、企業(yè)組織設計與人力資源規(guī)劃、簡報PPT蕭予庭 — 企業(yè)組織設計與人力資源規(guī)劃、簡報PPT、產品物流、金流、資訊流之規(guī)劃李明  — 行銷策略之規(guī)劃、企業(yè)之財務規(guī)劃、網站之建置洪瑩喬 — 各階段性(短、中、長期)之營運目標、網站產品開發(fā)策略及計劃、上臺報告王喬妍 — 競爭優(yōu)勢分析(SWOT分析)、參考資料之出處、附錄、上臺報告工作進度表17
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