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關(guān)于籃球賽過(guò)程的uml課程設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)-資料下載頁(yè)

2025-08-03 00:37本頁(yè)面
  

【正文】 四.順序圖 順序圖由采用通常方式表示的對(duì)象組成:對(duì)象用矩形框表示,其中是帶下劃線的對(duì)象名:消息用帶箭頭的實(shí)線表示;時(shí)間用垂直虛線表示。對(duì)象從左到右布置在順序圖的頂部。布局以能夠使圖盡量簡(jiǎn)潔為準(zhǔn)。從每個(gè)對(duì)象向下方伸展的的虛線叫做對(duì)象的生命線(lifeline)。在生命線上的窄矩形條被稱為激活。激活表示該對(duì)象正在執(zhí)行某個(gè)操作。激活矩形的長(zhǎng)度表示出激活的持續(xù)時(shí)間。下圖顯示了對(duì)象、生命線和激活的表示法。消息,一個(gè)對(duì)象到另一個(gè)對(duì)象的消息用跨越對(duì)象生命線的消息線表示。對(duì)象還可以發(fā)送消息給它自己——也就是說(shuō),消息線從自己的生命線出發(fā)又回到自己的生命線。消息可以是簡(jiǎn)單的(simple)、同步的(synchronous)或異步的(asynchronous)。簡(jiǎn)單消息是從—個(gè)對(duì)象到另一個(gè)對(duì)象的控制流的轉(zhuǎn)移。如果一個(gè)對(duì)象發(fā)送了—個(gè)同步消息,那么它要等待對(duì)方對(duì)消息的應(yīng)答,收到應(yīng)答后才能繼續(xù)自己的操作。而發(fā)送異步消息的對(duì)象不需要等待對(duì)方的應(yīng)答便可以繼續(xù)自己的操作。在順序圖中,簡(jiǎn)單消息是—個(gè)簡(jiǎn)單箭頭,同步消息是實(shí)心箭頭。異步消息是—個(gè)半邊箭頭,如下圖所示。時(shí)間,順序圖中垂直方向代表時(shí)間維,時(shí)問(wèn)流逝的方向?yàn)樽皂斚蛳???拷敳康南l(fā)生的時(shí)間要比靠近底部的消息早。因此,順序圖是兩維的。自左至右的維數(shù)代表對(duì)象的布局,自頂向下的維數(shù)代表時(shí)間的流逝。下圖說(shuō)明了順序圖的基本圖符集。對(duì)象橫放在圖的項(xiàng)部。每個(gè)對(duì)象的生命線都是一條從對(duì)象向下的虛線。圖中的實(shí)線與箭頭連接另一條生命線并代表對(duì)象之間相互發(fā)送的消息。人形表示—個(gè)參與者,他發(fā)起了序列。但嚴(yán)格地講,參與者的圖標(biāo)不屬于順序圖圖符集。 UML順序圖在對(duì)象交互的表示中加入了時(shí)間維。在順序圖中,對(duì)象位于圖的頂部,從上到下表示時(shí)間的流逝。每個(gè)對(duì)象都有一個(gè)垂直向下的對(duì)象生命線。對(duì)象生命線上的窄矩形條代表激活——該對(duì)象某個(gè)操作的執(zhí)行。可以沿著對(duì)象的生命線表示出對(duì)象的狀態(tài)。消息(簡(jiǎn)單的、同步的或異步的)用連接對(duì)象生命線之間的帶箭頭連線表示。消息在垂直方向上的位置表示了該消息在交互序列中發(fā)生的時(shí)間。越靠近圖項(xiàng)部的消息發(fā)生的越早,越靠近底部的消息發(fā)生的越晚。根據(jù)以上分析和了解,我們可以進(jìn)一步設(shè)計(jì)本籃球比賽系統(tǒng)的時(shí)間順序圖,如圖。計(jì)數(shù)器主要分為計(jì)時(shí)器(運(yùn)動(dòng)員控球時(shí)間)和計(jì)分器(運(yùn)動(dòng)員投球次數(shù)和進(jìn)球次數(shù))(1)當(dāng)運(yùn)動(dòng)員A拿到球(可以是裁判發(fā)出的球、也可以是隊(duì)友傳出的球、也可以是籃板球等)之后,如果是首次拿到球,則所有的計(jì)數(shù)器清零;如果不是第一次拿到球,則在以前的基礎(chǔ)上開(kāi)始計(jì)時(shí)(2) 如果A傳球的時(shí)候,所有計(jì)數(shù)器暫停計(jì)數(shù)(3)如果A投球的時(shí)候,投球次數(shù)+1a) 如果進(jìn)球的,進(jìn)球次數(shù)+1b) 如果沒(méi)有投進(jìn){If(該球員搶到球,所有計(jì)數(shù)器繼續(xù)計(jì)數(shù)(相當(dāng)于返回第1步))Else if(B搶到球,則球員A的所有計(jì)數(shù)器暫停并且返回所有屬性給球員A;B球員的計(jì)數(shù)器開(kāi)始計(jì)數(shù)(相當(dāng)于B球員進(jìn)入第1步))Else(如果球丟到場(chǎng)外,所有計(jì)數(shù)器都暫停并且返回所有屬性給球員A)(4)球員A保存屬性
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