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計(jì)算機(jī)與信息技術(shù)基礎(chǔ)第3版第七十章-資料下載頁

2025-08-01 18:04本頁面
  

【正文】 例 】 制作一個(gè)奔跑的豹子 。 ⑧ 按“ Ctrl+Enter” 測(cè)試影片。 奔跑動(dòng)作保存為元件后的庫面板如圖 。 ?⑦ 在主場(chǎng)景的時(shí)間軸上插入 8個(gè)關(guān)鍵幀,將剛才新建的8個(gè)豹子奔跑的關(guān)鍵動(dòng)作圖形元件分別依次拖入這 8個(gè)關(guān)鍵幀的工作區(qū),調(diào)整它們到適當(dāng)位置后,逐幀動(dòng)畫完成。 圖 奔跑動(dòng)作存為元件后的庫面板 讀者可以嘗試制作一個(gè)從 10到 1的倒計(jì)數(shù)逐幀動(dòng)畫。 操作步驟如下: ⑵ 變形動(dòng)畫 變形動(dòng)畫是將一個(gè)物體變形為另外一個(gè)物體時(shí)使用的動(dòng)畫。 FlashMX動(dòng)畫 制作 3. FlashMX動(dòng)畫制作 【 例 】 方形、圓形、五邊形物體變形動(dòng)畫。 ?② 在第 1幀上繪制方形物體,以紅色填充。 ?① 啟動(dòng) FlashMX,在時(shí)間軸上第 1幀、第 15幀、第 30幀各插入一個(gè)關(guān)鍵幀。 操作步驟如下: ?④ 在第 30幀上繪制五邊形,以藍(lán)色填充。 ?③ 在第 15幀上繪制圓形物體,以綠色填充。 ?⑤ 選中第 1~ 15幀中的任一幀, 右擊創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 ;選中第 15~ 30幀中的任一幀, 右擊創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 。 ?⑥ 單擊第 1~ 15幀中的任一幀,在幀屬性面板的補(bǔ)間下拉列表中選擇形狀漸變;單擊第 15~ 30幀中的任一幀,在幀屬性面板的補(bǔ)間下拉列表中選擇形狀漸變;此時(shí),查看時(shí)間軸上綠色線是否連續(xù),若是,動(dòng)畫已完成。若不是,需要對(duì)第 1 30幀的對(duì)象進(jìn)行打散操作,即選中這些圖形對(duì)象,使用 “ Ctrl+B” 組合鍵。漸變過程如圖 。 (續(xù)) 【 例 】 方形、圓形、五邊形物體變形動(dòng)畫。 形狀漸變已完成 形狀漸變未完成 圖 變形動(dòng)畫漸變過程 形狀漸變可以對(duì)任何矢量圖進(jìn)行形狀漸變,不過常見的漸變是文字漸變,如從一幅圖到文字的變形,文字與文字的變形,文字縮放效果等。請(qǐng)讀者嘗試制作由文字到文字的變形,如 “ 塞外江南 ” 變形為 “ 魚米之鄉(xiāng) ” 。 操作步驟如下: ⑶ 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫是一個(gè)物體由一位置變動(dòng)到另一位置使用的動(dòng)畫,如汽車駛過、文字由右到左移進(jìn)的動(dòng)畫效果等。 FlashMX動(dòng)畫 制作 3. FlashMX動(dòng)畫制作 【 例 】 制作字幕“ Flash動(dòng)畫世界”,文字由右至左進(jìn)入;進(jìn)入中心位置后,文字由大到小,再由小到大制作鏡頭的推拉效果。 ?② 在第 20幀處插入關(guān)鍵幀,將文字拖動(dòng)到工作區(qū)中心位置;右擊 1~ 20幀中的任一幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。 ?① 打開 FlashMX,在第 1幀處使用文字工具輸入“ Flash動(dòng)畫世界”,文字大小 40,顏色蘭色,隸書;并將其位置拖動(dòng)到場(chǎng)景的右邊界處。 ?③ 在第 30幀處插入關(guān)鍵幀,用任意變形工具將文字大小縮小為原來的1/2左右,右擊 20~ 30幀中的任一幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。 操作步驟如下: ?④ 在第 40幀處插入關(guān)鍵幀,用任意變形工具將文字大小放大為原來的 8倍左右,右擊 3040幀中的任一幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。 ?⑤ 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫制作完成,按 “ Ctrl+ Enter” 組合鍵測(cè)試影片。 圖 制作字幕“ Flash動(dòng)畫世界” (續(xù)) 【 例 】 制作字幕“ Flash動(dòng)畫世界”,文字由右至左進(jìn)入;進(jìn)入中心位置后,文字由大到小,再由小到大制作鏡頭的推拉效果。 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫是 FlashMX的主要?jiǎng)赢嬵愋停蟛糠謩?dòng)畫都要用到運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,上例只是改變物體的位置或大小,實(shí)際上運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫還有許多類型如顏色漸變動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫等都使用了運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫這一基本類型動(dòng)畫,下面介紹一下引導(dǎo)線動(dòng)畫的創(chuàng)作。 操作步驟如下: ⑷ 引導(dǎo)線動(dòng)畫 ?在上例中,我們學(xué)習(xí)了運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作,雖然物體運(yùn)動(dòng)了,但物體運(yùn)動(dòng)路徑卻非常單一,一般都是直線,而現(xiàn)實(shí)世界物體的運(yùn)動(dòng)軌跡卻是多種多樣的,能否要求物體按指定的路徑運(yùn)動(dòng)呢?回答是肯定的,這就是引導(dǎo)線動(dòng)畫。 ?引導(dǎo)線動(dòng)畫就是在物體層上增加一個(gè)引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層中繪制物體的運(yùn)動(dòng)路徑,要求物體按指定的引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)。 FlashMX動(dòng)畫 制作 3. FlashMX動(dòng)畫制作 【 例 】 制作蝴蝶飛舞。 ?① 使用幀動(dòng)畫方法制作一只扇動(dòng)翅膀的蝴蝶,將其保存為影片剪輯元件。 操作步驟如下: ?② 將蝴蝶元件拖入主場(chǎng)景。 ?③ 新增圖層,用鉛筆工具繪制蝴蝶運(yùn)動(dòng)的路徑,可以任意畫,最好不要出現(xiàn)交點(diǎn)。 ?④ 右擊路徑圖層,在快捷菜單中選擇引導(dǎo)層,將路徑圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層。 ?⑤ 將蝴蝶圖層拖動(dòng)到引導(dǎo)層下面,在蝴蝶圖層中,拖動(dòng)第 1幀中的蝴蝶到路徑的出發(fā)點(diǎn),并使之吸附在這個(gè)路徑上。 (續(xù)) 【 例 】 制作蝴蝶飛舞。 ?⑥ 在第 40幀上插入關(guān)鍵幀,將蝴蝶拖動(dòng)到路徑的結(jié)束點(diǎn),也使之吸附在這個(gè)路徑上。 ?⑦ 右擊蝴蝶圖層 140幀上的任一幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,動(dòng)畫完成。 蝴蝶動(dòng)畫如圖 。 圖 蝴蝶動(dòng)畫 操作步驟如下: FlashMX動(dòng)畫文件也可導(dǎo)入音頻、視頻文件,從而制作出集音頻、視頻于一體的多媒體動(dòng)畫來。通常在制作游戲、 Flash MTV時(shí)要用到此功能。 ?比如若要對(duì)上例蝴蝶飛舞動(dòng)畫添加一首 MP3歌曲作伴音 FlashMX動(dòng)畫 制作 4. FlashMX音頻、視頻文件的使用 對(duì)上例蝴蝶飛舞動(dòng)畫添加一首 MP3歌曲作伴音 ?⑵ 新建圖層,打開庫面板,找到 MP3歌曲元件,將其拖入新建圖層中,調(diào)整其幀數(shù)量,使動(dòng)畫與 MP3歌曲長度相匹配,操作結(jié)束。 ?⑴ 打開蝴蝶飛舞動(dòng)畫文件,選擇“ 文件 ”菜單中的“ 導(dǎo)入 ”中的“ 導(dǎo)入到庫 ”命令,在導(dǎo)入對(duì)話框中,選擇 MP3歌曲所在位置,點(diǎn)擊確定,將 MP3歌曲導(dǎo)入庫中。 對(duì) FlashMX動(dòng)畫,可導(dǎo)入多種視頻文件,如 AVI、 MPG、 ASF、 MOV等,操作方法與插入音頻類似。 FlashMX是一個(gè)不可多得的動(dòng)畫制作軟件,制作的動(dòng)畫具有體積小、兼容性好、直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)大、支持 MP3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn) 操作步驟如下: 1. Authorware軟件是一款功能強(qiáng)大的多媒體開發(fā)軟件,具有很好的集成編輯環(huán)境、強(qiáng)大的多媒體數(shù)據(jù)導(dǎo)入導(dǎo)出功能、實(shí)時(shí)的交互功能,具有豐富的變量、函數(shù)、大量的庫、模板和標(biāo)準(zhǔn)接口。它可以將文本、圖像、動(dòng)畫、視頻、聲音等多媒體素材輕松地、有機(jī)地組織在一起,完成一個(gè)圖文并茂、具有強(qiáng)大交互功能的完整的多媒體作品。軟件打包后可在 Windows下脫離 Authorware系統(tǒng)環(huán)境獨(dú)立運(yùn)行。在眾多的多媒體制作軟件中, Authorware一直處于主導(dǎo)地位 多媒體制作工具 介 AtuthorWare的主要特點(diǎn): ?⑴ 基于圖標(biāo)的創(chuàng)作方式 。用戶能夠方便地看到多媒體創(chuàng)作的整個(gè)流程,在流程線上串著若干個(gè)圖標(biāo),用戶可以方便地添加圖標(biāo)或調(diào)整圖標(biāo)所在位置 ?⑵ 支持多種媒體 ??芍苯诱{(diào)用各種格式的文本、圖像、視頻、聲音等文件,并可將其輕松地、有機(jī)地組織一起,成為可獨(dú)立播放的多媒體作品 ?⑶ 可使用 Alpha通道,在畫面中改變對(duì)象的透明度,產(chǎn)生平滑的動(dòng)畫透明效果 ?⑷ 支持 Flash動(dòng)畫、 QuickTime文件; ?⑸ 提供智能化模塊向?qū)В_發(fā)效率大幅提高; ?⑹ 運(yùn)用知識(shí)流技術(shù),使 Authorware作品可以在不同的因特網(wǎng)環(huán)境下流暢的播放 多媒體制作工具 介 2. ⑴ 的工作窗口 。 常用工具欄 圖標(biāo)工具欄 流程線 設(shè)計(jì)窗口 圖 ⑵ 設(shè)計(jì)圖標(biāo) Authorware主要依靠圖標(biāo)來實(shí)現(xiàn)軟件的集成制作,圖標(biāo)的功能各不相同,部分圖標(biāo)帶有自己的屬性面板。設(shè)計(jì)窗口是用以顯示一個(gè)多媒體程序的邏輯設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)方法是將各種圖標(biāo)拖動(dòng)到窗口的流程線上并對(duì)其修改和設(shè)置。圖標(biāo)工具的運(yùn)用可以說是 Authorware的核心部分,以往制作多媒體一般要用編程語言,而 Authorware通過這些圖標(biāo)的拖放及設(shè)置就能完成多媒體程序的開發(fā),從而給多媒體制作領(lǐng)域帶來了一場(chǎng)革命。 3. 多媒體制作工具 介 ⑴ 項(xiàng)目設(shè)計(jì)要求 ?本項(xiàng)目要求設(shè)計(jì)一款學(xué)習(xí) FlashMX動(dòng)畫制作的教學(xué)多媒體作品,內(nèi)容要求包括 FlashMX概述、工作窗口、動(dòng)畫制作、音頻視頻文件導(dǎo)入、 FlashMX小結(jié)等五部分;每部分內(nèi)容可能有子內(nèi)容。 ?操作要求:界面友好,交互方便,有聲音、動(dòng)畫效果等。 ① 準(zhǔn)備素材 制作之前,需將大部分素材準(zhǔn)備好,如文字、圖像、動(dòng)畫、聲音等,其間可能要對(duì)素材作一定的處理,如使用 Photoshop進(jìn)行圖像處理,使之符合多媒體作品的整體要求。 ② 制作方法 ?打開 ,新建一個(gè)空白程序文件,注意暫不要使用它的向?qū)?chuàng)建; ?用鼠標(biāo)依次分別拖動(dòng)顯示圖標(biāo)、移動(dòng)圖標(biāo)和等待圖標(biāo)到流程線上。 ?主要用于完成顯示作品封面背景、作品題目、版本說明,并使題目以動(dòng)畫效果水平百葉窗出現(xiàn),版本說明先使用關(guān)門方式動(dòng)畫效果出現(xiàn), ?然后由下向上運(yùn)動(dòng),等 2秒,進(jìn)入作品主窗口。此時(shí)層 1的流程線情況如圖 。 圖 層的流程線情況 ⑵ 制作過程 ?向“背景 1” 圖標(biāo)中加背景圖的方法: ?雙擊“背景 1” 顯示圖標(biāo),打開顯示圖標(biāo)的展示窗口; ?使用“ 插入 /圖像 ”命令,在“ 屬性:圖像 ”對(duì)話框中單擊“ 導(dǎo)入 ”命令按鈕,在“打開對(duì)話框”中找到已準(zhǔn)備好的圖片,將其導(dǎo)入。 ?調(diào)整其位置、大小?!皩傩裕簣D像”對(duì)話框如圖 所示。 圖 “ 屬性:圖像”對(duì)話框 (續(xù))⑵ 制作過程 使用移動(dòng)圖標(biāo)對(duì)版本說明文字進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置的方法: 單擊移動(dòng)圖標(biāo),然后雙擊版本說明文字,選中這些文本,拖動(dòng)到需要移動(dòng)到的目標(biāo)處,則可完成動(dòng)畫制作。 : 指向固定點(diǎn)、指向固定直線上的某點(diǎn)、指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)、指向固定路徑的終點(diǎn)、指向固定路徑上的任意點(diǎn) 。本例使用的是指向固定點(diǎn)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫方式。動(dòng)畫設(shè)置是在移動(dòng)圖標(biāo)屬性對(duì)話框中設(shè)置的,如圖 。 圖 動(dòng)畫設(shè)置窗口 (續(xù))⑵ 制作過程 ?在 “ 作品名稱 ” 顯示圖標(biāo)中添加標(biāo)題文字的方法 : ?雙擊“作品名稱”顯示圖標(biāo),打開它的展示窗口; ?單擊文字工具,在展示窗口中單擊并輸入標(biāo)題文字:“歡迎您來到 Flash世界”。 ?使用文本菜單設(shè)置文字格式為:黑體、48磅、藍(lán)色、居中。 ?使用顯示模式工具,設(shè)置文字背景透明,在“作品名稱”顯示圖標(biāo)的特效按鈕上單擊,在特效方式對(duì)話框中選擇水平百葉窗出現(xiàn)方式。特效方式對(duì)話框如圖 。 圖 “ 特效方式”對(duì)話框 雙擊等待圖標(biāo),設(shè)置等待時(shí)間 2秒,完成這一階段工作后即進(jìn)行主界面設(shè)計(jì)。 (續(xù))⑵ 制作過程 說明: ?在主界面上 , 插入背景與作品目錄文字如 FlashMX概述 、 工作界面 、 動(dòng)畫制作等 ?完成后 , 再插入一個(gè)目錄交互圖標(biāo) , 設(shè)置幾個(gè)熱區(qū) , 以便當(dāng)用戶單擊 “ FlashMX概述 ” 文字時(shí) , 顯示概述內(nèi)容 , 單擊 “ 動(dòng)畫制作 ” 文字時(shí) , 介紹各類動(dòng)畫的制作與舉例等 。 ?在拖動(dòng)交互圖標(biāo)的分支時(shí) , Flash概述 、 工作界面 、Flash小結(jié)等內(nèi)容較簡單 , 響應(yīng)這些熱區(qū)的時(shí)候只需使用一個(gè)畫面 , 所以用顯示圖標(biāo)完成; ?“ 動(dòng)畫制作 ” 的內(nèi)容涉及文字 、 按鈕 、 動(dòng)畫插入等 , 流程較為復(fù)雜 , 故插入群組圖標(biāo)完成 。 (續(xù))⑵ 制作過程 插入目錄交互圖標(biāo)的方法 : ?拖動(dòng)交互圖標(biāo)到流程線上,命名為“目錄交互”。 ?拖動(dòng)顯示圖標(biāo)到交互圖標(biāo)的右下角處,插入一圖標(biāo),命名為“概述” ?選擇交互類型為“熱區(qū)域”,在屬性面板中設(shè)置鼠標(biāo)形狀為手形鼠標(biāo)。 ?使用同樣方法添加其他交互圖標(biāo),注意動(dòng)畫制作圖標(biāo)為群組圖標(biāo)。圖、圖 框與此時(shí)的流程線狀態(tài)。 圖 “ 交互類型”對(duì)話框 圖 流程線狀態(tài) 在目錄交互圖標(biāo)各熱區(qū)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)中,概述、工作界面、音頻視頻、小結(jié)內(nèi)容均使用顯示圖標(biāo),其設(shè)計(jì)方法同前,這里僅介紹“動(dòng)畫制作”群組圖標(biāo)的設(shè)計(jì)。 (續(xù))⑵ 制作過程 “ 動(dòng)畫制作 ” 群組圖標(biāo)的設(shè)計(jì) : 雙擊動(dòng)畫制作群組圖標(biāo),進(jìn)入動(dòng)畫制作窗口,在此窗口流程線上插入如下圖標(biāo): ?“計(jì)算圖標(biāo)”用以擦除以前屏幕所有內(nèi)容; ?“顯示圖標(biāo)”用以顯示作品背景圖像; ?“框架圖標(biāo)”用以添加導(dǎo)航按鈕。 ?主要功能是
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