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第6章動(dòng)畫(huà)原理及制作技術(shù)-資料下載頁(yè)

2025-08-01 15:17本頁(yè)面
  

【正文】 用來(lái)繪制一些形狀隨意對(duì)象的工具,包括標(biāo)準(zhǔn)繪畫(huà)、顏料填充、后面繪畫(huà)、顏料選擇和內(nèi)部繪畫(huà)五種形式。 自由轉(zhuǎn)換工具 :能夠?qū)D形或元件進(jìn)行任意旋轉(zhuǎn)、縮放和扭曲的工具。 填充轉(zhuǎn)換工具 :主要用來(lái)修改對(duì)象填充樣式的方向 。 墨水瓶工具 :用來(lái)更改矢量對(duì)象線形的顏色和樣式。 顏料桶工具 :用來(lái)更改矢量對(duì)象填充區(qū)域的顏色。 4.舞臺(tái)工作區(qū) 對(duì)影片中的對(duì)象進(jìn)行編輯、修改的場(chǎng)所。 5. 浮動(dòng)面板 浮動(dòng)面板是用于創(chuàng)建和編輯對(duì)象、制作和編輯動(dòng)畫(huà)的工具,包括 屬性 面板、 動(dòng)作 面板 、 問(wèn)題解答 面板、 信息 面板、 場(chǎng)景 面板、 庫(kù) 面板 等。 Flash MX的基本操作 1.創(chuàng)建 Flash文件 在啟動(dòng) Flash軟件后就自動(dòng)創(chuàng)建了一個(gè)文件名為 “ 無(wú)標(biāo)題 1”的 Flash文件。 2. 修改影片 /文檔 屬性 在創(chuàng)作 Flash動(dòng)畫(huà)之前,先要對(duì)屏幕的大小,背景顏色以及播放速度進(jìn)行設(shè)置。 3.導(dǎo)入對(duì)象 執(zhí)行 “ 文件 /導(dǎo)入庫(kù) ” 菜單命令,將彈出 “ 導(dǎo)入到庫(kù) ” 對(duì)話框,選擇要導(dǎo)入的文件 。 4.制作動(dòng)畫(huà) ( 1)雙擊時(shí)間線上的文本 “ 圖層 1”,將圖層命名為 “ 移動(dòng)圖片 ” ( 2)打開(kāi)庫(kù)面板,將庫(kù)面板中的 “ 圖 .jpg” 拖到舞臺(tái)工作區(qū) ( 3)用鼠標(biāo)選擇第 1幀,單擊右鍵,執(zhí)行 “ 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作 ” 命令 ( 4)用鼠標(biāo)單擊第 25幀,執(zhí)行 “ 插入 /關(guān)鍵幀 ” 命令 ( 5)選擇第 25幀中的圖片,調(diào)整圖片的大小和位置 5. 預(yù)覽動(dòng)畫(huà) 動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作完畢,執(zhí)行 “ 控制 /測(cè)試影片 ” 菜單命令,或按Ctrl+Enter組合鍵調(diào)試影片 6. 保存動(dòng)畫(huà) 執(zhí)行 “ 文件 /保存 ” 菜單命令 7. 發(fā)布動(dòng)畫(huà) Flash MX支持多種格式的輸出,包括 swf、 html、 gif、exe、 jpeg等 。主要輸出的是 swf和 html格式 元件與庫(kù) 元件是 Flash MX中一個(gè)很基本的概念,它是指在 Flash 中所創(chuàng)建的圖形、按鈕和影片剪輯 3種元素,如圖 632所示,所有的元件都存放在庫(kù)里 。 ( 1) 圖形 元件。圖形元件可以是靜止的圖片,也可以是動(dòng)畫(huà) , 但不能被用于添加交互行為。 ( 2) 按鈕 元件。按鈕元件可以響應(yīng)鼠標(biāo)事件,有 Up、鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)、 Down和反應(yīng)區(qū)四種狀態(tài),如圖 633所示。 ( 3) 影片剪輯 元件。影片剪輯元件使用相對(duì)較復(fù)雜,可以看成是一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫(huà)。當(dāng)播放主動(dòng)畫(huà)時(shí),影片剪輯元件本身也在循環(huán)播放。 1. 創(chuàng)建元件 : 有多種方法 ( 1)執(zhí)行 “ 插入 /新建元件 ” 菜單命令 ( 2)單擊庫(kù)面板左下角的 “ 新建元件 ” 按鈕 2. 轉(zhuǎn)換元件 將圖形轉(zhuǎn)換為元件,首先選擇要轉(zhuǎn)換的對(duì)象,如導(dǎo)入的圖片或者繪制的圖形,然后執(zhí)行 “ 插入 /轉(zhuǎn)換成元件 ” 菜單命令 。 3.控制影片剪輯元件的播放 通過(guò)添加交互行為控制影片剪輯元件 動(dòng)畫(huà)制作 1.移動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作 是 Flash動(dòng)畫(huà)中最基本的動(dòng)畫(huà)形式,它是創(chuàng)建隨時(shí)間移動(dòng)或更改的動(dòng)畫(huà)的一種有效方法,并且最大程度地減小所生成的文件大小 2. 形狀動(dòng)畫(huà)的制作 形狀動(dòng)畫(huà)可以創(chuàng)建類(lèi)似于形變的效果,使一個(gè)形狀看起來(lái)隨著時(shí)間變成另一個(gè)形狀 3. 引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)的制作 移動(dòng)動(dòng)畫(huà)一般都是在一條直線上運(yùn)動(dòng),那么如果想讓物體沿著自己定義的路徑運(yùn)動(dòng),就需要添加一條引導(dǎo)線??梢詫⒍鄠€(gè)層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使多個(gè)對(duì)象沿同一條路徑運(yùn)動(dòng)。鏈接到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的常規(guī)層就成為引導(dǎo)層。 4. 遮照動(dòng)畫(huà)的制作 要?jiǎng)?chuàng)建遮罩層,可以將遮罩項(xiàng)目放在要用作遮罩的層上,透過(guò)它可以看到位于它下面的鏈接層區(qū)域。除了透過(guò)遮罩項(xiàng)目顯示的內(nèi)容之外,其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余部分隱藏起來(lái)。按鈕內(nèi)部不能有遮罩層,也不能將一個(gè)遮罩應(yīng)用于另一個(gè)遮罩。 本章小結(jié) 本章開(kāi)始介紹了動(dòng)畫(huà)的基本概念,包括動(dòng)畫(huà)的基本原理、電腦動(dòng)畫(huà)及簡(jiǎn)單二維動(dòng)畫(huà)的制作等。后面用大量的篇幅介紹了目前流行的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作軟件 Flash MX的基本內(nèi)容,并結(jié)合實(shí)例介紹了 Flash MX動(dòng)畫(huà)的制作步驟與方法。
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