【導(dǎo)讀】知識(shí)實(shí)現(xiàn)以下的各個(gè)問題。圖形的染色問題:使用VT控制碼對(duì)不同的圖形涂不同的顏色。占4*4個(gè)空格的區(qū)域,賦值給大數(shù)組即可在終端打印出方塊。再打印一個(gè)4*4的小數(shù)組,以顯示下一個(gè)將出現(xiàn)的方塊,并打印出得分,等級(jí),收到一次信號(hào)變量加一實(shí)現(xiàn)自動(dòng)下移。以實(shí)現(xiàn)消行的操作。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)消行的行數(shù)打印出鼓勵(lì)語(yǔ)句,例如eon,左右邊界或到底時(shí)應(yīng)不再繼續(xù)左移,右移或下移,此時(shí)要判斷邊界。一下移到最后一行,先將方塊當(dāng)前位置清零,把小數(shù)組的值賦給大數(shù)組的最底,用‘x’鍵或者向下的箭頭鍵。一行一增加難度??墒褂么朔N方法。將大數(shù)組的最后一行置零,并將除第一行的所有行下移一行,數(shù)字1~7分別對(duì)應(yīng)7種方塊,當(dāng)進(jìn)程得到相應(yīng)方塊的命令時(shí)會(huì)把相應(yīng)方。幾個(gè)模塊分派給不同的人來(lái)做,然后再把每個(gè)人寫的組合在一起。下去了,如果用這種方法會(huì)出現(xiàn)好多連帶的問題,可是我的思路已經(jīng)固定在那了,等游戲功能基本完成以后,我們又加上了一些自己的創(chuàng)意,比如作弊鍵。