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c設計模式大全-資料下載頁

2025-07-28 12:23本頁面
  

【正文】 nentFactory{//MethodsoverridepublicHerbivoreCreateHerbivore(){returnnewBison()。}overridepublicCarnivoreCreateCarnivore(){returnnewWolf()。}}//AbstractProductAabstractclassHerbivore{}//AbstractProductBabstractclassCarnivore{//MethodsabstractpublicvoidEat(Herbivoreh)。}//ProductA1classWildebeest:Herbivore{}//ProductB1classLion:Carnivore{//MethodsoverridepublicvoidEat(Herbivoreh){//eatwildebeest(this+eats+h)。}}//ProductA2classBison:Herbivore{}//ProductB2classWolf:Carnivore{//MethodsoverridepublicvoidEat(Herbivoreh){//Eatbison(this+eats+h)。}}//ClientclassAnimalWorld{//FieldsprivateHerbivoreherbivore。privateCarnivorecarnivore。//ConstructorspublicAnimalWorld(ContinentFactoryfactory){carnivore=()。herbivore=()。}//MethodspublicvoidRunFoodChain(){(herbivore)。}}/**////summary///GameApptestclass////summaryclassGameApp{publicstaticvoidMain(string[]args){//CreateandruntheAfricaanimalworldContinentFactoryafrica=newAfricaFactory()。AnimalWorldworld=newAnimalWorld(africa)。()。//CreateandruntheAmericaanimalworldContinentFactoryamerica=newAmericaFactory()。world=newAnimalWorld(america)。()。}}抽象工廠的另外一個例子:如何設計抽象類工廠留作思考。七、開放-封閉原則開放-封閉原則要求系統(tǒng)對擴展開放,對修改封閉。通過擴展達到增強其功能的目的。對于涉及到多個產品族與多個產品等級結構的系統(tǒng),其功能增強包括兩方面:增加產品族:Abstract Factory很好的支持了開放-封閉原則。增加新產品的等級結構:需要修改所有的工廠角色,沒有很好支持開放-封閉原則。綜合起來,抽象工廠模式以一種傾斜的方式支持增加新的產品,它為新產品族的增加提供方便,而不能為新的產品等級結構的增加提供這樣的方便。C設計模式(7)-Singleton Pattern 一、單例(Singleton)模式單例模式的特點: 單例類只能有一個實例。 單例類必須自己創(chuàng)建自己的唯一實例。 單例類必須給所有其它對象提供這一實例。單例模式應用: 每臺計算機可以有若干個打印機,但只能有一個Printer Spooler,避免兩個打印作業(yè)同時輸出到打印機。 一個具有自動編號主鍵的表可以有多個用戶同時使用,但數據庫中只能有一個地方分配下一個主鍵編號。否則會出現主鍵重復。二、Singleton模式的結構:Singleton模式包含的角色只有一個,就是Singleton。Singleton擁有一個私有構造函數,確保用戶無法通過new直接實例它。除此之外,該模式中包含一個靜態(tài)私有成員變量instance與靜態(tài)公有方法Instance()。Instance方法負責檢驗并實例化自己,然后存儲在靜態(tài)成員變量中,以確保只有一個實例被創(chuàng)建。(關于線程問題以及C所特有的Singleton將在后面詳細論述)。三、程序舉例:該程序演示了Singleton的結構,本身不具有任何實際價值。//SingletonpatternStructuralexampleusingSystem。//SingletonclassSingleton{//FieldsprivatestaticSingletoninstance。//ConstructorprotectedSingleton(){}//MethodspublicstaticSingletonInstance(){//UsesLazyinitializationif(instance==null)instance=newSingleton()。returninstance。}}/**////summary///Clienttest////summarypublicclassClient{publicstaticvoidMain(){//ConstructorisprotectedcannotusenewSingletons1=()。Singletons2=()。if(s1==s2)(Thesameinstance)。}}四、在什么情形下使用單例模式:使用Singleton模式有一個必要條件:在一個系統(tǒng)要求一個類只有一個實例時才應當使用單例模式。反過來,如果一個類可以有幾個實例共存,就不要使用單例模式。注意:不要使用單例模式存取全局變量。這違背了單例模式的用意,最好放到對應類的靜態(tài)成員中。不要將數據庫連接做成單例,因為一個系統(tǒng)可能會與數據庫有多個連接,并且在有連接池的情況下,應當盡可能及時釋放連接。Singleton模式由于使用靜態(tài)成員存儲類實例,所以可能會造成資源無法及時釋放,帶來問題。五、Singleton模式在實際系統(tǒng)中的實現下面這段Singleton代碼演示了負載均衡對象。在負載均衡模型中,有多臺服務器可提供服務,任務分配器隨機挑選一臺服務器提供服務,以確保任務均衡(實際情況比這個復雜的多)。這里,任務分配實例只能有一個,負責挑選服務器并分配任務。//SingletonpatternRealWorldexampleusingSystem。usingusing//SingletonclassLoadBalancer{//FieldsprivatestaticLoadBalancerbalancer。privateArrayListservers=newArrayList()。privateRandomrandom=newRandom()。//Constructors(protected)protectedLoadBalancer(){//Listofavailableservers(ServerI)。(ServerII)。(ServerIII)。(ServerIV)。(ServerV)。}//MethodspublicstaticLoadBalancerGetLoadBalancer(){//Supportmultithreadedapplicationsthrough//Doublecheckedlockingpatternwhichavoids//lockingeverytimethemethodisinvokedif(balancer==null){//OnlyonethreadcanobtainamutexMutexmutex=newMutex()。()。if(balancer==null)balancer=newLoadBalancer()。()。}returnbalancer。}//PropertiespublicstringServer{get{//Simple,buteffectiverandomloadbalancerintr=()。returnservers[r].ToString()。}}}/**////summary///SingletonApptest////summary///publicclassSingletonApp{publicstaticvoidMain(string[]args){LoadBalancerb1=()。LoadBalancerb2=()。LoadBalancerb3=()。LoadBalancerb4=()。//Sameinstance?if((b1==b2)amp。amp。(b2==b3)amp。amp。(b3==b4))(Sameinstance)。//Dotheloadbalancing()。()。()。()。}}六、C中的Singleton模式C的獨特語言特性決定了C擁有實現Singleton模式的獨特方法。這里不再贅述原因,給出幾個結果:方法一: Framework平臺優(yōu)勢實現Singleton模式的代碼:sealedclassSingleton{privateSingleton()。publicstaticreadonlySingletonInstance=newSingleton()。}這使得代碼減少了許多,同時也解決了線程問題帶來的性能上損失。那么它又是怎樣工作的呢?注意到,Singleton類被聲明為sealed,以此保證它自己不會被繼承,其次沒有了Instance的方法,將原來_instance成員變量變成public readonly,并在聲明時被初始化。通過這些改變,我們確實得到了Singleton的模式,原因是在JIT的處理過程中,如果類中的static屬性被任何方法使用時,.NET Framework將對這個屬性進行初始化,于是在初始化Instance屬性的同時Singleton類實例得以創(chuàng)建和裝載。而私有的構造函數和readonly(只讀)保證了Singleton不會被再次實例化,這正是Singleton設計模式的意圖。(摘自:)不過這也帶來了一些問題,比如無法繼承,實例在程序一運行就被初始化,無法實現延遲初始化等。詳細情況可以參考微軟MSDN文章:《Exploring the Singleton Design Pattern》方法二:既然方法一
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