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c設計模式大全(文件)

2025-08-15 12:23 上一頁面

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【正文】 的接口,或者有共同的抽象父類。五、而在實際情形中,工廠方法所做的事情可以相當復雜。享元模式(Flyweight Pattern)就是這樣一個模式。工廠方法返回的類型應當是抽象類型,而不是具體類型。如果等級結(jié)構(gòu)中只有一個具體工廠類的話,抽象工廠就可以省略,發(fā)生了退化。FactoryRealusingProductabstractSkillsPageEducationPageExperiencePageIntroductionPageResultsPageConclusionPageSummaryPageBibliographyPageclassFieldsArrayListArrayList()。ConstructorDocument()PropertiesArrayListreturnFactoryabstract}//Document{Methodoverride)。)。)。ConcreteCreatorclassimplementationpublic{(((((FactoryMethodApp{void)=]。callnewnewdocumentdocumentdocumentforeach(+所謂產(chǎn)品族,是指位于不同產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu),功能相關(guān)聯(lián)的產(chǎn)品組成的家族。引進抽象工廠模式所謂的抽象工廠是指一個工廠等級結(jié)構(gòu)可以創(chuàng)建出分屬于不同產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu)的一個產(chǎn)品族中的所有對象。圖中描述的東西用產(chǎn)品族描述如下:抽象產(chǎn)品(Abstract Product)角色:擔任這個角色的類是工廠方法模式所創(chuàng)建的對象的父類,或它們共同擁有的接口。程序舉例:該程序演示了抽象工廠的結(jié)構(gòu),本身不具有任何實際價值。patternAbstractFactoryabstract//publicCreateProductB()。:MethodsAbstractProductAnew}AbstractProductBnew}}//AbstractFactory{CreateProductA()ProductA2()。CreateProductB()ProductB2()。AbstractProductAabstractclassMethodsvoid)。::Methodsvoid)+ProductA2ProductB2//publicathiswith)。ClientenvironmentEnvironment{AbstractProductB。ConstructorsAbstractFactory{AbstractProductB=}MethodsRun())。summary////summaryclassstaticnew=)。=e2factory2 一個系統(tǒng)不應當依賴于產(chǎn)品類實例如何被創(chuàng)建、組合和表達的細節(jié),這對于所有形態(tài)的工廠模式都是重要的。 同屬于同一個產(chǎn)品族的產(chǎn)品是在一起使用的,這一約束必須在系統(tǒng)的設計中體現(xiàn)出來。抽象工廠的起源據(jù)說最早的應用是用來創(chuàng)建在不同操作系統(tǒng)的視窗環(huán)境下都能夠運行的系統(tǒng)。六、//AbstractFactoryabstract//publicCreateCarnivore()。:MethodsHerbivorereturn}Carnivorereturn}}//ContinentFactory{CreateHerbivore()newCreateCarnivore()newAbstractProductAabstractclassMethodsvoid)。::Methodsvoid)wildebeest(eats)。ProductA2classProductB2classoverrideHerbivore{//++privatefactory=()。public{summary///class///publicstring[]{//theafricaAnimalWorldAnimalWorld(//theamericaworldamerica通過擴展達到增強其功能的目的。C設計模式(7)-Singleton Pattern 一、 單例類必須自己創(chuàng)建自己的唯一實例。 每臺計算機可以有若干個打印機,但只能有一個Printer Spooler,避免兩個打印作業(yè)同時輸出到打印機。二、Instance方法負責檢驗并實例化自己,然后存儲在靜態(tài)成員變量中,以確保只有一個實例被創(chuàng)建。//StructuralSystem。privatepublicinitializationif()newClientClient{voidConstructorcannot====()。在什么情形下使用單例模式:使用Singleton模式有一個必要條件:在一個系統(tǒng)要求一個類只有一個實例時才應當使用單例模式。不要將數(shù)據(jù)庫連接做成單例,因為一個系統(tǒng)可能會與數(shù)據(jù)庫有多個連接,并且在有連接池的情況下,應當盡可能及時釋放連接。在負載均衡模型中,有多臺服務器可提供服務,任務分配器隨機挑選一臺服務器提供服務,以確保任務均衡(實際情況比這個復雜的多)。patternexampleusingLoadBalancer{balancer。ArrayListArrayList()。RandomRandom()。ConstructorsLoadBalancer()of)。(ServerIV)。publicapplicationslockinglockingmethod==//cannew()。balancer=//stringeffective(].ToString()。summary///classstaticargsb1b2b3b4Sameb2)(b2amp。b4)SameDo)。(classprivateSingleton那么它又是怎樣工作的呢?注意到,Singleton類被聲明為sealed,以此保證它自己不會被繼承,其次沒有了Instance的方法,將原來_instance成員變量變成public readonly,并在聲明時被初始化。詳細情況可以參考微軟MSDN文章:《Exploring the Singleton Design Pattern》方法二:既然方法一存。而私有的構(gòu)造函數(shù)和readonly(只讀)保證了Singleton不會被再次實例化,這正是Singleton設計模式的意圖。Singleton()。staticC中的Singleton模式C的獨特語言特性決定了C擁有實現(xiàn)Singleton模式的獨特方法。)。(load)。(b3b3)amp。(b1()。()。()。()。Main(test///servers[)。rloadSimple,}return}LoadBalancer()。nullmutexaone{)if(invokedtimewhichDoubleSupportLoadBalancerMethods()。ServerII(servers//{==static////usingReal//五、注意:不要使用單例模式存取全局變量。same)if(SingletonSingletonnewprotectedpublic/summarypublic}}/**////returninstance==UsesSingletonMethodsSingleton()//SingletonFieldsSingletonclasspattern三、Singleton擁有一個私有構(gòu)造函數(shù),確保用戶無法通過new直接實例它。 一個具有自動編號主鍵的表可以有多個用戶同時使用,但數(shù)據(jù)庫中只能有一個地方分配下一個主鍵編號。 單例類必須給所有其它對象提供這一實例。 單例類只能有一個實例。增加新產(chǎn)品的等級結(jié)構(gòu):需要修改所有的工廠角色,沒有很好支持開放-封閉原則。七、()。newnewanimaland)。=newanimaland)voidGameApp{GameAppRunFoodChain()MethodsherbivoreAnimalWorld(//Carnivoreherbivore。FieldsClientclass)。eats(bison)voidMethods::++//{HerbivoreoverrideProductB1classProductA1classHerbivoreabstractHerbivore{}//{public{public//AmericaFactoryLion()。overrideWildebeest()。overrideConcreteFactory1classpublicCreateHerbivore()。ContinentFactory{System。WorldFactorybaisn],美洲或歐洲的野牛下面實際代碼演示了一個電腦游戲中創(chuàng)建不同動物的抽象工廠。所以,系統(tǒng)實際上只能消費屬于同一個產(chǎn)品族的產(chǎn)品。其中有兩個具體工廠角色,即UnixFactory和WinFactory。我們可以通過一個抽象角色給出功能描述,而由具體子類給出不同操作系統(tǒng)下的具體實現(xiàn),如圖: 系統(tǒng)提供一個產(chǎn)品類的庫,所有的產(chǎn)品以同樣的接口出現(xiàn),從而使客戶端不依賴于實現(xiàn)。 這個系統(tǒng)有多于一個的產(chǎn)品族,而系統(tǒng)只消費其中某一產(chǎn)品族。四、()。newConcreteFactory2()。AbstractFactoryEnvironment(Environmentfactory1Main(string[]test({public()。)publicprivateAbstractProductA//thethe+Interact(AbstractProductB{AbstractProductA{}//}}//ainteracts({AbstractProductAoverrideProductB1classProductA1classAbstractProductAabstractAbstractProductA{}//return{publicreturn{public//ConcreteFactory2overrideoverrideConcreteFactory1classpublicCreateProductA()。AbstractFactory{System。StructuralAbstract這是客戶端最終需要的東西,其內(nèi)部一定充滿了應用系統(tǒng)的商業(yè)邏輯。具體工廠(Concrete Factory)角色:這個角色直接在客戶端的調(diào)用下創(chuàng)建產(chǎn)品的實例。二、圖中一共有四個產(chǎn)品族,分布于三個不同的產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu)中。抽象工廠(Abstract Factory)模式抽象工廠模式是所有形態(tài)的工廠模式中最為抽象和最具一般性的一種形態(tài)。)。page docsforeach(//docs[1]docs[0]MethodNote:Document[Document[]{string[]publictest///}}/**////BibliographyPage()SummaryPage()ConclusionPage()ResultsPage()IntroductionPage()CreatePages()Factory:newnewnewvoid//Resumevoid()。{=Page{}//Page{}//Page{}//Page{}//Page{}//Page{}//Page{}//Page{}//Page{}//usingexamplepatte
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