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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析狀況-資料下載頁(yè)

2025-07-27 13:39本頁(yè)面
  

【正文】 訊來(lái)自休閑網(wǎng)游的收入將達(dá)到 3100 萬(wàn)美元,排在第二位,其他網(wǎng)絡(luò)游戲公司中,世紀(jì)天成和盛大分別以 2640 萬(wàn)和 2600 萬(wàn)美元排在第三和第四位。 23 / 314 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策1) 制定互聯(lián)網(wǎng)出版產(chǎn)業(yè)“十一五”重點(diǎn)發(fā)展規(guī)劃,進(jìn)一步完善并落實(shí)經(jīng)濟(jì)扶持政策,培育國(guó)家級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,培育中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲核心企業(yè),啟動(dòng)“1+10”動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)計(jì)劃、創(chuàng)建國(guó)家動(dòng)漫游戲技術(shù)創(chuàng)新中心、組織實(shí)施“走出去”戰(zhàn)略等。2) 繼續(xù)大力實(shí)施“中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”等重點(diǎn)項(xiàng)目。2022 年,將落實(shí)對(duì)重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程的國(guó)家財(cái)政補(bǔ)貼,在政府評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)中,將對(duì)重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程選題予以傾斜。通過(guò)抓好重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程,生產(chǎn)更多的有益于青少年身心健康成長(zhǎng)的、具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲精品,占領(lǐng)市場(chǎng)。3) 大力營(yíng)造文明建康的網(wǎng)絡(luò)風(fēng)氣。2022 年在全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中啟動(dòng)防沉迷系統(tǒng),與社會(huì)各方面合作,解決好未成年人沉迷問(wèn)題。同時(shí),繼續(xù)組織以倡導(dǎo)健 24 / 31康上網(wǎng)為主題的社會(huì)公益活動(dòng)等。4) 改善經(jīng)濟(jì)政策,加大對(duì)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的支持力度。網(wǎng)絡(luò)游戲作為軟件產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分,電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金應(yīng)加大支持力度,作為游戲產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)資金,重點(diǎn)開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)生產(chǎn)的核心技術(shù)。在貫徹落實(shí)國(guó)務(wù)院《關(guān)于鼓勵(lì)軟件產(chǎn)業(yè)和集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》(國(guó)發(fā)〔2022〕18號(hào))和《振興軟件產(chǎn)業(yè)行動(dòng)綱要》(國(guó)辦發(fā)〔2022〕47 號(hào))的基礎(chǔ)上,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)和開(kāi)發(fā)單位予以高新技術(shù)企業(yè)稅收優(yōu)惠政策,對(duì)有益于未成年人健康成長(zhǎng)的游戲軟件產(chǎn)品,應(yīng)參照財(cái)政部與國(guó)稅總局聯(lián)合發(fā)文財(cái)稅〔2022〕39 號(hào)文件,享受教育領(lǐng)域相應(yīng)的優(yōu)惠政策,以扶持網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;并在國(guó)家設(shè)立的文化產(chǎn)品出口支持政策著重體現(xiàn)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)出口的扶持,以鼓勵(lì)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的出口5) 積極培育網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)孵化器。在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)達(dá)的上海、北京、廣東、四川等地依托一些科技園區(qū),以著名的游戲企業(yè)為核心聚集游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的相關(guān)企業(yè),如游戲研發(fā)企業(yè)、游戲硬件和電腦設(shè)備供應(yīng)商、網(wǎng)吧、游戲運(yùn)營(yíng)商等,建立以游戲產(chǎn)品研發(fā)為主的游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),同時(shí)聚合科研院所和游戲企業(yè)的資金、人才、技術(shù)等要素資源,籌建一批國(guó)家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,主要開(kāi)展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的培訓(xùn)、研發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化與國(guó)際合作,使之成為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的孵化器。以強(qiáng)勢(shì)的人才、策劃、組織、技術(shù)、設(shè)備、資金以及經(jīng)營(yíng)方式,帶動(dòng)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。六、風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策1 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)風(fēng)險(xiǎn)主要體現(xiàn)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。隨著行業(yè)發(fā)展和收入的增加及誘人的發(fā)展前景,必定會(huì)吸引更多投資者進(jìn)入本行業(yè),另一方面,產(chǎn)品在進(jìn)入市場(chǎng)也形成了與已有品牌有效的競(jìng)爭(zhēng),這勢(shì)必會(huì)影響到市場(chǎng)拓展的速度和獲利的空間。相應(yīng)對(duì)策:加大宣傳力度,提升企業(yè)和產(chǎn)品的品牌影響力,確立品牌形象。 25 / 31加強(qiáng)社區(qū)化建設(shè)。通過(guò)地方交友、地方門戶網(wǎng)站的合作、地方信息發(fā)布與整合等服務(wù)來(lái)增強(qiáng)產(chǎn)品特色與優(yōu)勢(shì),建立行業(yè)門檻,搶占市場(chǎng)資源,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行全面壓制;加強(qiáng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和服務(wù)創(chuàng)新能力,通過(guò)整合設(shè)計(jì)、個(gè)案設(shè)計(jì),使產(chǎn)品創(chuàng)新領(lǐng)先,服務(wù)更細(xì)致完善,使企業(yè)自身在市場(chǎng)中形成獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)力。2 管理風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)管理風(fēng)險(xiǎn)的產(chǎn)生通常是由于缺少經(jīng)營(yíng)計(jì)劃和詳細(xì)的實(shí)施策略而造成以印象的主觀判斷的盲目經(jīng)營(yíng),另外,企業(yè)的周密計(jì)劃缺少?gòu)?qiáng)勁的執(zhí)行力,都將為企業(yè)帶來(lái)各方面的危機(jī),最終使企業(yè)步向沒(méi)落。相應(yīng)對(duì)策:由企業(yè)管理層結(jié)合企業(yè)現(xiàn)況和行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)及市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)制定詳細(xì)的企業(yè)經(jīng)營(yíng)計(jì)劃,將每一個(gè)計(jì)劃和決策責(zé)任落于執(zhí)行人身上,實(shí)現(xiàn)崗位責(zé)任制;并制定責(zé)任行為手冊(cè)和處罰條例,嚴(yán)控業(yè)務(wù)流程中的疏忽造成的損失;一切的執(zhí)行行為將以計(jì)劃目標(biāo)為指引方向,避免工作和操作的隨意性。另外,加強(qiáng)企業(yè)組織機(jī)構(gòu)建設(shè),盡快建立起符合現(xiàn)代管理標(biāo)準(zhǔn)的具有充分彈性、敏感性和適應(yīng)性的管理組織結(jié)構(gòu)及管理機(jī)制,提高管理者自身素質(zhì),以先進(jìn)的管理理念和創(chuàng)新意識(shí)促進(jìn)公司的良性發(fā)展。3 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)平臺(tái)開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)所面臨的技術(shù)風(fēng)險(xiǎn),主要體現(xiàn)在技術(shù)模仿與被克隆風(fēng)險(xiǎn)及游戲外掛風(fēng)險(xiǎn)。相應(yīng)對(duì)策: 首先公司對(duì)商業(yè)機(jī)密、技術(shù)機(jī)密等保護(hù)措施做如下安排: 全部機(jī)密資料的在知情者范圍控制在決策層,而決策層主要管理人員又享有公司股權(quán),自身利益與公司利益一致。 與相關(guān)所有知情人簽定勞務(wù)合同,其中涉及保密協(xié)議,并規(guī)范泄密的法律責(zé)任。 對(duì)涉密資料分成三個(gè)等級(jí),并嚴(yán)格限制傳播范圍。 公司管理職能明確,決策以下執(zhí)行人員對(duì)涉密控制在小范圍。 嚴(yán)格杜絕商業(yè)機(jī)密、知識(shí)產(chǎn)權(quán)涉密資料的橫向傳播,發(fā)現(xiàn)者按 26 / 31內(nèi)部泄密論處。 發(fā)現(xiàn)泄密將對(duì)泄密者進(jìn)行嚴(yán)厲處罰:警告、開(kāi)除、沒(méi)收股權(quán)、法律起訴。 對(duì)于游戲外掛方面的解決方法: 動(dòng)用法律武器打擊外掛。 技術(shù)手段防范外掛。通過(guò)現(xiàn)有游戲行業(yè)對(duì)外掛程序進(jìn)行有效地防范。同時(shí)也將對(duì)游戲及時(shí)、有效地進(jìn)行監(jiān)控,一旦出現(xiàn)新型外掛,立刻針對(duì)問(wèn)題進(jìn)行修改。 加強(qiáng)用戶引導(dǎo)。在游戲中時(shí)時(shí)引導(dǎo)用戶去抵制外掛,并對(duì)舉報(bào)外掛的用戶進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì);同時(shí)還將加大對(duì)利用外掛玩家的懲罰,使之不敢去嘗試使用外掛。4 企業(yè)人員流動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)風(fēng)險(xiǎn)主要體現(xiàn)在一些出色的技術(shù)人員、銷售人員、管理人員的人事變動(dòng)及流失對(duì)企業(yè)造成工作暫時(shí)的銜接不暢。 相應(yīng)對(duì)策:通過(guò)溝通與培訓(xùn)培養(yǎng)人員對(duì)企業(yè)文化、理念、價(jià)值觀的認(rèn)同感并營(yíng)造企業(yè)大家庭氣氛,造就員工的歸屬感。加大激勵(lì)力度,并充分提供個(gè)人發(fā)展的空間和發(fā)揮的舞臺(tái),發(fā)現(xiàn)并認(rèn)可其價(jià)值觀,造就員工的成就感。加重對(duì)后續(xù)人才的培養(yǎng)與儲(chǔ)備。與大學(xué)成立培訓(xùn)基地,進(jìn)行人才輸送。參加業(yè)內(nèi)知名展會(huì),提高企業(yè)影響力,并與業(yè)內(nèi)頂尖人才定期保持聯(lián)系。七、經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益1 經(jīng)濟(jì)效益棋牌游戲平臺(tái)和 web 休閑游戲都將在 2022 年下半年和 2022 年下半年陸續(xù)上線,隨著市場(chǎng)營(yíng)銷的深入推廣,異業(yè)合作的不斷開(kāi)展,按行業(yè)增長(zhǎng)率保守估計(jì),平臺(tái)用戶數(shù)量及平臺(tái)收入將會(huì)以每月 5% 的速度持續(xù)增長(zhǎng)。 27 / 31 收入:預(yù)計(jì) 2022 年,公司全年總收入為 萬(wàn)元。表 1: 2022 年 每月 收入分布圖表 2: 2022 年 每季度 收入分布圖 成本: 28 / 31為了與銷售價(jià)格相對(duì)應(yīng),所有費(fèi)用的價(jià)格均按照近幾年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上現(xiàn)有的價(jià)格為基礎(chǔ)平攤到每月進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。運(yùn)營(yíng)成本:服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)帶寬費(fèi)為 萬(wàn)/月,房租、電費(fèi)、物業(yè)費(fèi)為 5 萬(wàn)/月,辦公用品及固定資產(chǎn)折舊費(fèi)用為 萬(wàn)/月,全部費(fèi)用以后年份每年遞增5%。人力成本:?jiǎn)T工的薪酬、補(bǔ)貼及保險(xiǎn)費(fèi)用。休閑平臺(tái)上線前期,人力成本費(fèi)用為 22 萬(wàn)/月;休閑平臺(tái)上線時(shí),人力成本費(fèi)用為 38 萬(wàn)/ 月。推廣費(fèi)用:棋牌游戲平臺(tái)日常推廣費(fèi)用預(yù)計(jì)為 10 萬(wàn)/月;休閑游戲平臺(tái)上線三個(gè)月內(nèi),推廣規(guī)模將逐步放大,上線當(dāng)月推廣費(fèi)用預(yù)計(jì) 150 萬(wàn)/月;推廣高峰過(guò)后,休閑游戲+棋牌游戲的日常推廣費(fèi)用將維持在 30 萬(wàn)/ 月。表 3: 2022 年 每月 成本分布圖 29 / 31表 4: 2022 年 每季度 成本分布圖 利潤(rùn):表 5: 2022 年 每月 總利潤(rùn)表 30 / 31表 6: 2022 年 每季度 總利潤(rùn)表2 社會(huì)效益休閑游戲平臺(tái)是集休閑游戲、棋牌交友為一身的娛樂(lè)性游戲平臺(tái),一直將“為廣大中國(guó)用戶提供更多、更豐富的休閑娛樂(lè)模式”作為企業(yè)的發(fā)展宗旨。整個(gè)休閑平臺(tái)以益智、互動(dòng)、簡(jiǎn)單、娛樂(lè)的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲?yàn)楹诵漠a(chǎn)品,輔以同城交友、文化圈子等社區(qū)化服務(wù),最終滿足中國(guó)各年齡段人士的娛樂(lè)、文化需求。據(jù)共青團(tuán)調(diào)查顯示,休閑游戲以 %的選票成為青少年首選的娛樂(lè)方式。同時(shí),棋牌休閑游戲也可滿足其他年齡段人士的需求??梢?jiàn),游戲是人們休閑娛樂(lè)的重要方式,它可以為用戶提供廣闊的虛擬空間,獲得精神上的愉悅與放松,從而緩解現(xiàn)實(shí)生活中的各種壓力。平臺(tái)一直認(rèn)為“網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)文化傳播的平臺(tái),在為游戲玩家們提供娛樂(lè)休閑的同時(shí)也肩負(fù)著文化知識(shí)傳播的重任,一款產(chǎn)品只有滿足人們的文化生活需要,才能贏得市場(chǎng)的歡迎。 ”因此,平臺(tái)在研發(fā)初期和項(xiàng)目定位之時(shí)一直將平臺(tái)中充分融合了中華民族文化的積極元素,諸如愛(ài)國(guó)、仁義、團(tuán)結(jié)協(xié)作等。希望在滿足人們娛樂(lè)的同時(shí),還能讓用戶在潛移默化中受到優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熏陶,并以游戲?yàn)檩d體將文化知 31 / 31識(shí)進(jìn)行廣度與深度上的推廣。同時(shí),平臺(tái)今后還將積極相應(yīng)國(guó)家的號(hào)召,在平臺(tái)內(nèi)部實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)、游戲?qū)嵜频仍O(shè)置,并積極引導(dǎo)青少年在益智類游戲中學(xué)習(xí)和提高,為廣大青少年?duì)I造一個(gè)和諧的網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境,為共創(chuàng)和諧社會(huì)盡一份力。
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