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正文內(nèi)容

java手機(jī)游戲開發(fā)-資料下載頁

2025-07-26 07:52本頁面
  

【正文】 IDlet繼承,并重載相關(guān)函數(shù)。 Example public class Example extends MIDlet { public Example() {//構(gòu)造函數(shù) } protected void pauseApp() {//應(yīng)用暫停時(shí),調(diào)用此函數(shù) } protected void startApp() {//入口函數(shù),啟動(dòng)應(yīng)用時(shí)從此處開始 } protected void destroyApp(boolean parm1) {//應(yīng)用結(jié)束時(shí),會(huì)調(diào)用此函數(shù) } } 以上就是有關(guān) JAVA手機(jī)應(yīng)用的宏觀架構(gòu)的概述 ? 但僅僅上述的一些內(nèi)容,要制作一個(gè)手機(jī)游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。 ? 有幾個(gè)問題要解決 ? 一、游戲必須要有顯示,要在屏幕上畫出來; ? 二、游戲不是畫一幀就拉倒的,因此必須有個(gè)大循環(huán); ? 三、游戲要能處理與玩家的交互。 ? 下面就從相對(duì)微觀的角度一一解答這些問題,并實(shí)際演示制作一個(gè) Helloworld的小程序。 Canvas與 GameCanvas 用線程來實(shí)現(xiàn)大循環(huán) ? Runnable接口 實(shí)現(xiàn)按鍵響應(yīng) ? KeyListener接口 2D動(dòng)畫原理 ? Module ? Sprite ? Frame ? Animation 手機(jī)游戲的移植 ? 既然 Java號(hào)稱是跨平臺(tái)的,為什么還要移植呢? ? 大屏手機(jī)與小屏手機(jī)要求不同。 ? 各個(gè)手機(jī)支持的 MIDP/CLDC的版本不同。 ? 各個(gè)手機(jī)支持的可選包不同 ? 即使以上都相同,但由于 MIDP/CLDC只是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)廠商實(shí)現(xiàn)的時(shí)候也會(huì)有所差異,這些差異也往往會(huì)導(dǎo)致不得不重新制作一個(gè)版本。 完
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