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畢業(yè)設(shè)計-基于java的飛機大戰(zhàn)游戲開發(fā)-資料下載頁

2024-12-03 19:29本頁面

【導(dǎo)讀】還是游戲機上,都能見到與飛機相關(guān)的射擊類游戲。不過,最初常見的飛機大戰(zhàn)游戲是。顏六色,3D視覺沖擊強??刂婆_、科學(xué)超級計算機、移動電話和互聯(lián)網(wǎng),同時擁有了全球最大的開發(fā)者專業(yè)社群。在全球云計算和移動互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,Java更具備了顯著優(yōu)勢和廣闊前景。首先簡要介紹課題的研究背景、目的及意義,Java的發(fā)展歷程、當前國內(nèi)。然后介紹Eclipse平臺開發(fā)環(huán)境及環(huán)境搭建,最后講述了基于Java飛機。大戰(zhàn)游戲功能的實現(xiàn)。其功能模塊如下:主界面模塊,Hero模塊,Enemy模塊,Bullet

  

【正文】 destroyAll()。 return。 } for(int j = ()1。 j = 0。 j) { Bullet bullet = (j)。 24 if(!) continue。 if(()) { (敵機與子彈撞了 )。 (()1)。 = false。 } } } (50)。 } } }).start()。 } /** * 兩個矩形相交判斷 * @param object * @return */ public boolean isIntersectWith(GameObject object) { Point p1 = ()。 Dimension d1 = ()。 Point p2 = ()。 Dimension d2 = ()。 //this在 object左邊 if( + ) return false。 //this在 object右邊 if( +) return false。 //this在 object上邊 if( + ) return false。 //this在 object下邊 if( + ))。 return false。 25 return true。 } 積分顯示模塊實現(xiàn) 界面實現(xiàn) 圖 積分成績顯示 核心代碼 核心代碼如下: /** * 積分成績顯示 */ public class Label { public static String[] numName = { ./number/,./number/, ./number/, ./number/, ./number/, ./number/, 26 ./number/, ./number/, ./number/, ./number/}。 public static void showNum(int num) { String scoreStr = (num)。 int len = ()。 int x,y。 //積分 牌在中間 ,共 6張數(shù)字圖片 for(int i = 0。 i 3。 i++) { GameImage number。 //各個位置的數(shù)字安排 if(i len) { char ch = (leni1)。 number = new GameImage(numName[ch39。039。])。 } else { number = new GameImage(numName[0])。 } (x, y)。 x = x 40。 } } public static void showScore(int score) { String scoreStr = (score)。 int len = ()。 int x,y。 //顯示牌在中間,位置 85,145 x = 285。 y = 145。 for(int i = 0。 i 6。 i++) 27 { GameImage number = null。 if(i len) { char ch = (leni1)。 number = new GameImage(numName[ch39。039。])。 } else { number = new GameImage(numName[0])。 } (x, y)。 x = x 40。 } } 28 第四章 軟件測試 測試的定義 測試是軟件開發(fā)的最后一個階段,是保證軟件質(zhì)量的重要手段。從本質(zhì)上說,軟件測試是“探測”,在“探測”中發(fā)現(xiàn)軟件的毛病,目的不在于驗證程序的正確性,而是發(fā)現(xiàn)軟件中潛在的錯誤。 測試的重要性 軟件測試在軟件生命周期中占據(jù)重要的地位,在傳統(tǒng)的瀑布模型中,軟件測試學(xué)僅處于運行維護階段之前,是軟件產(chǎn)品交付用戶使用之前保證軟件質(zhì)量的重要手段。近來,軟件工程趨向一種新的觀點,即認為軟件生 命周期每一階段中都應(yīng)包含測試,從而檢驗本階段的成果是否接近預(yù)期的目標,盡可能早的發(fā)現(xiàn)錯誤并加以修正,如果不在早期階段進行測試,錯誤的延時擴散常常會導(dǎo)致最后成品測試的巨大困難。 測試方法 程序測試的主要方法分為兩大類,白盒測試和黑盒測試。 白盒測試:一種是以程序的內(nèi)部邏輯結(jié)構(gòu)為依據(jù)而設(shè)計測試用例的方法,因而有稱結(jié)構(gòu)測試或玻璃盒測試。白盒測試就是要選取足夠的測試用例,對源代碼實行比較充分的覆蓋,以便盡可能多的發(fā)現(xiàn)程序中的錯誤。主要有兩種方法:一種稱為邏輯覆蓋法,另一種稱為路徑覆蓋法。 黑盒測試:也稱為功能 測試,數(shù)據(jù)驅(qū)動測試等,黑盒測試主要是根據(jù)輸入條件和輸出條件的確定測試數(shù)據(jù),來檢查程序是否能產(chǎn)生正確的輸出。進行黑盒測試主要有以下面的集中方法:等價分類法、邊界值分析法、猜錯法、因果圖法。 本系統(tǒng)的測試綜合了白盒測試、黑盒測試兩種方法,但主要使用的是黑盒測試方法。在測試當中遵循了“盡早地和不斷進行測試”,“保證測試用例的完整性和有效性”原則。通過測試到達以下測試目的: ( 1)初試化、終止檢查 ( 2)功能檢查 檢查功能是否爭取,是否遺漏或?qū)崿F(xiàn)不了應(yīng)該實現(xiàn)的功能等。 29 ( 3)數(shù)據(jù)檢查 檢查數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或外部 信息是否有數(shù)據(jù)文件訪問錯誤 檢查是否能進行正確地初始化或終止。 測試結(jié)果 ( 1)初始和結(jié)束界面的進入和返回正常及時,界面和菜單沒有出現(xiàn)無法響應(yīng)的現(xiàn)象,測試通過。 ( 2)游戲過程中的背景音樂的播放、飛機爆炸的聲音沒有出現(xiàn)延時或者錯誤播放的現(xiàn)象,測試通過。 ( 3)飛機啟動和飛行時的動畫效果沒有出現(xiàn)閃頓現(xiàn)象,可以順利的播放和消失,測試通過。 ( 4) Hero 戰(zhàn)機在鍵盤的控制中沒有出現(xiàn)失效的情況,可以及時響應(yīng)鍵盤的操作,測試通過。 ( 5)多種 Enemy 從對方以隨機的方式出現(xiàn),沒有出現(xiàn) Enemy 之間互相重疊 ,碰撞的現(xiàn)象,測試通過。 ( 6)子彈與 Enemy, Enemy 與 Hero 發(fā)生相交碰撞,沒有出現(xiàn)失效或者延時的現(xiàn)象,測試通過。 ( 7) 3 種 Enemy 的積分值分別為 200,400,600,積分牌顯示的結(jié)果和真實敵機被擊落的情況沒有出現(xiàn)不一致的現(xiàn)象,測試通過。 30 結(jié) 論 此次畢業(yè)設(shè)計做的是基于 Java 的飛機大戰(zhàn)游戲的設(shè)計與實現(xiàn),通過幾周的努力總算圓滿結(jié)束。該軟件基本上實現(xiàn)了游戲流程中的幾個關(guān)鍵步驟,界面布局采用了 PS 繪圖渲染和修飾技術(shù),在動畫實現(xiàn)上利用了圖片切換實現(xiàn)了電影電視中幀的概念,在技術(shù)層面上利用 Java 的多線程技術(shù),在整體模式上采用了 MVC 的分層思想,這些技術(shù)和思想的運用使得整個開發(fā)流程變得方便和輕松許多,這也是 Java 面向?qū)ο蟮镊攘ΑT谝院蟮墓ぷ鳟斨?,無論是在服務(wù)端,還是在移動端,相信這段時間的鍛煉一定可以對自己產(chǎn)生很大的作用。 做項目之前,對整個項目的需求、模塊、難點,一定要有全面和清晰的了解,這是本次畢業(yè)設(shè)計帶給我的體會。整個飛機大戰(zhàn)游戲看起來很容易,玩起來也很簡單,但是其中包括的設(shè)計要素一點也不少,麻雀雖小,但五臟俱全。需求就是做一款經(jīng)典的飛機游戲,緬懷經(jīng)典,向經(jīng)典致敬,同時也幫助自己了解 游戲制作的基本原理和基本方式方法;模塊是以對象為劃分,有界面模塊, Hero 模塊,子彈模塊, Enemy 模塊,游戲控制模塊;難點在于多架戰(zhàn)機同時出動,判斷發(fā)生碰撞的算法選擇。當你的腦海中有這么多東西時,整個游戲的開發(fā)就會變得清晰明了很多,寫起來也很快。很多時候,做一件事或者完成一件作品的時候,經(jīng)常延期,加班,是因為你壓根就沒想好該怎么做,導(dǎo)致越做越復(fù)雜,越做越亂,正確做法的結(jié)果是越做越簡單,越做越輕松,因為地基已經(jīng)打好了,架構(gòu)已經(jīng)很清晰了。 整個軟件按照預(yù)期目標大致實現(xiàn)了飛機大戰(zhàn)游戲的功能,當然由于個人技術(shù)有 限以及時間的不足,整個游戲還存在一些不足 ,有待于日后進一步的改進和完善。比如:怎么動態(tài)及時的顯示積分數(shù),怎么能夠讓各種敵機在不同的時間點以不同速度飛行還不發(fā)生碰撞等等。這些問題在游戲開發(fā)中都是亟待解決的,一款好的游戲必須要在細節(jié)上下夠功夫,才能贏得玩家的喜歡,這也是游戲比較難做的原因,需要長時間的技術(shù)積累才能做出一塊比較完美的游戲。 總之,革命尚未成功,同志仍需努力,飛機大戰(zhàn)游戲,還有很大的發(fā)展空間,比如可以在多人聯(lián)網(wǎng)下共同作戰(zhàn),還可以及時分享自己的戰(zhàn)績,當然這也是 Java 的強項,更何況還有各種各樣的大 牛在開源世界里奉獻著自己的想法和代碼。通過這次畢業(yè)設(shè)計讓自己對游戲和 Java 有了另一番了解,同時自己的編程能力得到了很大的提升,正是應(yīng)驗了那句話,努力不一定成功,但一定會讓人發(fā)生蛻變。 31 致 謝 再過幾天,大學(xué)生活也將劃上一個句號,四年的時光,猶如白駒過隙,一閃而過,有人歡喜,有人哀傷。但在整個人生長河當中,這僅僅是一個逗號,我們將面對的是又一次征程的開始。 回憶過去,許許多多的事情浮現(xiàn)在腦海:剛上大學(xué)時歡樂心情和興奮的場景還麗麗在目。一切都是那么新鮮,那么吸引力。有歡樂也有失落。衷心感謝理學(xué)院所有支 持幫助過我的老師,謝謝你們多年來的關(guān)心和愛護。同窗的友情同樣難忘,你們與我共同走過了人生中不平凡的道路,給我留下了值得珍藏的美好記憶。 最后,我要特別感謝指導(dǎo)教師李老師。本論文是在他的悉心指導(dǎo)和熱情幫助下完成的,老師的認真和負責,給了我很大的幫助,是我專業(yè)技能的應(yīng)用水平得到很大提高。在此特別地向他表示衷心的高些和崇高的敬意,謝謝他細心而又耐心地輔導(dǎo),使得我得意順利的完成畢業(yè)設(shè)計,同時也要感謝其他幫助過我的老師和同學(xué),他們在我成長過程中給予了很大的幫助,在此一并表示感謝。 由于本人水平有限,加上時間緊促, 本文一定有不少缺點和不足,懇請各位老師給予幫助和指正。 32 參考文獻 [1]謝海軍 .基于 JAVA 的手機游戲引擎的研究及實現(xiàn) [D].西南交通大學(xué) ,2021. [2]許周辰 .基于 JavaME 平臺 2D 手機游戲引擎設(shè)計與實現(xiàn) [D].西南交通大學(xué) ,2021. [3]何莉 .淺談 JAVA 游戲開發(fā)與 FLASH 游戲開發(fā)的比較 [J].經(jīng)營管理者 ,2021,08:313+312. [4]梁懋寅 .基于 JAVA_NIO 技術(shù)的手機網(wǎng)絡(luò)游戲引擎研究與實現(xiàn) [D].天津大學(xué) ,2021. [5]雷麗娟 ,鄭永彬 .使用 Java 制作貪吃蛇游戲 [J].科技視界 ,2021,04:139140+122. [6]仇賓 .基于 Java 的“連連看”游戲 [J].電腦編程技巧與維護 ,2021,11:7277. [7]Sc. D W C B. Advanced Java Game Programming[M]. APress, 2021. [8]Ross J M. Guiding students through programming puzzles: value and examples of Java game assignments[J]. Acm Sigcse Bulletin, 2021, 34(4):9498. 附 錄 項目其它模塊 images 包下的文件如下圖所示,用來加載各種飛機和子彈, sounds 包下的文件如下圖所示,用來加載游戲所用到的各種聲音, sprites 包下的文件如圖所示,用來各種機型的動畫效果:
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