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正文內(nèi)容

形體在計算機(jī)內(nèi)的表示-資料下載頁

2025-07-19 01:55本頁面
  

【正文】 體造型。主要功能包括:– 1. Parasolid采用自由曲面和解析曲面的混合表示,共提供了 10種標(biāo)準(zhǔn)的曲面類型和 7種標(biāo)準(zhǔn)的曲線類型,并且是完全集成的。– 2. Parasolid可用簡單的方法生成復(fù)雜的實體,實體之間可有多種方式的操作。– – ,稱為屬性 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ) 屬性包括系統(tǒng)定義的屬性和用戶定義的屬性兩種,且依附于模型實體( Entities)。– 。 包括:改變面幾何、變換面幾何、使面成錐形、擺動面、掃描面及刪除面。提供了多半徑、變半徑的過渡功能。 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ) Parasolid的模型結(jié)構(gòu)? 模型實體包括三種: 拓?fù)?、幾何和相關(guān)數(shù)據(jù) 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)? 1.拓?fù)鋵嶓w– ( 1)體( Body): Parasolid模型通常包括一個或多個體( Bodies)– ( 2) 殼( Shell): 殼是實體( Solid) 和空氣之間封閉的邊界– ( 3)面( Face)、 邊( Edge) 和頂點(diǎn)( Vetex)– ( 4) 翼( Fin): 翼( Fins) 表示一條邊的一側(cè)每一條邊有一個左翼和一個右翼– ( 5)環(huán)( Loop): 由一個面上封閉的翼組成。 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)– ( 7)裝配件( Assembly) 和實例( Instance): 一個裝配件是一個對其它裝配件或體的指針的集合。每一個指針被稱為一個實例。– ( 8)世界( World): 世界是一個獨(dú)特的實體( Entity), 它包含模型中的所有的體( Bodies)和裝配件( Assemblies)。 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)2.幾何實體( Entities)– 點(diǎn)。主要依附于頂點(diǎn) , 它們也依附于體和裝配件作為構(gòu)造幾何。– 曲線。主要依附于面 , 但也依附于體和裝配件作為構(gòu)造幾何。– 曲面 。 主要依附于模型的邊或翼 , 但也依附于體和裝配件作為構(gòu)造幾何。– 變換。變換表示幾何操作:平移、修剪等,主要依附于實例。 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)3.相關(guān)的數(shù)據(jù)實體– ( 1)特征( feature): 是實體的集合,依附于體和裝配件 。– ( 2) 表( List): 提供了結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)的方法,它們一般獨(dú)立使用,也可依附于體和裝配件 。表有三種:整數(shù)表( Integer)、 實數(shù)表( Real)和標(biāo)志表( Tag)。– ( 3) 屬性( Attribute): 是用于附著信息到實體的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ) Parasolid的界面? Parasolid有兩個界面。– 一個在造型器頂部,稱為核心界面( KI), 通過 KI, 用戶可以造型、操作對象和控制造型器。– 另一個在造型器下部,它包括三個部分:Frustrum、 GO( Graphics Output)和 FG(Foreign Geometry)。 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ) 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)– Frustrum: Frustrum是用戶寫的函數(shù)集,當(dāng)數(shù)據(jù)被存儲、提取,或進(jìn)行內(nèi)存分配時,它們被核心調(diào)用。– 圖形輸出( GO): 圖形輸出( GO) 函數(shù)也是被用戶寫的。從這些函數(shù)輸出的通是要求核心(Kernel) 繪圖的指令。– 外部幾何( FG): Parasolid通過 FG模塊界面訪問用戶定義的曲線、曲面,使得用戶可以使用Parasolid造型出的曲線、曲面及標(biāo)準(zhǔn)的 Parasolid曲線、曲面類型。 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ) ACIS系統(tǒng)? ACIS是由美國 Spatial Technology于 1990年首次推出 。? ACIS的重要特點(diǎn)是 支持線框、曲面、實體統(tǒng)一表示的非正則形體造型技術(shù),能夠處理非流形形體。? ACIS產(chǎn)品采用了組件技術(shù),其核心是幾何造型器( Geometric Modeler), 還包括一些可與核心集成的組件,稱為外殼( Husk)。 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ) ACIS的結(jié)構(gòu) 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)– 核心只提供 一些基本的幾何造型功能,其它高級功能在外殼中提供。– 外殼可以是 Spatial Technology公司提供的,如高級渲染( Advanced Rendering) 外殼、三維工具箱( 3D Toolkit) 外殼等,也可以是用戶開發(fā)的。 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ) ACIS的模型表示? ACIS模型表示由各種屬性( Attributes)、 幾何( Geometries) 和拓?fù)洌?Topologies) 成。– 幾何是指模型的物理描述,如點(diǎn)、曲線 、 曲面、 直線、橢圓等;– 拓?fù)涫侵父鞣N幾何實體在空間的關(guān)聯(lián),如體 、殼、 面、環(huán)、邊和頂點(diǎn)等;– 屬性依附于模型實體。? ACIS是用 C++開發(fā)的, C++類的層次如圖所示。 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ) 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ) ACIS的幾何總線? ACIS核心提供了一個幾何總線,以連接其它的外殼與應(yīng)用程序 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ) ACIS的界面? 1. API函數(shù)– API( Application Procedural Interface) 函數(shù)是一個函數(shù)集,應(yīng)用程序通過調(diào)用這些函數(shù)可以操作模型。? 2. 屬性– ACIS屬性( Attributes) 機(jī)制向開發(fā)者提供了具體的應(yīng)用程序數(shù)據(jù)到 ACIS幾何或拓?fù)鋵嶓w(ENTITY) 的方法。屬性與模型數(shù)據(jù)一起存儲或恢復(fù)。 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)? 3. 類– 類( Classes) 界面是定義 ACIS幾何和拓?fù)淠P图捌渌?ACIS特征的 C++類的集合,開發(fā)者可以直接利用這些類和方法,為特定的用途導(dǎo)出新的類和方法。? 4. 宏– 預(yù)處理器宏( Macros) 用于簡化通常的編碼任務(wù)。 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ) 謝謝! 計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)
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