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正文內(nèi)容

形體在計算機內(nèi)的表示(編輯修改稿)

2025-08-15 01:55 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 生成一個新的面 f2, 由此也刪除了體上的一個通孔。 計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)為了方便對形體的修改,還定義了兩個輔助的操作:公共端點。(11)semv(e1,v,e2), 將邊 e1分割成兩段,生成一個新的點 v和一條新的邊 e2。(12)jekv(e1,e2), 合并兩條相鄰的邊 e e2, 刪除它們的公共端點。? 以上十種歐拉操作和兩個輔助操作,每兩個一組,構(gòu)成了六組互為可逆的操作。? 可以證明:歐拉操作是有效的,即用歐拉操作對形體操作的結(jié)果在物理上是可實現(xiàn)的;歐拉操作是完備的,即任何形體都可用有限步驟的歐拉操作構(gòu)造出來。 計算機圖形學(xué)基礎(chǔ) 集合運算? 正則集與正則集合運算算子– 規(guī)定正則形體是三維歐氏空間中的正則集合,因此可以將正則幾何形體描述如下: 設(shè) G是三維歐氏空間中的一個有界區(qū)域,且 G=bG∪ iG, 其中 bG是 G的 n- 1維邊界, iG是 G的內(nèi)部。 G的補空間 cG稱為 G的外部,此時正則形體 G需滿足:( 1) bG將 iG和 cG分為兩個互不連通的子空間;( 2) bG中的任意一點可以使 iG和 bG連通;( 3) bG中任一點存在切平面,其法矢指向 cG子空間( 4) bG是二維流形。 計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)? 設(shè) OP是集合運算算子(交、并或差), R3中任意兩個正則形體 A、 B作集合運算:R=AOPB 運算結(jié)果 R仍是 R3中的正則形體,則稱 OP為正則集合算子。 正則并、正則交、正則差分別記為 ∪ *, ∩*、 *。? 分類 計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)? Tilove對分類問題的定義為:設(shè) S為待分類元素組成的集合, G為一正則集合,則 S相對于 G的成員分類函數(shù)為: C(S,G)={S in G, S out G, S on G其中,S in G=S∩iG,S out G=S∩cG,S on G=S∩bG, 計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)? 集合運算算法包括以下幾部分:(1)求交:參與運算的一個形體的各拓?fù)湓厍蠼?,求交的順序采用低維元素向高維元素進行。用求交結(jié)果產(chǎn)生的新元素(維數(shù)低于參與求交的元素)對求交元素進行劃分,形成一些子元素。(2)成環(huán):由求交得到的交線將原形體的面進行分割,形成一些新的面環(huán)。再加上原形體的懸邊、懸點經(jīng)求交后得到的各子拓?fù)湓?,形成一拓?fù)湓厣杉? 計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)(3)分類:對形成的拓?fù)湓厣杉械拿恳煌負(fù)湓?,取其上的一個代表點,根據(jù)點 /體分類的原則,決定該點相對于另一形體的位置關(guān)系,同時考慮該點代表的拓?fù)湓氐念愋停雌渚S數(shù)),來決定該拓?fù)湓叵鄬τ诹硪恍误w的分類關(guān)系。(4)取舍:根據(jù)拓?fù)湓氐念愋图捌湎鄬α硪恍误w的分類關(guān)系,按照集合運算的運算符要求,決定拓?fù)湓厥潜A暨€是舍去;保留的拓?fù)湓匦纬梢粋€保留集。(5)合并:對保留集中同類型可合并的拓?fù)湓剡M行合并,包括面環(huán)的合并和邊的合并。 計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)(6)拼接:以拓?fù)湓氐墓蚕磉吔缱鳛槠溥B接標(biāo)志,按照從高維到低維的順序,收集分類后保留的拓?fù)湓?,形成結(jié)果形體的邊界表示數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)? 幾何造型中,通常利用集合運算(并、交、差運算)實現(xiàn)復(fù)雜形體的構(gòu)造。集合運算需要大量的求交運算。? 如何提高求交的實用性、穩(wěn)定性、速度、精度等,對幾何造型系統(tǒng)至關(guān)重要。? 歷史上的觀念變化 :簡單體素的精確求交, - NURBS統(tǒng)一求交 歸類求交 計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)? 多面體模型– 這種模型的求交計算主要是線段和平面的求交,求交問題的解決相對簡單。– 多面體模型的缺點是明顯的。它只能近似表示形體,同時,復(fù)雜形體表面的離散會帶來巨大的數(shù)據(jù)量。? CSG模型– 在這種模型中,形體通過基本體素的組合來實現(xiàn)。二次曲面的求交是這些造型系統(tǒng)中必不可少的。 計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)? 當(dāng)前的幾何造型系統(tǒng),大多采用精確的邊界表示模型。– 在這種表示法中,形體的邊界元素和某類幾何元素相對應(yīng),它們可以是直線、圓(圓弧)、二次曲線、 Bezier曲線、 B樣條曲線等,也可以是平面、球面、二次曲面、 Bezier曲面、 B樣條曲面等,求交情況十分復(fù)雜。– 二次曲面與各種自由曲面并存的混合表示模型的采用,導(dǎo)致了歸類求交思想的產(chǎn)生。 計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)? “無處不在的求交 ”: GEMS實例 ! 計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)? 實體建模步驟剖析:– 草圖– 拉伸、填 “體、面、環(huán)、點 ”結(jié)構(gòu)– 打孔,直徑為 20cm: 圓柱與立方體的所有面求交線,成環(huán)、重填 “體面環(huán)點 ”結(jié)構(gòu)– 打第二個孔,直徑為 18cm: 圓柱與立方體的所有面、及第一個圓柱面求交線,成環(huán)、重填 “體面環(huán)點 ”結(jié)構(gòu) 計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)? 幾何造型系統(tǒng)中,用到的幾何元素: (25種 )– 點: 3D點。– 線: 3D直線段、二次曲線 (包括圓弧和整圓、橢圓弧和橢圓、拋物線段、雙曲線段 )、 Bezier曲線 (有理和非有理 )、 B樣條曲線、 NURBS曲線。– 面:平面、二次曲面 (包括球面、圓柱面、圓錐 /臺面、雙曲面、拋物面、橢球面和橢圓柱面 )、 Bezier曲面 (有理和非有理 )、 B樣條曲面、NURBS曲面。 計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)? 將幾何元素進行歸類,利用同一類元素之間的共性來研究求交算法。同時對每一類元素,在具體求交算法中要考慮它們的特性,以提高算法的效率,發(fā)揮混合表示方法的優(yōu)勢。? 求交方法可分為:點點、點線、點面、線線、線面六種。 計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)? 清華大學(xué)的 采用– 點、直線、平面、二次曲線等簡單的幾何元素之間的求交– 直線、平面、二次曲線等簡單的幾何元素與二次曲面之間的求交– 三維點與二次曲線 /曲面之間的求交– 三維點與自由曲線、曲面之間的求交– 二次曲面與二次曲面之間的求
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