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基于android的傳感器游戲真心話大冒險畢業(yè)設計doc-資料下載頁

2025-07-18 01:17本頁面
  

【正文】 起著一個媒體中介的作用,專門提供組件互相調用的相關信息,實現(xiàn)調用者與被調用者之間的解耦。Intent負責對應用中一次操作的動作、動作涉及數(shù)據(jù)、附加數(shù)據(jù)進行描 述,Android則根據(jù)此Intent的描述, 負責找到對應的組件,將 Intent傳遞給調用的組件,并完成組件的調用。Intent在這里起著實現(xiàn)調用者與被調用者之間的解耦作用。Intent傳遞過程中,要找 到目標消費者(另一個Activity,IntentReceiver或Service),也就是Intent的響 應者。代碼如下:Intent intent = new Intent()。(context, )。//或者直接用 Intent intent = new Intent(context, )。startActivity(intent)。不過注意用類名跳轉, activity android:name=targetActivity/activity本游戲中Intent的運用在MainActivity中的代碼如下:activity android:name=/activity在MainActivity中的代碼如下:import 。@Overridepublic void onSensorChanged(SensorEvent event) {// TODO Autogenerated method stubif(count==4){Intent intent=new Intent(,)。startActivity(intent)。count=1。}}}?!‰S機數(shù)的產生()方法來生成隨機數(shù)。在Java語言中生成隨 機數(shù)相對來說比較簡單,因為有一個現(xiàn)成的方法可以使用。在Math類中,Java語言提供了一個叫做random的方法。通過這個方法可以讓系統(tǒng)產生隨機 數(shù)。不過默認情況下,其產生的隨機數(shù)范圍比較小,為大于等于0到小于1的double型隨機數(shù)。雖然其隨機數(shù)產生的范圍比較小,不能夠滿足日常的需求。如 日常工作中可能需要產生整數(shù)的隨機數(shù)。其實,只要對這個方法進行一些靈活的處理,就可以獲取任意范圍的隨機數(shù)。如我們可以先通過 random方法生成一個隨機數(shù),然后將結果乘以10。此時產生的隨機數(shù)字即為大于等于0小于10的數(shù)字。然后再利用Int方法進行轉換(它會去掉小數(shù)掉 后面的數(shù)字,即只獲取整數(shù)部分,不是四舍五入)。最后即可獲取一個0到9的整數(shù)型隨機數(shù)字。其實現(xiàn)方法很簡單,就是對原有的random方法按照如下的格 式進行變型:(int)(()*10)即可。其實我們還可以對這個方法進行擴展,讓其產生任意范圍內的隨機數(shù)。至需要將這個10換 成n即可,如改為(int)(()*n)。此時應用程序就會產生一個大于等于0小與n之間的隨機數(shù)。如將n設置為5,那么其就會產 生一個0到5之間的整數(shù)型的隨機數(shù)。如果將這個寫成一個帶參數(shù)的方法,那么只要用戶輸入需要生成隨機數(shù)的最大值,就可以讓這個方法來生成制定范圍的隨機數(shù)。本程序中產生隨機數(shù)的語句為int a=(int)(()*19)?!〗Y果的顯示根據(jù)產生的隨機數(shù),顯示相應的結果和背景圖片先將文字資源放到數(shù)組里: String result[]={getResources().getString(),getResources().getString(),……)}。 傳入隨機數(shù)到數(shù)組,并顯示結果,關鍵代碼為:(result[a])。傳入隨機數(shù)到數(shù)組,并更改相應的背景圖,關鍵代碼為:int beijing[]={,……}。().setBackgroundDrawableResource(beijing[a])。 界面的美化及特效 強制橫屏游戲在設計時,圖片的分辨率是480*800,按照豎屏制作的。因為Android手機有自動翻轉屏幕的功能,當屏幕為橫屏時,游戲的背景圖片就會發(fā)生變形否則會出現(xiàn)圖片變形。因此,我們把屏幕限制為橫屏效果更佳。:在activity結點下配置如下即可: android:configChanges=orientation|keyboardHidden android:screenOrientation=landscape 標題的走馬燈特效如圖所示,標題一行的“真心話大冒險”等字能在屏幕上移動,既跑馬燈的效果。與固定不動的字相比,更具有活力。更能吸引游戲玩家。因此我們?yōu)槲淖衷O置了跑馬燈特效。圖42跑馬燈特效實現(xiàn)方法:在布局文件中為TextView設置如下幾項:android:ellipsize=marqueeandroid:marqueeRepeatLimit=marquee_foreverandroid:focusable=trueandroid:focusableInTouchMode=true/并在Activity中給文字調用此方法:(())。 添加搖動聲音和動畫在主Activity中定義一個播放聲音的方法public void startPlay() { player = (this, )。 ()。 }“if(speed……){}”方法中調用此方法,即可實現(xiàn)搖動一下,聲音就播放一下。5 總結作為時下最熱門的手機系統(tǒng),Android游戲擁有廣大的用戶群,所以Android游戲的開發(fā)也顯得相當重要,不僅要有娛樂性,也需要一定的益智性。通過本次畢業(yè)設計,我初步了解到了Android的開發(fā)流程,對Android開發(fā)也有了一定的認識,其中還體會到了開發(fā)的趣味性,掌握了Android的基本知識,對其中的四大組件與布局設計有了更深的了解。 封愛宇總結在本游戲的編寫過程中,我遇到了許多的問題。首先要自己先自學一下Android的 游戲編程,在這方面我遇到了很大的難題。在編碼實現(xiàn)的時候,會出現(xiàn)一些開始完全意料不到的問題,也許這些問題當中,有的是老師講過的,不過我想大部分還是老師沒有講過,這個時候就是體現(xiàn)出自己解決問題的能力的時候了。在遇到問題時要學會如何去分析錯誤,再是學會如何去解決掉這個問題。在遇到問題是,不要有害怕困難的情緒,解決問題也是一個不斷學習進步的過程,遇到的問題越多,學到的東西也就越多。因此在遇到困難之時,不要輕言放棄,要努力向前解決問題。寫畢業(yè)論文不是一件容易的事情,需要不斷的進行精心的修改,不斷地去研究各方面的文獻。在這次畢業(yè)論文的寫作的過程中,我擁有了無數(shù)難忘的感動和收獲。 李靖總結寫作畢業(yè)論文是我們每個大學生必須經歷的一段過程,也是我們畢業(yè)前的一段寶貴的回憶。當我們看到自己的努力有收獲的時候,總是會有那么一點點自豪和激動。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實地的去做,一步一個腳印的完成,認真嚴謹,有了好的態(tài)度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業(yè)論文是一個很困難的任務,大家都難免會有一點畏懼之情,但是經過長時間的努力和積累,經過不斷地查找資料后總結,我們都很好的按老師的要求完成了畢業(yè)論文的寫作,這種收獲的喜悅相信每個人都能夠體會到。每次在遇到困難的時候,我也得到了同學的幫助,共同商量相關專業(yè)問題,這種交流對于即將面臨畢業(yè)的我們來說是一次很有意義的經歷,大學三年都一起走過了,在最后我們可以聚在一起討論學習,研究專業(yè)問題,進而更好的了解我們每個人的興趣之所在,明確我們的人生理想,進而在今后的生活和工作中更好的發(fā)揮自己的優(yōu)勢,學好自己選擇的這項專業(yè)技術,讓自己在這條路上的明天會更好。參考文獻[1] 吳亞峰,蘇亞光,[M],北京:人民郵電出版社,2010[2] 差沙,地獄男爵,用Android 開發(fā)手機應用[J],2008[3] 謝景明,王志球,Android移動開發(fā)教程,北京:人民郵電出版社,2013[4] 李寧,Android開發(fā)完全講義,中國水利水電出版社,2012[5] 李興華,名師講壇Android開發(fā)實戰(zhàn)經典,清華大學出版社,2012[6] 張波,Android基礎教程,北京:人民郵電出版社,200920
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