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flashcs4動畫設計-資料下載頁

2025-07-15 18:40本頁面
  

【正文】 項目六 創(chuàng) 建 動 畫 任務一 創(chuàng)建傳統(tǒng)的運動引導層動畫 教學單元三 創(chuàng)建引導層動畫 ( 1)在要添加引導層動畫的圖層上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“添加傳統(tǒng)運動引導層”命令。 Flash會在所選的圖層之上創(chuàng)建一個新圖層,該圖層名稱的左側有一個運動引導層圖標。 ( 2)使用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓等工具在引導層繪制所需的路徑。 ( 3)選擇被引導層中的元件,使其中心與路徑在第一幀中的起始點和最后一幀中的結束點對齊。 項目六 創(chuàng) 建 動 畫 任務一 創(chuàng)建傳統(tǒng)的運動引導層動畫 ( 1)在引導層繪制運動軌跡,在被引導層放置運動對象,且運動對象必須是元件。 ( 2)一個引導層可以引導多個被引導層。 ( 3)引導層中的路徑在實際播放時不會顯示出來。 右擊引導層,在彈出的快捷菜單中選擇“引導層”命令,可以斷開引導層與被引導層之間的鏈接?;蛘哌x擇引導層后,執(zhí)行“修改” → “時間軸” → “圖層屬性”命令,然后在“圖層屬性”對話框中選擇“一般”作為圖層類型即可。 項目六 創(chuàng) 建 動 畫 任務二 在補間動畫基礎上創(chuàng)建類引導層動畫 創(chuàng)建補間動畫后,可以看到動畫的開始關鍵幀和結束關鍵幀之間有虛線。直接拖動虛線,或者插入關鍵幀后拖動虛線,就可以使對象沿曲線運動了。 項目六 創(chuàng) 建 動 畫 任務一 創(chuàng)建遮罩層 教學單元 四 創(chuàng)建遮罩動畫 遮罩層中的圖形對象在播放時是看不到的,遮罩層中的內容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要 用線條,要將線條轉化為“填充”。 被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到。在被遮罩層可 可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時使用傳統(tǒng)補間動畫、補間動畫、引導層動畫等動畫技術,從而使遮罩動畫變成一個可以施展無限想 項目六 創(chuàng) 建 動 畫 任務 二 斷開遮罩層 斷開遮罩層斷開遮罩層有以下兩種方法: ( 1)右擊遮罩層,在彈出的快捷菜單中,再次選擇 “ 遮罩層 ” 命令即可。 ( 2)右擊遮罩層,在彈出的快捷菜單中選擇 “ 屬性 ” 命令,在打開的 “ 圖層屬性 ” 對話框中的 “ 類型 ” 選項組中選中 “ 一般 ” 單選按鈕。 項目六 創(chuàng) 建 動 畫 任務一 創(chuàng)建遮罩層 遮罩層的基本原理是:能夠透過該圖層中的對象看到被遮罩層中的對象及其屬性(包括它們的動畫變形效果等),但遮罩層中對象的許多屬性,如漸變色、透明度、顏色和線條樣式等卻是被忽略的。例如,不能通過遮罩層的漸變色來實現被遮罩層的漸變色變化。 ( 1)選擇或創(chuàng)建一個圖層,其中包含出現在遮罩層中的對象。在其上再創(chuàng)建一個新層。遮罩層總是遮住緊貼其下的圖層,因此要確保在正確的位置創(chuàng)建遮罩層。 ( 2)在遮罩層上放置填充形狀、文字或元件的實例。 ( 3)右擊時間軸中要作為遮罩層的圖層,從彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,將該圖層轉換為遮罩層,緊貼它下面的圖層轉為被遮罩層,其內容會透過遮罩層上的填充區(qū)域顯示出來。被遮罩層的名稱以縮進形式顯示。 項目七 ActionScript應用基礎 教學單元一 認識“動作”面板 返 回 項目七 ActionScript應用基礎 任務一 認識 ActionScript的數據類型 教學單元二 ActionScript的基礎知識 1.布爾類型 2.字符串類型 3. Number數據類型 4. Null 項目七 ActionScript應用基礎 任務二 認識函數 1. 系統(tǒng)函數是系統(tǒng)自帶的函數,可直接調用。常用的系統(tǒng)函數有:內置函數、函數文本、匿名函數和回調函數 4種。 2. 在 ActionScript 定義函數。 3. return語句,可以從函數中返回值。 項目七 ActionScript應用基礎 任務 三 認識變量 1. var 變量名 :數據類型 。 var 變量名 :數據類型 =值 。 2. ( 1)變量的名稱必須是一個標識符。第一個字符必須是字母、下畫線( _)或美元符號( $)。其后的字符必須是字母、數字、下畫線或美元符號。不能使用數字作為變量名稱的第一個字母。 ( 2)變量的名稱不能是關鍵詞或動作腳本文本,如 True、 False、Null或 Undefined等。特別不能使用 ActionScript的保留字,否則編譯器會報錯。它在其范圍內必須是唯一的,不能重復定義變量。 項目七 ActionScript應用基礎 任務 三 認識變量 3. 1)字符串變量。 ( 2)對象型變量。 ( 3)邏輯變量。 ( 4)數值型變量。 ( 5)電影片段變量。 ( 6)未定義型變量。 2. 1)全局變量 2)局部變量 項目七 ActionScript應用基礎 任務 三 認識運算符 1. 項目七 ActionScript應用基礎 任務一 使用 stop語句 教學單元三 控制動畫的播放 使用 stop語句 stop語句用于停止當前正在播放的動畫,使動畫播放到某一幀時停止播放。其語法格式如下: stop() :void 若要使動畫在播放到某個關鍵幀時停止播放,只需在該關鍵幀中添加如下語句: stop(); 項目七 ActionScript應用基礎 任務 二 使用 play語句 play語句用于指定時間軸上的某個動畫從某幀開始播放。其語法格式如下: play() :void 例如,要使動畫在播放到某個幀時,動畫中的 MC1影片剪輯開始播放,只需在該關鍵幀中添加如下語句: () 。 項目七 ActionScript應用基礎 任務 三 使用 gotoAndPlay和 gotoAndStop語句 gotoAndPlay語句用于使播放頭跳轉到場景中指定的某幀,并從該幀開始播放。其語法格式如下: gotoAndPlay( frame: object, scene: string=null): void gotoAndStop語句用于將播放頭跳轉到場景中指定的某幀,并從該幀停止播放。語法格式如下: gotoAndStop( frame: object, scene: string=null): void 項目七 ActionScript應用基礎 任務一 了解事件的分類和方法 教學單元四 事件和事件處理函數 Flash中的事件包括用戶事件和系統(tǒng)事件兩類。用戶事件是指用戶直接交互操作而產生的事件。系統(tǒng)事件是指 Flash Player自動生成的事件,它不是由用戶直接生成的。 Flash CS4中提供了 3種編寫事件處理程序的方法: on( )。 項目七 ActionScript應用基礎 任務二 使用事件處理函數 on( ) 事件處理函數 on( )是最傳統(tǒng)的事件處理方法。它直接作用于按鈕組件實例,相關的程序代碼要編寫到按鈕實例的動作腳本中。 on( )函數的一般形式如下: on(鼠標事件){ //此處是事件觸發(fā)后的語句,這些語句組成函數體來響應鼠標事件 } 項目七 ActionScript應用基礎 任務一 使用條件語句 教學單元五 使用 條件語句和循環(huán)語句 if(條件){ 執(zhí)行代碼塊 。 } 該語句只有一個分支語句,作用是當條件成立時,直接執(zhí)行代碼塊。 項目七 ActionScript應用基礎 任務一 使用條件語句 ?else 語句 if(條件){ 執(zhí)行代碼塊 1。 } else{ 執(zhí)行代碼塊 2; } 該語句是雙分支語句,作用是:如果該條件成立,則執(zhí)行第一個代碼塊,否則執(zhí)行另一個代碼塊。 項目七 ActionScript應用基礎 任務一 使用條件語句 ?else if?else 語句 if(條件 1) { 執(zhí)行代碼塊 1; } else if(條件 2) { 執(zhí)行代碼塊 2; } ? else{ 執(zhí)行代碼塊 n。 } 該語句是多分支語句,作用是:哪一個條件成立,則執(zhí)行相應的代碼塊,否則執(zhí)行最后一個代碼塊。 項目七 ActionScript應用基礎 任務二 使用 循環(huán)語句 for(初始化 。循環(huán)條件 。步進語句) { 循環(huán)體語句 。 } while(循環(huán)條件) { 循環(huán)體語句; } 3. do?while 語句 do { 循環(huán)體語句; } while (循環(huán)條件) 項目八 動畫的后期制作 任務一 為動畫和按鈕添加聲音 教學單元一 應用音頻 1. ( 1)在動畫中新建一個圖層,用于放置聲音文件。 ( 2)執(zhí)行 “ 文件 ” → “ 導入 ” → “ 導入到庫 ” 命令,打開 “ 導入到庫 ” 對話框,查找音樂存放的路徑,選中文件,單擊 “ 打開 ” 按鈕。 ( 3)導入聲音后,聲音文件自動出現在 “ 庫 ” 面板的項目列表中?;蛘邎?zhí)行 “ 窗口 ” → “ 庫 ” 命令,打開 “ 庫 ” 面板,選中聲音所在圖層的第 1幀,將導入的聲音文件拖到舞臺中,選中的幀上將顯示剛添加的聲音。 ( 4)將聲音文件添加到關鍵幀中,當前幀上會出現一些波浪狀的細線,它表示導入的聲音文件的波形。 返 回 項目八 動畫的后期制作 2. 在按鈕上添加聲音實際是為按鈕上的關鍵幀添加聲音。為按鈕添加聲音效果,只需選中想添加音效的關鍵幀,然后從 “ 庫 ” 面板中將需要的音效拖到舞臺中即可。 任務一 為動畫和按鈕添加聲音 項目八 動畫的后期制作 任務二 編輯音頻 在 “ 屬性 ” 面板 “ 聲音 ”選項組中的 “ 名稱 ” 下拉列表框中包含了所有被導入當前文件中的聲音文件,在其中可以選擇需要的聲音。 在 “ 效果 ” 下拉列表框中設置聲音的效果。 在 “ 同步 ” 下拉列表框中可設置聲音在瀏覽動畫時的同步方式。 項目八 動畫的后期制作 任務 二 編輯音頻 單擊 “ 屬性 ” 面板中的“ 編輯聲音封套 ” 按鈕,在打開的 “ 編輯封套 ” 對話框中可以對聲音進行編輯。 項目八 動畫的后期制作 任務 三 壓縮音頻 在 “ 聲音屬性 ” 對話框中選擇聲音的壓縮格式。 項目八 動畫的后期制作 教學單元二 應用視頻 1. Flash支持的視頻類型會因計算機所安裝的軟件不同而不同。如果計算機上已經安裝了 QuickTime 7及其以上版本,則支持導入MOV( QuickTime影片)、 AVI(音頻視頻交叉文件)和 MPG/MPEG(運動圖像專家組文件)等格式的視頻文件。 項目八 動畫的后期制作 教學單元二 應用視頻 2. ( 1)執(zhí)行 “ 文件 ”→“ 導入 ”→“ 導入到庫 ” 命令,將視頻文件導入當前的 Flash文檔中??梢赃x擇位于本地計算機上的視頻剪輯,選中 “ 在 SWF中嵌入 FLV并在時間軸中播放 ” 單選按鈕。 ( 2)使用視頻剪輯的本地副本,單擊 “ 下一步 ” 按鈕,打開 “嵌入 ” 對話框。 ( 3)單擊 “ 下一步 ” 按鈕,在打開的對話框中單擊 “ 完成 ” 按鈕,完成視頻導入 。 項目八 動畫的后期制作 任務一 導出為圖像 教學單元三 掃描儀 ( 1)打開需要導出的 Flash文檔。 ( 2)將時間軸中的播放頭拖到需要導出為圖像的幀上,執(zhí)行 “ 文件 ” → “ 導出 ” → “ 導出圖像 ” 命令,彈出 “ 導出圖像 ” 對話框。默認情況下保存類型為 SWF格式。 ( 3)在 “ 保存類型 ” 下拉列表框中選擇圖像的格式,這里選擇 JPEG格式,單擊 “ 保存 ” 按鈕,在彈出的 “ 導出JPEG” 對話框中設置參數。 ( 4)單擊 “ 確定 ” 按鈕即可。 項目八 動畫的后期制作 任務二 導出為影片 ( 1)打開需要導出的
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