【總結】《室內效果圖表現(xiàn)》課程標準課程代碼:102152參考學時:90學分:5課程類型:專業(yè)基礎課程2013年2月編一、適用專
2025-07-14 15:33
【總結】中文版AutoCAD2022基礎教程第12章觀察與渲染三維圖形使用三維觀察和導航工具,可以在圖形中導航、為指定視圖設置相機以及創(chuàng)建動畫以便與其他人共享設計??梢試@三維模型進行動態(tài)觀察、回旋、漫游和飛行,設置相機,創(chuàng)建預覽動畫以及錄制運動路徑動畫,用戶可以將這些分發(fā)給其他人以從視覺上傳達設計意圖。中文版Au
2025-07-20 07:50
【總結】用AutoCAD來建模,繪制一把三維雨傘。先來看效果圖:20的正八邊形。,“X軸旋轉UCS”--90度,如圖。在八邊形的中心畫一長12的直線。3.”三點UCS“(八邊形的中點、八邊形的一個頂點及12直線的頂點)。畫一如圖的圓弧。,只保留一半。軸旋UCS
2025-08-12 16:22
【總結】借助于SketchUp工具的ArcGIS三維建模(1)使用ArcGIS桌面,即ArcMap,加載矢量數(shù)據;(2)在ArcMap環(huán)境中,利用插件工具,將所需要建模的區(qū)域導入SketchUp中。(3)在SketchUp創(chuàng)建模型。(4)在SketchUp中將模型轉成ArcGIS的Multipatch模型要素文件并保存于PersonalGeoDatabase(后面統(tǒng)稱為PGDB)
2025-08-17 01:24
【總結】.....《計算機專業(yè)英語》課程標準課程代碼:102021參考學時:32學分:2課程類型:專業(yè)基礎課程
2025-07-14 15:35
【總結】第十二講三維空間渲染與輸出主講:豐明高第十二講三維空間渲染與輸出教學目標:1、要求學生通過本次課的學習掌握場景巡游動畫的制作2、要求能夠運用3DSMAX渲染出場景效果圖。教學重點:場景巡游動畫場景效果圖渲染。教學難點:場景效果圖渲染。一、教學目的與要求:二
2025-01-20 01:29
【總結】三視圖繪制與三維建模根據尺寸繪制視圖并繪制其三維模型
2025-07-25 17:27
【總結】北京工業(yè)大學耿丹學院畢業(yè)設計(論文)基于Solidwork的行星齒輪的三維建模與運動仿真所在學院專業(yè)班級姓名學號指導老師年月日摘要行星齒輪減速器是一種至少有一個齒輪的幾何軸線繞著固定位置轉動圓周運動的傳動,變速器通常和若干行星輪和傳遞載荷的作用,為了
2025-05-23 18:33
【總結】第四章復合對象建模主要章節(jié)?第一節(jié)包裹?第二節(jié)離散?第三節(jié)連接?第四節(jié)布爾運算?第五節(jié)形體合并?第六節(jié)案例本章概要?所謂“復合”,就是將兩個以上物體通過指定的“合成”命令操作從而形成一個新的物體。為一種較經典的建模方式,現(xiàn)多用來做一些邏輯簡單的變形動畫。?學習目的
2025-02-21 11:14
【總結】設計人:王寶強,楊立,黎江惟,鄧陽答辯內容?1、設計過程?2、設計任務?3、困難及對策?4、心得體會?5、風采展示設計過程
2025-01-07 20:14
【總結】.,....產品技術對比核心技術指標Smart3DCaptureStreetFactorySkylinePhotoMesh技術原創(chuàng)性★★★★★★★★★★★技術原創(chuàng)廠家,全球眾多合作伙伴:包括AutoCAD、Skyl
2025-06-22 18:10
【總結】三維建模規(guī)范城市三維建模是為城市規(guī)劃、建設、運營、管理和數(shù)字城市建設提供技術服務的基礎,是城市經濟建設和社會發(fā)展信息化的基礎性工作。城市三維模型數(shù)據是城市規(guī)劃、建設與管理的重要基礎資料。為了建設市三維地理信息系統(tǒng),規(guī)范市三維建筑模型的制作,統(tǒng)一三維模型制作的技術要求,及時、準確地為城市規(guī)劃、建
2025-04-07 22:39
【總結】電腦基礎·實例·上機系列叢書AutoCAD中文版機械設計教程清華大學出版社第14章創(chuàng)建基本三維線框模型?學習目標?本章要點?上機練習?習題電腦基礎·實例·上機系列叢書AutoCAD中文版機械設計教程清華大學出版社學習目
2025-05-05 08:28
【總結】AutoCAD三維建模AutoCAD三維建模教程?三維繪圖輔助?創(chuàng)建三維表面模型?創(chuàng)建三維實體模型?編輯三位實體模型AutoCAD三維建模三維繪圖輔助三維模型與UCS在構造三維立體模型時,為了便于畫圖,經常需要調整坐標系統(tǒng)到不同的方位來完成特定的任務。用戶坐標系(UCS)
2025-05-01 22:15
【總結】摘要自Parke首次使用人臉參數(shù)模型生成三維人臉圖像以來,構建逼真的三維人臉模型一直都是計算機視覺領域的一個研究熱點。本文在對三維人臉建模技術認真分析的基礎上,對基于二維圖像的三維人臉建模方法進行了深入的研究。主要研究內容包括以下幾個方面:(1)。根據MPEG-4的FDP標準,在正、側面人臉照片上標出能基本反映人臉幾何形狀和結構特點的特征點。這兩步為后面?zhèn)€性化人臉模型的創(chuàng)建奠定了基礎。
2025-06-27 19:25