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dmax中文版完整培訓(xùn)學(xué)習(xí)手冊-資料下載頁

2024-11-08 16:39本頁面

【導(dǎo)讀】“自定義顯示”右鍵單擊菜單?!白远x用戶界面”對話框。放置燈光和攝影機(jī)。導(dǎo)入、合并、替換和外部引用場景。位圖/光度學(xué)路徑編輯器工具。MAX文件查找程序工具。縮放、平移以及旋轉(zhuǎn)視圖。使用“軌跡視圖”進(jìn)行選擇。按類別隱藏和取消隱藏對象?!坝脩舳x”面板。創(chuàng)建和修改對象的基礎(chǔ)知識。變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心?!案北尽?、“實(shí)例”和“參考”的概述。使用SHIFT+移動進(jìn)行克隆。創(chuàng)建圓形和螺旋形陣列。布爾對象中顯示出折縫和皺紋。連續(xù)布爾操作導(dǎo)致組件消失。打開或拖動對話框時響應(yīng)遲緩。運(yùn)行3dsmax時出現(xiàn)的性能問題。由單位設(shè)置引起的問題。每個菜單的標(biāo)題表明該菜單上命令的用途。每個菜單均使用標(biāo)準(zhǔn)Microsoft. 默認(rèn)情況下將顯示兩個工具欄:主工具欄和reactor工具。默認(rèn)情況下,幾個附加工具欄被隱藏:軸約束、層、附加、渲染快捷鍵和捕捉。要啟用上述任意工具欄,請右。可以使用這種方法啟用或關(guān)閉任何工具欄。當(dāng)在工具欄的空白區(qū)域右鍵單擊時,將顯示“自定義顯示”右鍵單擊菜單。

  

【正文】 堆棧中。您可以隨時返回并更改修改器的效果,或者將其從對象上移除。 請參見 創(chuàng)建和修改對象的基礎(chǔ)知識 。 使用材質(zhì) 您可以使用 “ 材質(zhì)編輯器 ” 來設(shè)計(jì)材質(zhì)和貼圖,從而控制對象曲面的外觀。貼圖也可以被用來控制環(huán)境效果的外觀,例如,燈光、霧和背景。 “ 材質(zhì)編輯器 ” 示例窗中的大量材質(zhì) 左邊房子使用的是默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。 右邊房子使用的是復(fù)合材質(zhì)。 基本材質(zhì)屬性 您可以設(shè)置基本材質(zhì)屬性來控制曲面特性,例如,默認(rèn)顏色、反光度和不透明度級別。僅使用基本屬性就能夠 創(chuàng)建具有真實(shí)感的單色材質(zhì)。 使用貼圖 通過應(yīng)用貼圖來控制曲面屬性,例如紋理、凹凸度、不透明度和反射,您可以擴(kuò)展材質(zhì)的真實(shí)度。大多數(shù)基本屬性都可以使用貼圖進(jìn)行增強(qiáng)。任何圖像文件,例如您在畫圖程序中創(chuàng)建的文件,都能作為貼圖使用,或者您可以根據(jù)您設(shè)置的參數(shù)來選擇創(chuàng)建圖案的程序貼圖。 程序也包含創(chuàng)建精確反射和折射的光線跟蹤材質(zhì)和貼圖。 查看場景中的材質(zhì) 您可以在著色視口中查看對象材質(zhì)的效果,但該顯示只是接近最終的效果。渲染場景以精確地查看材質(zhì)。 請參見 設(shè)計(jì)材質(zhì) 。 放置燈光和攝影機(jī) 放置燈光和攝影機(jī)來完成場景就像在拍電影以前在電影布景中放置燈光和攝影機(jī)一樣。 放置燈光和攝影機(jī)構(gòu)成 場景結(jié)果 默認(rèn)照明 默認(rèn)照明均勻地為整個場景提供照明。當(dāng)建模時此類照明很有用,但不是特別有美感或真實(shí)感。 放置燈光 當(dāng)您想在場景中獲得更加特定的照明時,可以從 “ 創(chuàng)建 ” 面板的 “ 燈光 ” 類別中創(chuàng)建和放置燈光。 程序包含下列標(biāo)準(zhǔn)燈光類型:泛光燈、聚光燈和平行光。您可以將燈光設(shè)為任意顏色,甚至可以設(shè)置顏色動畫以模擬變暗或顏色變換燈光。所有這些燈光都能投射陰影、投影貼圖和使用體積效果。 請參見 照明指南 。 光度學(xué)燈光 光度學(xué)燈光 使您可以使用真實(shí)的照明單位(流明和堪)來更加精確和直觀地工作。光度學(xué)燈光同樣支持行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的光度學(xué)文件格式( IES、 CIBSE、 LTLI),所以您可以模擬真實(shí)的人造光源特性,甚至從 Web 中拖入現(xiàn)成的光源。 同時使用光度學(xué)燈光與 3ds max 光能傳遞解決方案 能讓您更精確的從實(shí)際上和數(shù)量上評估場景的照明效果。 從 “ 創(chuàng)建 ” 面板 “ 燈光 ” 下拉列表中,可選擇 “ 光度學(xué) ” 燈光。 日光系統(tǒng) 日光系統(tǒng) 將 太陽光 和 天光 結(jié)合,創(chuàng)建一個統(tǒng)一的系統(tǒng),該系統(tǒng)遵循太陽在地球上某一給定位置的符合地理學(xué)的角度和運(yùn)動。您可以選擇位置、日期、 時間和指南針方向。也可以設(shè)置日期和時間的動畫。該系統(tǒng)適用于計(jì)劃中的和現(xiàn)有結(jié)構(gòu)的陰影研究。 查看場景中的照明效果 當(dāng)您在場景中放置燈光時,默認(rèn)的燈光會關(guān)閉,整個場景只由您創(chuàng)建的燈光照明。您在視口中所看到的照明只是真實(shí)照明的近似效果。渲染場景以精確地查看照明。 提示: 如果日光系統(tǒng)看起來沖蝕場景,則嘗試使用 對數(shù)曝光控制 。 放置攝影機(jī) 您可以從 “ 創(chuàng)建 ” 面板的 “ 攝影機(jī) ” 類別中創(chuàng)建和放置攝影機(jī)。攝影機(jī)定義用來渲染的視口,您還可以設(shè)置攝影機(jī)動畫來產(chǎn)生電影的效果,例如,推拉和平移拍攝。 此外,還可以從 “ 透視 ” 視口中,通過使用 “ 視圖 ” 菜單中的 “ 從視圖創(chuàng)建攝影機(jī) ” 命令 ,自動創(chuàng)建攝影機(jī)。您可以調(diào)整 “ 透視 ” 視口直 到滿意為止,然后選擇 “ 視圖 ”“ 從視圖創(chuàng)建攝影機(jī) ” 。 3ds max 創(chuàng)建攝影機(jī)并使用顯示相同透視的 “ 攝像機(jī) ” 視口取代了 “ 透視 ” 視口。 請參見 公用攝影機(jī)參數(shù) 。 設(shè)置場景動畫 您可以對場景中的幾乎任何東西進(jìn)行動畫設(shè)置。單擊 “ 自動關(guān)鍵點(diǎn) ” 按鈕來啟用自動創(chuàng)建動畫,拖動時間滑塊,并在場景中做出更改來創(chuàng)建動畫效果。 控制時間 程序?yàn)槊恳粋€新場景啟動 100 幀的動畫。幀是度量時間的一種方法,您可以通過拖動 時間滑 塊 來查看不同的時間。您也可以打開 “ 時間配置 ” 對話框 來設(shè)置場景中使用的幀數(shù)和幀顯示的速度。 動畫變換和參數(shù) 當(dāng) “ 自動關(guān)鍵點(diǎn) ” 按鈕處于啟用狀態(tài)時,只要您變換對象或更改參數(shù),程序就會創(chuàng)建一個 動畫關(guān)鍵點(diǎn) 。要對某一范圍的幀設(shè)置參數(shù)動畫,請?jiān)诘谝粠妥詈笠粠付ㄖ?。程序會?jì)算兩者之間所有幀的值。 請參見 動畫概念和方法 。 編輯動畫 您可以打開 “ 軌跡視圖 ” 窗口或更改 “ 運(yùn)動 ” 面板上的選項(xiàng)來編輯動畫。 “ 軌跡視圖 ” 就像一張電子 表格,它沿時間線顯示動畫關(guān)鍵點(diǎn)。更改這些關(guān)鍵點(diǎn)可以編輯動畫。 “ 軌跡視圖 ” 有兩種模式。在 “ 曲線編輯器 ” 模式下,您可以將動畫顯示為一系列的功能曲線,這些曲線用圖形方式顯示某個值是如何在一段時間內(nèi)變化的。此外,在 “ 攝影表 ” 模式下,還可以將動畫顯示為在柵格上的一連串關(guān)鍵點(diǎn)或范圍。 渲染場景 渲染將顏色、陰影、照明效果等等加入到幾何體中。 使用渲染功能可以定義環(huán)境并從場景中生成最終輸出結(jié)果。 定義環(huán)境和背景 您很少會在默認(rèn)的背景顏色中渲染場景。打開 “ 環(huán)境和效果 ” 對話框 “ 環(huán)境 ” 面板 可以為您的場景定義背景,或設(shè)置效果(例如,霧)。 設(shè)置渲染選項(xiàng) 要設(shè)置最終輸出的大小和質(zhì)量,您可以從 “ 渲染場景 ” 對話框 的眾多選項(xiàng)中進(jìn)行選擇。您可以完全地控制專業(yè)級別的電影和視頻屬性以及效果,例如,反射、抗鋸齒、陰影屬性和運(yùn)動模糊。 渲染圖像和動畫 將渲染器設(shè)置為渲染動畫的單個幀,就可以渲染單幅圖像。請指定要生成的圖像文件的類型以及程序存儲文件的位置。 除了需要將渲染器設(shè)為渲染一系列幀以外,渲染動畫與渲染單幅圖像 是一樣的。您可以選擇將動畫渲染成多個單獨(dú)幀文件或是渲染成常用的動畫格式(例如, FLC 或 AVI)。 請參見 “ 渲染場景 ” 對話框 。 3ds max 窗口 1. 菜單欄 2. 窗口 /交叉選擇切換 3. 捕捉工具 4. 命令面板 5. 對象類別 6. 卷展欄 7. 活動視口 8. 視口導(dǎo)航控制 9. 動畫播放控制 10. 動畫關(guān)鍵點(diǎn)控制 11. 絕對 /相對坐標(biāo)切換和坐標(biāo)顯示 12. 提示行和狀態(tài)欄 13. MAXScript 迷你偵聽器 14. 軌跡欄 15. 時間滑塊 16. 主工具欄 視口占據(jù)了主窗口的大部分,您可在視口中查看和編輯場景。窗口的剩余區(qū)域用于容納控制功能以及 顯示狀態(tài)信息。 使用 3ds max 最重要的方面之一就是它的多功能性。許多程序功能可以通過多個用戶界面元素來使用。例如,您可以從 “ 主工具欄 ” 和 “ 圖表編輯器圖 ” 菜單中打開 “ 軌跡視圖 ” 來控制動畫,但要在 “ 軌跡視圖 ” 中獲得某個特定對象的軌跡,最容易的方法是右鍵單擊該對象,然后從四元菜單中選擇 “ Track View Selected” 。 您可以用下列多種方法定義用戶界面:添加鍵盤快捷鍵、調(diào)整工具欄和命令面板、創(chuàng)建新工具欄和工具按鈕,甚至在工具按鈕中記錄腳本。 您可以通過 MAXScript 在內(nèi)置的腳本語 言中創(chuàng)建和使用自定義命令。詳細(xì)信息,請從 “ 幫助 ” 菜單中訪問“MAXScript 參考 ” 。 菜單欄 標(biāo)準(zhǔn)的 Windows 菜單欄,帶有典型的 “ 文件 ” 、 “ 編輯 ” 和 “ 幫助 ” 菜單。特殊菜單包括: ? “ 工具 ” 包含許多主工具欄命令的重復(fù)項(xiàng)。 ? “ 組 ” 包含管理組合對象的命令。 ? “ 創(chuàng)建 ” 包含創(chuàng)建對象的命令。 ? “ 修改器 ” 包含修改對象的命令。 ? “ 視圖 ” 包含設(shè)置和控制視口的命令。 ? “ 角色 ” 有編輯骨骼、鏈接結(jié)構(gòu)和角色集合的工具。 ? “ 動畫 ” 包含設(shè)置對象動畫和約束對象的命令。 ? “ 圖表編輯器 ” 使您可以使用圖形方式編輯對象和動畫: “ 軌跡視圖 ” 允許您在 “ 軌跡視圖 ” 窗口中打開和管理動畫軌跡, “ 圖解視圖 ” 提供給您另一種方法在場景中編輯和導(dǎo)航到對象。 ? “ 渲染 ” 包含渲染、 Video Post、 光能傳遞 和環(huán)境等命令。 ? “ 自定義 ” 讓您可以使用自定義用戶界面的控制。 ? “MAXScript” 有編輯 MAXScript(內(nèi)置腳本語言)的命令。 關(guān)于 3ds max 菜單的詳細(xì)信息,請參見 菜單欄 。 時間控件 “ 自動關(guān)鍵點(diǎn) ” 按鈕 打開動畫模式。其他控制用于沿時間導(dǎo)航和播放動畫。 “ 命令 ” 面板 借助于這六個面板的集合,可以訪問絕大部分建模和 動畫命令。 您可以將命令面板拖放至任意位置。 默認(rèn)情況下,命令面板位于屏幕的右邊。在命令面板上單擊右鍵會顯示一個菜單,您可以通過該菜單 浮動 或消除命令面板。如果菜單沒有顯示,或者您要更改其位置和停靠或浮動狀態(tài),請?jiān)谌魏喂ぞ邫诘目瞻讌^(qū)域單擊右鍵,然后從快捷鍵菜單中進(jìn)行選擇。 ? “ 創(chuàng)建 ” 包含所有對象創(chuàng)建工具。 ? “ 修改 ” 包含修改器和編輯工具。 ? “ 層次 ” 包含鏈接和反向運(yùn)動學(xué)參數(shù)。 ? “ 運(yùn)動 ” 包含動畫控制器和軌跡。 ? “ 顯示 ” 包含對象顯示控制。 ? “ 工具 ” 包含其他工具。 狀態(tài)欄和提示行 這兩行顯示關(guān)于場景和活動命令的提示和信息。它們也包含控制選擇和精度的系統(tǒng)切換以及顯示屬性。請參見 狀態(tài)欄控制 。 視口 您可以顯示一到四個視口。它們可以顯示同一個幾何體的多個視圖,以及 “ 軌跡視圖 ” 、 “ 圖解視圖 ” 和其他信息顯示。請參見 視口 。 視口導(dǎo)航按鈕 主窗口右下角的按鈕簇包含在視口中進(jìn)行縮放、平移和導(dǎo)航的控制。請參見 視口控件 。 特殊控制 該主題描述 3ds max 使用的一些特殊用戶界面控制。 ? 右鍵單擊菜單 ? 彈出按鈕 ? 卷展欄 ? 滾動面板和工具欄 ? 微調(diào)器 ? “ 數(shù)值表達(dá)式求值器 ” ? 輸入數(shù)字 ? 控制和顏色 ? 撤消操作 右鍵單擊菜單 程序使用幾種不同類型的右鍵單擊菜單。 您可以使用 四元菜單 來進(jìn)行對象編輯和 動態(tài)著色控制 。四元菜單上出現(xiàn)的命令根據(jù)您正在編輯的對象和所在模式的不同而有所不同。 右鍵單擊視口的標(biāo)簽會顯示 視口右鍵單擊菜單 ,從中您可以更改視口顯示設(shè)置,選擇視口中要顯示的視圖等等。 同樣,命令面板和 “ 材質(zhì)編輯器 ” 也有右鍵單擊菜單,從中您可以管理卷展欄和快速導(dǎo)航面板。大多數(shù)其他窗口,包括 “ 圖解視圖 ” 和 “ 軌跡視圖 ” 都有右鍵單擊菜單,從中您可以快速訪問常用功能。 彈出按鈕 1. 彈出按鈕箭頭 2. 彈出按鈕 彈出按鈕 類似于普通菜單,不同的是,它上面的項(xiàng)目是按鈕。彈出按鈕用右下角的小箭頭表示。要顯示彈出按鈕,請單擊按鈕并按 住一小會,然后在上面移動光標(biāo)到所需按鈕,再釋放鼠標(biāo)按鈕。 注意:編輯 文件可以為彈出按鈕定義自定義文本注釋。請參見 “ 自定義 ” 菜單 。 卷展欄 卷展欄是命令面板和對話框中的區(qū)域,您可以展開(鋪開)或折疊(卷起)它來管理屏幕空間。在上圖中, “ 鍵盤輸入 ” 卷展欄是折疊的,用 “+” 符號表示,而 “ 參數(shù) ” 卷展欄是展開的,用 “ ?” 符號表示。 要打開和關(guān)閉卷展欄,請執(zhí)行以下操作: ? 請單擊卷展欄標(biāo)題欄以在展開和折疊之間切換。 要移動卷展欄,請執(zhí)行以下操作: ? 移動卷展欄在展開或卷起狀態(tài)下均可進(jìn)行。要移動卷展欄,可將卷展標(biāo)題欄拖至命令面板或?qū)υ捒蛏系钠渌恢?。在拖動過程中,將會 有半透明的卷展標(biāo)題欄圖像跟隨鼠標(biāo)光標(biāo)。將鼠標(biāo)放在卷展欄的合格位置附近或之上時,在釋放鼠標(biāo)按鈕時卷展欄將要放置的位置上會出現(xiàn)一條藍(lán)色的水平線。 滾動面板和工具欄 有時候命令面板和對話框的大小不夠顯示其所有的卷展欄。在這種情況下,面板的非活動部分會顯示一個平移光標(biāo)( “ 手形 ” )。您可以垂直滾動命令面板和對話框,也可以讓工具欄沿其主軸滾動。 要滾動面板,請執(zhí)行以下操作: 1. 請將指針放在面板的空白區(qū)域以顯示平移光標(biāo)。 2. 指針變成手形后,將面板向上或向下拖動。 滾動面板的右邊也會顯示一個細(xì)小的滾動欄。您也可以使用 指針來拖動滾動欄。 要滾動工具欄,請執(zhí)行以下操作: 只有當(dāng)某些工具按鈕不可見時您才可以滾動工具欄。這種情況一般發(fā)生在程序窗口比全屏小的時候。 1. 首先,執(zhí)行以下兩個步驟之一: ? 請將指針放在工具欄的空白區(qū)域以顯示平移光標(biāo)。 ? 將指針放在工具欄的任意部分,然后點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)中鍵。 2. 指針圖標(biāo)變成手形后,將工具欄水平拖動。 微調(diào)器 微調(diào)器是一種使用鼠標(biāo)的數(shù)值字段控件。您可以單擊或拖動微調(diào)器箭頭來更改字段的值。 要使用微調(diào)器更改某個值,請執(zhí)行下列操作之一: ? 單擊微調(diào)器的向上箭頭即可增加數(shù)值,單擊向下箭頭即可減小數(shù)值。單擊并按住箭頭即可連續(xù)改變值。 ? 向上拖動增加值,向下拖動減小值。 ? 拖動時按住 CTRL 鍵可以加快數(shù)值改變的速率。 ? 拖動時按住 ALT 鍵可以降低數(shù)值改變的速率。 ? 右鍵單擊微調(diào)器可以將字段
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