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2025-05-30 18:13本頁(yè)面
  

【正文】 mentmap位移、高度或凹凸圖 位移貼圖cartoon Cartoonmap卡通 卡通貼圖tonalart, hatching or tam Tonalartmap藝術(shù)圖、孵化或TAM 彩色藝術(shù)圖 sketchmap AdvancedMaterials/Sketchmap草圖 高級(jí)材料/草圖默認(rèn)紋理當(dāng)你選擇一個(gè)新的特效,如果選擇立方體貼圖特效,選擇的默認(rèn)紋理在第三紋理,那么第一紋理就是立方體紋理。這就是默認(rèn)紋理。使用自己的默認(rèn)的紋理您可以在選項(xiàng)對(duì)話框中設(shè)置自己的默認(rèn)紋理,方法是:設(shè)置選項(xiàng)/默認(rèn)紋理選項(xiàng)卡選擇缺省紋理。① COLOUR MAP 顏色圖② REFLECTION MAPL反射圖③ CUBE MAP 立方體圖④ NORMAL MAP 法線貼圖⑤ DISPLACEMENT MAP 位移貼圖⑥ VOXEL MAP 立體像素圖⑦ SKETCH MAP 草圖⑧ CARTOON MAP 卡通圖⑨ ALPHA MAP 阿爾法圖⑩ TONAL art MAP 色調(diào)藝術(shù)圖? FUR MAP 福曼圖 你可以通過(guò)這個(gè)復(fù)選框關(guān)閉紋理和特效的關(guān)聯(lián)關(guān)聯(lián)技巧BluffTitler特效支持以下混合技術(shù):關(guān)閉混合模式:無(wú)背景圖層覆蓋這個(gè)例子使用的特效是:Effects(特效)/NotLightened(無(wú)照明)添加混合模式:通過(guò)添加混合,你的圖層的顏色被添加到背景的顏色中。用這種方法,黑色是透明的,明亮的顏色是用額外的亮度呈現(xiàn)的。這對(duì)粒子有很大的作用。這個(gè)例子使用的特效是:Effects(特效)/NotLightenedAdditive.(無(wú)照明添加劑變通透)Effects(特效)/Flare(閃光)特效也會(huì)使你的層與添加物混合。它提供了一些額外的FX屬性。刪減法:通過(guò)減色混合,你的圖層的顏色被從背景中減去。這樣,黑色是透明的,明亮的顏色使背景更暗。這個(gè)例子使用的特效是:Effects(特效)/NotLightenedSubtractive.(無(wú)照明)第四章 圖層面板一、攝像機(jī)層上面的截圖顯示了照相機(jī)層的四種方式。13是遠(yuǎn)景到近的平行移動(dòng)。4是博克斯虛擬工作室使用過(guò)的模板。攝相機(jī)層的作用:表現(xiàn)場(chǎng)景至少需要一個(gè)攝像機(jī)層。創(chuàng)建攝像機(jī)層:選擇層/新增層/新增攝像機(jī)層。從圖層下拉框中選擇攝像機(jī)層變?yōu)楫?dāng)前層,可以使攝像機(jī)層變?yōu)榫庉媽?。?shí)例:BluffTitler安裝程序附帶了攝像機(jī)層的實(shí)例。選擇文件打開(kāi)顯示……并選擇顯示BluffTitler /Media(媒體)/Shows(顯示)/Camera(攝相機(jī))文件夾。你可以從中找到你需要的實(shí)例。攝像機(jī)和視窗:每次添加一個(gè)攝像機(jī)層,添加一個(gè)視窗。每個(gè)窗口都有自己的相機(jī)層并有自己的設(shè)置和關(guān)鍵幀動(dòng)畫。您可以創(chuàng)建你想要盡可能多的相機(jī)層,但BluffTitler在同一時(shí)間最多呈現(xiàn)4個(gè)視窗。接著你可以暫時(shí)隱藏對(duì)應(yīng)的相機(jī)層窗口的可見(jiàn)復(fù)選框。左視圖、頂視圖、正視圖、側(cè)視圖。顯示坐標(biāo)系: 按F2或者選擇設(shè)置顯示坐標(biāo)系統(tǒng)可以顯示/隱藏額外的信息:包括攝像機(jī)坐標(biāo)系,活性層的局部坐標(biāo)系,十字的中心和安全框。當(dāng)導(dǎo)出圖片或視頻時(shí),這些信息不會(huì)顯示。例如:你可以使相機(jī)的位置和旋轉(zhuǎn)層(或任何其他層),變?yōu)榛钚詫雍筒恍枰獣r(shí)按 F2 使其隱藏?;顒?dòng)窗口(當(dāng)前層):接下來(lái)使用圖層下拉菜單,你可以通過(guò)雙擊它的視窗來(lái)選擇一個(gè)相機(jī)層。(確保不要點(diǎn)擊圖層,因?yàn)檫@樣,圖層將被選擇。)可以通過(guò)其更大的邊界來(lái)識(shí)別活動(dòng)的視圖。拖動(dòng)圖層:你可以用鼠標(biāo)移動(dòng)圖層。在視窗雙擊一個(gè)圖層,讓它成為活動(dòng)圖層,并按下鼠標(biāo)左鍵來(lái)移動(dòng)圖層。導(dǎo)出圖片和視頻:只有活動(dòng)的視窗才被導(dǎo)出,如果活動(dòng)層沒(méi)有可見(jiàn)的攝像機(jī)層,則使用第一個(gè)可見(jiàn)的攝像機(jī)層。(如果視窗沒(méi)有攝像機(jī)層則不能導(dǎo)出圖片和視頻)。 后期特效:當(dāng)你將一個(gè)特效應(yīng)用到相機(jī)層時(shí),渲染輸出被用作第一紋理。通過(guò)這種方式,這種特效可以作為后期處理特效。在Camera(攝像機(jī))文件夾中可以找到專門為攝像機(jī)圖層設(shè)計(jì)的特效。Filters(濾鏡)文件夾的特效也能很好地應(yīng)用于攝像機(jī)層。模糊:使用Effects(特效)/Camera攝像機(jī)/Blur(模糊)效果來(lái)模糊整個(gè)屏幕:煙霧:使用Effects(特效)/Camera(攝像機(jī))/Fog(薄霧)特效,畫面的顏色取決于攝像機(jī)的距離:景深(自由度):使用Effects(特效)/ Camera(攝像機(jī)) / CameraDepthOfField(攝像機(jī)景深)特效景深的模糊度取決于攝像機(jī)的距離。設(shè)置景深特效幅度屬性可以使深度范圍(景深)產(chǎn)生極度變化。一個(gè)大范圍產(chǎn)生一個(gè)深層焦點(diǎn),一個(gè)小范圍的產(chǎn)生淺層焦點(diǎn). FX DOF模糊屬性控制在這個(gè)范圍之外的焦點(diǎn)的數(shù)量。:中間調(diào):下面是使用 Effects(特效)/Filters(濾鏡)/Halftones(中間調(diào))特效的畫面:渦狀形:下面使用了Effects(特效)/Filters(濾鏡)/Swirl(旋渦狀)特效,你可以應(yīng)用更多的特效,做有趣的實(shí)驗(yàn):扭曲:下面使用了Effects(特效)/Filters(濾鏡)/Distortion(變形)特效,它可以用來(lái)模擬解碼/編碼錯(cuò)誤和連接錯(cuò)誤。模擬的LED屏幕圓圈:你可以在攝像機(jī)層使用Effects(特效)/Filters(濾鏡)/Circles(園圈)特效,來(lái)模擬一個(gè)低分辨率的LED屏幕,LED數(shù)量可以在FX 拼貼屬性欄進(jìn)行設(shè)置:正方形:下圖是使用Effects(特效)/Filters(濾鏡)/Squares(方形馬賽克)特效的效果。LED的大小可以在FX填充屬性欄進(jìn)行設(shè)置:立體透視圖:當(dāng)您將瞳孔距離屬性設(shè)置為非零值時(shí),將顯示兩個(gè)視圖,每個(gè)視圖對(duì)應(yīng)一只眼睛。在選項(xiàng)對(duì)話框中設(shè)置立體的格式。浮雕:點(diǎn)擊變換特效按鈕改變攝像機(jī)層特效為Effects(特效) /Camera (攝像機(jī))/StereoAnaglyph(立體攝像機(jī))特效,視窗呈現(xiàn)像戴立體影片眼鏡的紅綠兩種顏色:虛擬眼鏡:當(dāng)攝像機(jī)層使用了Effects(特效)/Camera(攝像機(jī))/StereoOculusRift(虛擬攝像機(jī))特效,視窗變成虛擬眼鏡。BluffTitler的當(dāng)前版本不能自動(dòng)跟蹤你的頭戴式受話器。您必須通過(guò)使用FX屬性來(lái)調(diào)整呈現(xiàn)相關(guān)屬性。攝相機(jī)圖層樣式:相機(jī)圖層樣式1:透視投影:遠(yuǎn)離相機(jī)的對(duì)象呈現(xiàn)較小。使用視野屬性可以放大和縮小。平行投影:因?yàn)槠叫型队笆瞧叫械?。物體的大小與相機(jī)的距離無(wú)關(guān)。使用大小屬性設(shè)置所有對(duì)象的全局大小。這個(gè)投影也被稱為正投影法:相機(jī)圖層樣式2:立方體:標(biāo)準(zhǔn)視圖線框圖:所有層顯示為線框圖相機(jī)圖層樣式3:渲染所有物體(全部渲染):這個(gè)模式渲染了一切。渲染背景層:這個(gè)模式只會(huì)渲染背景層。例如,使用全屏圖片層風(fēng)格。渲染3 d:這種模式只渲染3D場(chǎng)景的一部分。渲染前景層:這種模式只渲染前景圖層。例如,在前景樣式中使用2D的圖片層。攝相機(jī)層屬性位置:攝像機(jī)的位置。請(qǐng)注意,攝像機(jī)移動(dòng)到左邊的效果與將場(chǎng)景移動(dòng)到右邊的效果相同。旋轉(zhuǎn):這是攝像機(jī)指向的方向。視野:這個(gè)屬性只用于透視投影。視野(FOV)決定了你可以看到的場(chǎng)景。小FOV減少了3 d效果,大視野目標(biāo)看起來(lái)像一個(gè)魚(yú)眼鏡頭。大?。捍藢傩詢H用于并行投影,并控制所有元素的全局大小。臂長(zhǎng):這是攝像機(jī)位置和相機(jī)旋轉(zhuǎn)中心之間的距離。當(dāng)這個(gè)屬性不是零的時(shí)候,相機(jī)的位置是旋轉(zhuǎn)中心,而實(shí)際的相機(jī)是旋轉(zhuǎn)的。有了這樣的效果,你就可以創(chuàng)造出像相機(jī)一樣的壯觀的電影效果。目標(biāo)層:這樣就可以讓攝像頭看到另一層?,F(xiàn)在旋轉(zhuǎn)特性相對(duì)于這個(gè)方向。瞳孔:這是你眼睛之間的距離。這是用于立體渲染的。運(yùn)動(dòng)模糊幀數(shù):前幀的數(shù)量在當(dāng)前幀的頂部被透明地呈現(xiàn),以模擬動(dòng)態(tài)模糊。運(yùn)動(dòng)模糊強(qiáng)度:該運(yùn)動(dòng)的alpha通道模糊幀。亮度:視窗的亮度。將這個(gè)屬性設(shè)置0時(shí)為黑色屏幕。伽馬:伽馬校正(注:數(shù)碼圖像中的每個(gè)像素都有一定的光亮程度,即從黑色(0)到白色(1)。這些像素值就是輸入到電腦顯示器里面的信息。這個(gè)信息值就是伽馬值。)色彩強(qiáng)度(淡入淡出顏色):0表示灰度級(jí)別。1是中間值。大于1顏色被夸大。(注:這里三根滑條是第一根表示紅色,第二根滑條表示綠色,第三根滑條表示藍(lán)色。三根滑條全部為0時(shí)為黑色,全部為256時(shí)為白色。)淡入淡出階段:當(dāng)將漸變階段的屬性從0移動(dòng)到1時(shí),屏幕的顏色逐步成為白色。請(qǐng)注意,將亮度屬性設(shè)置為0,也可以通過(guò)將亮度衰減到黑色。顏色漸變:屏幕顏色的飽和度。為0時(shí)無(wú)色,大于1時(shí)顏色加深。二、點(diǎn)光層圖層點(diǎn)光層可以改變場(chǎng)景光線的明暗程度??梢赃x擇:層/新增層/新增光層來(lái)增加新的點(diǎn)光層??梢酝ㄟ^(guò)圖層下拉框使新增點(diǎn)光層變?yōu)楫?dāng)前(活動(dòng))層進(jìn)行編輯。實(shí)例:安裝程序附帶了點(diǎn)光層的展示。選擇:文件/打開(kāi)展示……選擇BluffTitler/Media(媒體)/Shows(展示)/Light(燈光)文件夾。點(diǎn)擊文件對(duì)話框,在這個(gè)文件夾中你可以找到你需要的展示。點(diǎn)光源(Point light):使用第一層樣式下拉菜單你可以設(shè)置照明類型。下面這個(gè)例子使用了點(diǎn)光源。陰影(Shadows):有了陰影屬性,你可以讓光源在活動(dòng)層和其他圖層上投射陰影。確保有陰影落在每一個(gè)圖層上。下面這個(gè)例子使用了一個(gè)圖片層。你可以通過(guò)在圖層的活動(dòng)層屬性中標(biāo)記從不產(chǎn)生陰影的復(fù)選框來(lái)防止一個(gè)層產(chǎn)生陰影:在圖層下拉框點(diǎn)擊當(dāng)前層點(diǎn)擊層/當(dāng)前層屬性,在彈出的對(duì)話框中選擇標(biāo)記從不產(chǎn)生陰影。目前的版本有兩個(gè)限制:透明的圖片不能產(chǎn)生陰影,相機(jī)不能在陰影中顯示。投影邊緣模糊效果(Soft shadows):使用陰影邊緣模糊屬性來(lái)創(chuàng)建邊緣模糊陰影。邊緣模糊陰影只能以高質(zhì)量的模式展示。閃光(Light flare):你可以通過(guò)改變紋理按鈕來(lái)改變點(diǎn)光的紋理,使之為耀斑紋理。默認(rèn)情況下,燈光是在相機(jī)后面,所以你可能需要移動(dòng)它才能讓它可見(jiàn)。掃光(lightbeams):利用光束長(zhǎng)度屬性,你可以在文本、EPS、圖片、模型和素描層中添加光柱。注意,你必須把光放在文本的另一邊,以產(chǎn)生這樣的效果。你可以通過(guò)當(dāng)前層點(diǎn)擊層/當(dāng)前層屬性,標(biāo)記從不產(chǎn)生光束(lightbeams)復(fù)選框防止當(dāng)前層生成光束(lightbeams)。當(dāng)前版本具有一定的局限性︰ 透明圖片無(wú)法生成 lightbeams:多光源:你可以創(chuàng)建最多4個(gè)點(diǎn)光源。下面這個(gè)例子使用了紅色、綠色和藍(lán)色的光。樣式光層樣式1:環(huán)境光:環(huán)境光沒(méi)有位置,沒(méi)有方向,它以同樣的方式照亮一切。環(huán)境光的顏色決定了場(chǎng)景的背景色。您可以通過(guò)選擇文件設(shè)置背景顏色。點(diǎn)光:點(diǎn)燈有一個(gè)位置,并把光投射到各個(gè)方向,就像一個(gè)燈泡。光層樣式2:點(diǎn)擊改變紋理按鈕,加載一個(gè)閃光紋理。默認(rèn)的光位置在相機(jī)后面,所以你可能需要移動(dòng)光線使它可見(jiàn):閃光始終可見(jiàn):即使是在另一層的后面,光線總是可見(jiàn)的。如果光可見(jiàn),則閃光可見(jiàn):這是現(xiàn)實(shí)情況。如果光不可見(jiàn),則閃光可見(jiàn):這種不現(xiàn)實(shí)的選擇可以用于特殊效果。閃光始終不可見(jiàn):光線是不可見(jiàn)的。光層屬性位置:點(diǎn)光源的光位置。通過(guò)將光線靠近表面,你可以模擬出一個(gè)聚光燈。顏色:光的漫射顏色。注意,物體的顏色是由光的顏色和材質(zhì)的顏色組合而成的。例如,如果你點(diǎn)光顏色是黃色(255,255,0)與材質(zhì)的顏色是紫色(255,0,255)組合成紅色(255,0,0),這是他們的共同點(diǎn)。(譯者注:光的三原色RGB是減色原理。)高光顏色:他的顏色用于高光的顏色。如果這個(gè)屬性是(0,0,0),漫射顏色用作高光顏色。光亮度:光強(qiáng)度。在高強(qiáng)度的情況下要小心。光束長(zhǎng)度:由文本和EPS層的輪廓所創(chuàng)建的光束的長(zhǎng)度。請(qǐng)注意,光束的長(zhǎng)度也取決于光源的距離。光束范圍:產(chǎn)生光束所需的最小距離。光束顏色:點(diǎn)光源的顏色。陰影強(qiáng)度:燈光下陰影的黑暗度。0值表示沒(méi)有陰影,,1值表示創(chuàng)建陰影。陰影顏色:點(diǎn)光源的顏色。注意,你必須使用陰影強(qiáng)度的值大于0陰影的顏色才是可見(jiàn)的。陰影柔化:陰影模糊的程度。警告:陰影柔化對(duì)其他圖層都有影響。閃光大小:點(diǎn)光的大小。點(diǎn)擊改變紋理,可以改變閃光的紋理。閃光顏色:點(diǎn)光的顏色。三、等離子體層在上面的截屏中用等離子體層來(lái)呈現(xiàn)背景。安裝程序帶有模板。有了等離子層,你就可以創(chuàng)造出豐富多彩的動(dòng)畫背景。點(diǎn)擊:層/新增層/新增等離子層,創(chuàng)建一個(gè)新的等離子層。點(diǎn)擊:層/綁定層/綁定等離子到當(dāng)前層,將一個(gè)新的等離子層綁定到當(dāng)前(活性)層。新的等離子層可以從圖層下拉框中選擇,使其成為當(dāng)前(活動(dòng))層。實(shí)例:BluffTitler安裝程序附帶了等離子層的展示。選擇文件打開(kāi)展示……并選擇BluffTitler /Media(媒體)/Shows(顯示)/Plasma(等離子)文件夾。通過(guò)這些展示可以快速地切換為自己的展示。斑點(diǎn)效果:通過(guò)樣式下拉框第一層,你可以設(shè)置等離子體風(fēng)格。這個(gè)例子使用了斑點(diǎn)樣式。密度與放射:通過(guò)屬性下拉框你可以設(shè)置等離子的密度數(shù)量。通過(guò)放射你可以設(shè)置等離子的大小。等離子層疊加:用添加多個(gè)等離子層混合呈現(xiàn)。這意味著混合使用等離子層。下面這個(gè)例子使用了兩個(gè)等離子層。濾鏡效果:下面利用了Effects(特效)/Filters(濾鏡)/Circles(園圈)特效應(yīng)用于等離子層。等離子體紋理:當(dāng)你把等離子層綁定到當(dāng)前(活動(dòng))層,可以作為當(dāng)前層的紋理使用。在下面這個(gè)例子中,等離子層被綁定到一個(gè)文本層。循環(huán)等離子層:你可以通過(guò)
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