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2025-05-30 18:13本頁面
  

【正文】 mentmap位移、高度或凹凸圖 位移貼圖cartoon Cartoonmap卡通 卡通貼圖tonalart, hatching or tam Tonalartmap藝術圖、孵化或TAM 彩色藝術圖 sketchmap AdvancedMaterials/Sketchmap草圖 高級材料/草圖默認紋理當你選擇一個新的特效,如果選擇立方體貼圖特效,選擇的默認紋理在第三紋理,那么第一紋理就是立方體紋理。這就是默認紋理。使用自己的默認的紋理您可以在選項對話框中設置自己的默認紋理,方法是:設置選項/默認紋理選項卡選擇缺省紋理。① COLOUR MAP 顏色圖② REFLECTION MAPL反射圖③ CUBE MAP 立方體圖④ NORMAL MAP 法線貼圖⑤ DISPLACEMENT MAP 位移貼圖⑥ VOXEL MAP 立體像素圖⑦ SKETCH MAP 草圖⑧ CARTOON MAP 卡通圖⑨ ALPHA MAP 阿爾法圖⑩ TONAL art MAP 色調(diào)藝術圖? FUR MAP 福曼圖 你可以通過這個復選框關閉紋理和特效的關聯(lián)關聯(lián)技巧BluffTitler特效支持以下混合技術:關閉混合模式:無背景圖層覆蓋這個例子使用的特效是:Effects(特效)/NotLightened(無照明)添加混合模式:通過添加混合,你的圖層的顏色被添加到背景的顏色中。用這種方法,黑色是透明的,明亮的顏色是用額外的亮度呈現(xiàn)的。這對粒子有很大的作用。這個例子使用的特效是:Effects(特效)/NotLightenedAdditive.(無照明添加劑變通透)Effects(特效)/Flare(閃光)特效也會使你的層與添加物混合。它提供了一些額外的FX屬性。刪減法:通過減色混合,你的圖層的顏色被從背景中減去。這樣,黑色是透明的,明亮的顏色使背景更暗。這個例子使用的特效是:Effects(特效)/NotLightenedSubtractive.(無照明)第四章 圖層面板一、攝像機層上面的截圖顯示了照相機層的四種方式。13是遠景到近的平行移動。4是博克斯虛擬工作室使用過的模板。攝相機層的作用:表現(xiàn)場景至少需要一個攝像機層。創(chuàng)建攝像機層:選擇層/新增層/新增攝像機層。從圖層下拉框中選擇攝像機層變?yōu)楫斍皩樱梢允箶z像機層變?yōu)榫庉媽?。實例:BluffTitler安裝程序附帶了攝像機層的實例。選擇文件打開顯示……并選擇顯示BluffTitler /Media(媒體)/Shows(顯示)/Camera(攝相機)文件夾。你可以從中找到你需要的實例。攝像機和視窗:每次添加一個攝像機層,添加一個視窗。每個窗口都有自己的相機層并有自己的設置和關鍵幀動畫。您可以創(chuàng)建你想要盡可能多的相機層,但BluffTitler在同一時間最多呈現(xiàn)4個視窗。接著你可以暫時隱藏對應的相機層窗口的可見復選框。左視圖、頂視圖、正視圖、側視圖。顯示坐標系: 按F2或者選擇設置顯示坐標系統(tǒng)可以顯示/隱藏額外的信息:包括攝像機坐標系,活性層的局部坐標系,十字的中心和安全框。當導出圖片或視頻時,這些信息不會顯示。例如:你可以使相機的位置和旋轉層(或任何其他層),變?yōu)榛钚詫雍筒恍枰獣r按 F2 使其隱藏。活動窗口(當前層):接下來使用圖層下拉菜單,你可以通過雙擊它的視窗來選擇一個相機層。(確保不要點擊圖層,因為這樣,圖層將被選擇。)可以通過其更大的邊界來識別活動的視圖。拖動圖層:你可以用鼠標移動圖層。在視窗雙擊一個圖層,讓它成為活動圖層,并按下鼠標左鍵來移動圖層。導出圖片和視頻:只有活動的視窗才被導出,如果活動層沒有可見的攝像機層,則使用第一個可見的攝像機層。(如果視窗沒有攝像機層則不能導出圖片和視頻)。 后期特效:當你將一個特效應用到相機層時,渲染輸出被用作第一紋理。通過這種方式,這種特效可以作為后期處理特效。在Camera(攝像機)文件夾中可以找到專門為攝像機圖層設計的特效。Filters(濾鏡)文件夾的特效也能很好地應用于攝像機層。模糊:使用Effects(特效)/Camera攝像機/Blur(模糊)效果來模糊整個屏幕:煙霧:使用Effects(特效)/Camera(攝像機)/Fog(薄霧)特效,畫面的顏色取決于攝像機的距離:景深(自由度):使用Effects(特效)/ Camera(攝像機) / CameraDepthOfField(攝像機景深)特效景深的模糊度取決于攝像機的距離。設置景深特效幅度屬性可以使深度范圍(景深)產(chǎn)生極度變化。一個大范圍產(chǎn)生一個深層焦點,一個小范圍的產(chǎn)生淺層焦點. FX DOF模糊屬性控制在這個范圍之外的焦點的數(shù)量。:中間調(diào):下面是使用 Effects(特效)/Filters(濾鏡)/Halftones(中間調(diào))特效的畫面:渦狀形:下面使用了Effects(特效)/Filters(濾鏡)/Swirl(旋渦狀)特效,你可以應用更多的特效,做有趣的實驗:扭曲:下面使用了Effects(特效)/Filters(濾鏡)/Distortion(變形)特效,它可以用來模擬解碼/編碼錯誤和連接錯誤。模擬的LED屏幕圓圈:你可以在攝像機層使用Effects(特效)/Filters(濾鏡)/Circles(園圈)特效,來模擬一個低分辨率的LED屏幕,LED數(shù)量可以在FX 拼貼屬性欄進行設置:正方形:下圖是使用Effects(特效)/Filters(濾鏡)/Squares(方形馬賽克)特效的效果。LED的大小可以在FX填充屬性欄進行設置:立體透視圖:當您將瞳孔距離屬性設置為非零值時,將顯示兩個視圖,每個視圖對應一只眼睛。在選項對話框中設置立體的格式。浮雕:點擊變換特效按鈕改變攝像機層特效為Effects(特效) /Camera (攝像機)/StereoAnaglyph(立體攝像機)特效,視窗呈現(xiàn)像戴立體影片眼鏡的紅綠兩種顏色:虛擬眼鏡:當攝像機層使用了Effects(特效)/Camera(攝像機)/StereoOculusRift(虛擬攝像機)特效,視窗變成虛擬眼鏡。BluffTitler的當前版本不能自動跟蹤你的頭戴式受話器。您必須通過使用FX屬性來調(diào)整呈現(xiàn)相關屬性。攝相機圖層樣式:相機圖層樣式1:透視投影:遠離相機的對象呈現(xiàn)較小。使用視野屬性可以放大和縮小。平行投影:因為平行投影是平行的。物體的大小與相機的距離無關。使用大小屬性設置所有對象的全局大小。這個投影也被稱為正投影法:相機圖層樣式2:立方體:標準視圖線框圖:所有層顯示為線框圖相機圖層樣式3:渲染所有物體(全部渲染):這個模式渲染了一切。渲染背景層:這個模式只會渲染背景層。例如,使用全屏圖片層風格。渲染3 d:這種模式只渲染3D場景的一部分。渲染前景層:這種模式只渲染前景圖層。例如,在前景樣式中使用2D的圖片層。攝相機層屬性位置:攝像機的位置。請注意,攝像機移動到左邊的效果與將場景移動到右邊的效果相同。旋轉:這是攝像機指向的方向。視野:這個屬性只用于透視投影。視野(FOV)決定了你可以看到的場景。小FOV減少了3 d效果,大視野目標看起來像一個魚眼鏡頭。大?。捍藢傩詢H用于并行投影,并控制所有元素的全局大小。臂長:這是攝像機位置和相機旋轉中心之間的距離。當這個屬性不是零的時候,相機的位置是旋轉中心,而實際的相機是旋轉的。有了這樣的效果,你就可以創(chuàng)造出像相機一樣的壯觀的電影效果。目標層:這樣就可以讓攝像頭看到另一層?,F(xiàn)在旋轉特性相對于這個方向。瞳孔:這是你眼睛之間的距離。這是用于立體渲染的。運動模糊幀數(shù):前幀的數(shù)量在當前幀的頂部被透明地呈現(xiàn),以模擬動態(tài)模糊。運動模糊強度:該運動的alpha通道模糊幀。亮度:視窗的亮度。將這個屬性設置0時為黑色屏幕。伽馬:伽馬校正(注:數(shù)碼圖像中的每個像素都有一定的光亮程度,即從黑色(0)到白色(1)。這些像素值就是輸入到電腦顯示器里面的信息。這個信息值就是伽馬值。)色彩強度(淡入淡出顏色):0表示灰度級別。1是中間值。大于1顏色被夸大。(注:這里三根滑條是第一根表示紅色,第二根滑條表示綠色,第三根滑條表示藍色。三根滑條全部為0時為黑色,全部為256時為白色。)淡入淡出階段:當將漸變階段的屬性從0移動到1時,屏幕的顏色逐步成為白色。請注意,將亮度屬性設置為0,也可以通過將亮度衰減到黑色。顏色漸變:屏幕顏色的飽和度。為0時無色,大于1時顏色加深。二、點光層圖層點光層可以改變場景光線的明暗程度??梢赃x擇:層/新增層/新增光層來增加新的點光層??梢酝ㄟ^圖層下拉框使新增點光層變?yōu)楫斍埃ɑ顒樱舆M行編輯。實例:安裝程序附帶了點光層的展示。選擇:文件/打開展示……選擇BluffTitler/Media(媒體)/Shows(展示)/Light(燈光)文件夾。點擊文件對話框,在這個文件夾中你可以找到你需要的展示。點光源(Point light):使用第一層樣式下拉菜單你可以設置照明類型。下面這個例子使用了點光源。陰影(Shadows):有了陰影屬性,你可以讓光源在活動層和其他圖層上投射陰影。確保有陰影落在每一個圖層上。下面這個例子使用了一個圖片層。你可以通過在圖層的活動層屬性中標記從不產(chǎn)生陰影的復選框來防止一個層產(chǎn)生陰影:在圖層下拉框點擊當前層點擊層/當前層屬性,在彈出的對話框中選擇標記從不產(chǎn)生陰影。目前的版本有兩個限制:透明的圖片不能產(chǎn)生陰影,相機不能在陰影中顯示。投影邊緣模糊效果(Soft shadows):使用陰影邊緣模糊屬性來創(chuàng)建邊緣模糊陰影。邊緣模糊陰影只能以高質量的模式展示。閃光(Light flare):你可以通過改變紋理按鈕來改變點光的紋理,使之為耀斑紋理。默認情況下,燈光是在相機后面,所以你可能需要移動它才能讓它可見。掃光(lightbeams):利用光束長度屬性,你可以在文本、EPS、圖片、模型和素描層中添加光柱。注意,你必須把光放在文本的另一邊,以產(chǎn)生這樣的效果。你可以通過當前層點擊層/當前層屬性,標記從不產(chǎn)生光束(lightbeams)復選框防止當前層生成光束(lightbeams)。當前版本具有一定的局限性︰ 透明圖片無法生成 lightbeams:多光源:你可以創(chuàng)建最多4個點光源。下面這個例子使用了紅色、綠色和藍色的光。樣式光層樣式1:環(huán)境光:環(huán)境光沒有位置,沒有方向,它以同樣的方式照亮一切。環(huán)境光的顏色決定了場景的背景色。您可以通過選擇文件設置背景顏色。點光:點燈有一個位置,并把光投射到各個方向,就像一個燈泡。光層樣式2:點擊改變紋理按鈕,加載一個閃光紋理。默認的光位置在相機后面,所以你可能需要移動光線使它可見:閃光始終可見:即使是在另一層的后面,光線總是可見的。如果光可見,則閃光可見:這是現(xiàn)實情況。如果光不可見,則閃光可見:這種不現(xiàn)實的選擇可以用于特殊效果。閃光始終不可見:光線是不可見的。光層屬性位置:點光源的光位置。通過將光線靠近表面,你可以模擬出一個聚光燈。顏色:光的漫射顏色。注意,物體的顏色是由光的顏色和材質的顏色組合而成的。例如,如果你點光顏色是黃色(255,255,0)與材質的顏色是紫色(255,0,255)組合成紅色(255,0,0),這是他們的共同點。(譯者注:光的三原色RGB是減色原理。)高光顏色:他的顏色用于高光的顏色。如果這個屬性是(0,0,0),漫射顏色用作高光顏色。光亮度:光強度。在高強度的情況下要小心。光束長度:由文本和EPS層的輪廓所創(chuàng)建的光束的長度。請注意,光束的長度也取決于光源的距離。光束范圍:產(chǎn)生光束所需的最小距離。光束顏色:點光源的顏色。陰影強度:燈光下陰影的黑暗度。0值表示沒有陰影,,1值表示創(chuàng)建陰影。陰影顏色:點光源的顏色。注意,你必須使用陰影強度的值大于0陰影的顏色才是可見的。陰影柔化:陰影模糊的程度。警告:陰影柔化對其他圖層都有影響。閃光大?。狐c光的大小。點擊改變紋理,可以改變閃光的紋理。閃光顏色:點光的顏色。三、等離子體層在上面的截屏中用等離子體層來呈現(xiàn)背景。安裝程序帶有模板。有了等離子層,你就可以創(chuàng)造出豐富多彩的動畫背景。點擊:層/新增層/新增等離子層,創(chuàng)建一個新的等離子層。點擊:層/綁定層/綁定等離子到當前層,將一個新的等離子層綁定到當前(活性)層。新的等離子層可以從圖層下拉框中選擇,使其成為當前(活動)層。實例:BluffTitler安裝程序附帶了等離子層的展示。選擇文件打開展示……并選擇BluffTitler /Media(媒體)/Shows(顯示)/Plasma(等離子)文件夾。通過這些展示可以快速地切換為自己的展示。斑點效果:通過樣式下拉框第一層,你可以設置等離子體風格。這個例子使用了斑點樣式。密度與放射:通過屬性下拉框你可以設置等離子的密度數(shù)量。通過放射你可以設置等離子的大小。等離子層疊加:用添加多個等離子層混合呈現(xiàn)。這意味著混合使用等離子層。下面這個例子使用了兩個等離子層。濾鏡效果:下面利用了Effects(特效)/Filters(濾鏡)/Circles(園圈)特效應用于等離子層。等離子體紋理:當你把等離子層綁定到當前(活動)層,可以作為當前層的紋理使用。在下面這個例子中,等離子層被綁定到一個文本層。循環(huán)等離子層:你可以通過
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