【導讀】(以前做的,現(xiàn)在加以整理傳上來給初學者做個參考,也整點分用用。A、我把屏幕分成了8*8的區(qū)域,箱子,目的地,人墻,都是8*8的。圖形,文字會反白顯示,我的菜單模塊就是根據(jù)這個特點來實現(xiàn)的。注釋中也叫文本模式,圖形模式。a、在地圖中用0、1、2、3、4分別表示空地、墻、人、目的地、箱子,他們的點陣數(shù)據(jù)保存在全局變量unsigned. 個數(shù)組中,之后,所有的游戲操作都會圍繞著這個數(shù)組展開。根據(jù)用戶的操作去修改這個數(shù)組,然后根據(jù)。這個數(shù)組刷新屏幕。如,第一關(guān)開始時,將人左移一格,(關(guān)閉本W(wǎng)ord文件再打開,下面的flash可以重新開始。/************************定義引腳連接***************************/. /**************************定義按鍵常數(shù)*************************/. charchexiao[2][2]={{0,0},{0,0}};//記錄移動箱子時,人的x,y及運動方向dx,dy最大撤銷1步。{0x00,0x42,0x24,0x18,0x18,0x24,0x42,0x00},//目的地的點陣數(shù)據(jù)3