【導(dǎo)讀】本系統(tǒng)是基于OpenGL的飛機(jī)漫游模擬,主要是應(yīng)用OpenGL結(jié)合VisualC++. 各個模塊進(jìn)行實現(xiàn)。全文總共分為五大部分。第一部分是主要包括緒論,描述系統(tǒng)背景、發(fā)展?fàn)顩r及研究。第二部分主要是介紹了本系統(tǒng)的開發(fā)平臺以及VisualC++中OpenGL繪圖機(jī)制,最。后講述了如何搭建OpenGL應(yīng)用程序框架。第三部分介紹了課題實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù),主要包。括場景建模、場景渲染等。系統(tǒng)測試的情況。最后介紹了結(jié)論。占的位置越來越重,而網(wǎng)絡(luò)的普及帶動了網(wǎng)絡(luò)科技以及計算機(jī)硬件水平的發(fā)展。這個偉大的飛躍為OpenGL的應(yīng)用提供了廣闊的前景和市場。來越廣泛,在國內(nèi)只要在百度里面打出“OpenGL招聘”,就會有很多的招聘信息。見在國內(nèi)已經(jīng)有相當(dāng)多的公司都在使用OpenGL作為一種開發(fā)工具。隨著OpenGL在國內(nèi)的使用越來越流行,使得OpenGL的產(chǎn)品在國內(nèi)市場的。占有率越來越高。目前國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)和應(yīng)用的難點和熱點主要集中在:大型復(fù)。雜場景的三維信息生成;實時三維場景光影效果的模擬;實時三維場景的內(nèi)存使用控制;運(yùn)行效率的提高等方面。