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畢業(yè)論文-基于x3d的虛擬校園漫游系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)37-資料下載頁

2025-06-26 20:07本頁面
  

【正文】 更為逼真。(2)圖書館周邊環(huán)境圖書館周邊環(huán)境大體上有綠化帶、樹木以及道路所構(gòu)成。建設(shè)方法如下:1)道路。利用Box節(jié)點(diǎn),生成大小不同的立方體,利用Transform疊加起來,形成不同層次的路面,用TextureTransform節(jié)點(diǎn)進(jìn)行紋理的映射。2)綠化。利用Box節(jié)點(diǎn),生成立方體覆蓋于地面之上,利用TextureTransform節(jié)點(diǎn)映射綠地圖片。3)樹木。首先需要一張png格式的樹木圖片,圖片只保留樹木的形象,此操作可通過photshop摳圖實(shí)現(xiàn)。利用IndexedFaceSet節(jié)點(diǎn),將圖片豎直于世界坐標(biāo)系中。利用Billboard節(jié)點(diǎn)節(jié)點(diǎn)將該造型包含進(jìn)去。這樣生成的樹木就會(huì)始終正面面向觀眾。此方法避免了構(gòu)造復(fù)雜的樹木造型,且真實(shí)感較強(qiáng)。將上述構(gòu)建的對(duì)象有機(jī)地結(jié)合起來,就構(gòu)建出圖書館了,如圖14所示。圖14 圖書北館運(yùn)行效果圖其他建筑物的構(gòu)建方法與圖書北館的構(gòu)建方法大致相同,此處不再一一累述?,F(xiàn)在展示其余幾個(gè)標(biāo)志性建筑物的運(yùn)行效果圖。 運(yùn)行效果圖如圖15所示。圖15 圖書館南館運(yùn)行效果圖 運(yùn)行效果如圖16所示。圖16 科技樓運(yùn)行效果圖 運(yùn)行效果如圖17所示。圖17 原平體育館運(yùn)行效果圖 樹木的設(shè)計(jì)在虛擬場(chǎng)景中,樹木的添加極大地改善了場(chǎng)景的逼真程度和真實(shí)感,場(chǎng)景中的綠色樹木越多,視覺感觀效果越好。虛擬校園系統(tǒng)中一些景觀植物的設(shè)計(jì),制作樹木場(chǎng)景最為復(fù)雜。主要是因?yàn)闃淠颈旧斫Y(jié)構(gòu)復(fù)雜、制作時(shí)間長(zhǎng)、系統(tǒng)開銷增大。所以,樹木作為自然場(chǎng)景的重要構(gòu)成因素,一直是虛擬環(huán)境中非常重要的研究對(duì)象。如果將樹分解成大量的小段,每一段用基本幾何體來近似,這樣得到的樹木場(chǎng)景模型的多邊形數(shù)將達(dá)到一個(gè)極高的數(shù)量級(jí),這顯然是不可取的,而且對(duì)于實(shí)時(shí)響應(yīng)要求也是不合理的。所以,想通過詳細(xì)建模的方法來表示大量的樹木是很難的。利用紋理映射來實(shí)現(xiàn)樹木的簡(jiǎn)單表示是可取的捷徑。有幾種表示方法:粒子分形法和利用紋理來表示的方法、十字交叉法和公告牌(Billboard)法等。下面主要介紹本系統(tǒng)用到的公告牌(Billboard)法。公告牌技術(shù)(Billboard)是采用多邊形面模擬,當(dāng)視點(diǎn)改變時(shí),此多邊形會(huì)繞指定的軸旋轉(zhuǎn)從而保證始終面向著視點(diǎn)。只要時(shí)刻保持二維紋理樹林圖像的法線矢量指向觀察者,就可以形成非常真實(shí)的三維景觀,從不同的角度觀察均可獲得樹木的較為完整的圖像。在X3D中,Billboard節(jié)點(diǎn)提供了這一功能。通過設(shè)定Billboard中axisOfRotation域,可以規(guī)定樹木的旋轉(zhuǎn)軸。以下是利用Billboard技術(shù)構(gòu)建的樹木,不論如何改變視角,樹木始終正面朝向?yàn)g覽者。如圖119所示。圖18 樹木效果圖圖19 樹木效果圖 虛擬校園的整體拼合要把不同的模型整合在一起,必須首先深刻了解坐標(biāo)系。在X3D中,能創(chuàng)建任意數(shù)目的坐標(biāo)系。每個(gè)新坐標(biāo)系都是相對(duì)于另一個(gè)坐標(biāo)系的原點(diǎn)而定位的,稱為坐標(biāo)平移。當(dāng)一個(gè)新的坐標(biāo)系相對(duì)于另一個(gè)時(shí),我們說新坐標(biāo)系是嵌入到父坐標(biāo)系中的子坐標(biāo)系。同樣地,父坐標(biāo)系也能嵌入到另一個(gè)坐標(biāo)系中等等。坐標(biāo)系的這種父子關(guān)系產(chǎn)生一個(gè)坐標(biāo)系的家族樹。坐標(biāo)系樹中最上面的父坐標(biāo)系是X3D文件中的根坐標(biāo)系。每個(gè)X3D文件都有一個(gè)根坐標(biāo)系。所有其他坐標(biāo)系,根據(jù)它們?cè)谧鴺?biāo)系家族樹中的位置,直接或間接地是根坐標(biāo)系地后代。所以根坐標(biāo)系常常被稱為世界坐標(biāo)系(World Coordinate System)。造型總是創(chuàng)建于一個(gè)坐標(biāo)系中。如果使用Transform節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建另一個(gè)坐標(biāo)系,在該坐標(biāo)系中創(chuàng)建的任何造型都是被放置在新坐標(biāo)系的原點(diǎn)上。如果Transform節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)原點(diǎn)是由父坐標(biāo)系的原點(diǎn)平移而得,在Transform節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)系中的任何造型將坐標(biāo)系一起平移,相對(duì)于父坐標(biāo)系來說是平移過的。由于整個(gè)校園場(chǎng)景中的各個(gè)物體是通過相對(duì)位置關(guān)系組織起來的,因此需要確定某一個(gè)物體作為基準(zhǔn)和參照來確定其它物體的位置。本系統(tǒng)以學(xué)校正門作為參考標(biāo)準(zhǔn)。拼合方法如下:,利用一個(gè) Box 節(jié)點(diǎn)來作為學(xué)院的整體地表,更改其參數(shù),使得它的大小和學(xué)校的總面積相同。,通過電子地圖(如百度地圖)測(cè)量其他建筑距參照點(diǎn)的距離,根據(jù)比例,用Transform節(jié)點(diǎn)改變實(shí)體位置。,將創(chuàng)建好的各實(shí)體整合到校園中確定的位置上,最終完成虛擬校園的整體建設(shè)。拼合時(shí),單獨(dú)建立一個(gè)X3D文件,用于拼合各實(shí)體。在本系統(tǒng)中。,系統(tǒng)的運(yùn)行界面如圖20所示。圖20 系統(tǒng)運(yùn)行截圖 系統(tǒng)的測(cè)試與優(yōu)化軟件測(cè)試的目標(biāo),就是為了更快、更早地將軟件產(chǎn)品或軟件系統(tǒng)中所存在的各種問題找出來,并促進(jìn)開發(fā)各類人員盡快地解決問題,最終及時(shí)地向客戶提供一個(gè)高質(zhì)量的軟件產(chǎn)品,使軟件系統(tǒng)更好地滿足用戶的需求,同時(shí)滿足軟件組織自身的要求。 系統(tǒng)測(cè)試環(huán)境為了讓本系統(tǒng)能夠在較普通的機(jī)器上順利的運(yùn)行,系統(tǒng)測(cè)試所選用的計(jì)算機(jī)為中等配置,具體的配置如下:處理器:Intel(R) Core(TM) i5 M430 @ 雙核內(nèi)存:4GB硬盤空間:500GB顯卡:512MB獨(dú)立顯存網(wǎng)卡:集成10/100/1000以太網(wǎng)卡操作系統(tǒng):Windows 7 SP1網(wǎng)絡(luò)協(xié)議:TCP/IP瀏覽器:Internet Explorer 以上插件:BS 測(cè)試結(jié)果與優(yōu)化測(cè)試的主要內(nèi)容為本系統(tǒng)的瀏覽效果。本系統(tǒng)運(yùn)行的結(jié)果表明本系統(tǒng)基本能正常且良好的運(yùn)行,用戶能以不同的視點(diǎn)從不同的角度進(jìn)行瀏覽。但是測(cè)試過程中主要出現(xiàn)了以下兩個(gè)方面的問題:一是機(jī)器配置不高,造成了部分場(chǎng)景加載顯示時(shí)有點(diǎn)延遲;二是當(dāng)攝像機(jī)出現(xiàn)在場(chǎng)景對(duì)象較多的地方時(shí),運(yùn)行不夠流暢。針對(duì)測(cè)試過程中出現(xiàn)的問題,可對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化。優(yōu)化的時(shí)候遵循了“速度優(yōu)先,兼顧細(xì)節(jié)”的原則,在保證速度的前提下,再盡可能地滿足細(xì)節(jié)需要。優(yōu)化的方法和步驟如下:1.在不影響模型外觀的情況下,盡量減少模型的面數(shù)。對(duì)于建筑物,由于其外觀多為方形,因此,盡量采用簡(jiǎn)單的立方體模型,在一些細(xì)節(jié)的地方則可以利用新的立方體重疊在上面,這樣就不需要對(duì)原有的立方體進(jìn)行分割,從而減少面數(shù)[22]。對(duì)于建筑物的門和窗戶等細(xì)節(jié),都不在模型中刻畫,直接用一個(gè)面,而是通過貼圖的方法來實(shí)現(xiàn)門窗的效果顯示。紋理圖片大小的合理確定,盡量避免使用高像素的圖片。虛擬校園中有些表面的紋理細(xì)節(jié)差別較小,如不同路段的路面紋理,柵欄紋理等,采用子紋理進(jìn)行處理,既避免了明顯的雷同,又可以節(jié)省內(nèi)存[23]。3.盡量使用 DEF 和 USE。對(duì)于相同造型的節(jié)點(diǎn),第一次使用時(shí)用 DEF 屬性命名,以后就可以使用 USE 屬性引用這個(gè)命名的節(jié)點(diǎn)。USE 語句不會(huì)建立這個(gè)節(jié)點(diǎn)的副本,而是把同一個(gè)節(jié)點(diǎn)再次插入場(chǎng)景圖,這樣既可以簡(jiǎn)化代碼,又可以使得相同的模型只需要在內(nèi)存中保留一份占用空間,有效的減小系統(tǒng)的開銷。4.?dāng)z像機(jī)的合理設(shè)置。因?yàn)樘摂M化身在虛擬場(chǎng)景中觀察到的物體實(shí)際上是由攝像機(jī)對(duì)象來確定其所見范圍的,所以合理的設(shè)置攝像機(jī)的可視距離,減少一次進(jìn)入觀察范圍的模型數(shù)目,使得每一幀顯示處理的模型在合理的范圍內(nèi),這樣可以有效的減小系統(tǒng)的開銷。在X3D中,可通過NavigationInfo(視點(diǎn)導(dǎo)航)節(jié)點(diǎn)中的visibilityLimit閾值實(shí)現(xiàn)。(細(xì)節(jié)層次)技術(shù)??臻g的細(xì)節(jié)層次原理是通過空間距離的遠(yuǎn)近來展現(xiàn)空間造型的各個(gè)細(xì)節(jié)。X3D中的LOD節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了這一功能,它可以對(duì)不同景物做出不同細(xì)致程度的刻畫,近景精細(xì)刻畫,遠(yuǎn)景初略刻畫。以下是使用后三種方法優(yōu)化前后系統(tǒng)的加載速度及流暢程度的結(jié)果對(duì)比,如表1所示。所用到的方法測(cè)試結(jié)果DEF、USE設(shè)置visibilityLimit使用LOD初次加載速度(秒)流暢程度否否否不流暢是否 否較不流暢否是否一般否否是一般是是是較為流暢表1 優(yōu)化前后結(jié)果對(duì)比VisibilityLimit閾值對(duì)模型表達(dá)效果有較為重大的影響,值太小,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的景物顯示不出來,會(huì)有景物丟失的感覺;值太大,又達(dá)不到優(yōu)化的效果。因此應(yīng)該在效果和速度間取得平衡。當(dāng)VisibilityLimit設(shè)定成40時(shí),較遠(yuǎn)的景物科技樓(圖片左上角)無法顯示,如圖21所示。圖21 當(dāng)VisibilityLimit設(shè)定成40時(shí)效果圖當(dāng)VisibilityLimit設(shè)定成45時(shí),較遠(yuǎn)的景物科技樓(圖片左上角)無法全部顯示,如圖22所示。圖22 當(dāng)VisibilityLimit設(shè)定成45時(shí)效果圖當(dāng)VisibilityLimit設(shè)定成50時(shí),較遠(yuǎn)的景物科技樓(圖片左上角)可以全部顯示,經(jīng)試驗(yàn),此值為本系統(tǒng)最佳距離,如圖23所示。圖23 當(dāng)VisibilityLimit設(shè)定成50時(shí)效果圖經(jīng)過優(yōu)化以后,再次測(cè)試時(shí),畫面顯示的效果有了明顯的提高,雖然加載仍有延遲,但是相對(duì)未優(yōu)化時(shí)有很大的改觀。第五章 工作總結(jié)虛擬校園漫游系統(tǒng)是計(jì)算機(jī)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、圖形圖像顯示技術(shù)等諸多高新技術(shù)的綜合運(yùn)用,在高校的虛擬校園建設(shè)中發(fā)揮著重要作用。本文在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上討論了虛擬校園的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。以下是對(duì)本人所做工作的總結(jié)和展望。 總結(jié)通過不斷研究摸索,充分發(fā)揮多種創(chuàng)作工具的優(yōu)點(diǎn),以深圳大學(xué)為對(duì)象的虛擬校園漫游系統(tǒng)基本完成。本課題基于X3D標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合實(shí)例給出了校園場(chǎng)景的建設(shè)與優(yōu)化方法,實(shí)現(xiàn)了用戶在虛擬場(chǎng)景中的漫游。本系統(tǒng)經(jīng)過運(yùn)行測(cè)試,運(yùn)行結(jié)果基本達(dá)到了設(shè)計(jì)目標(biāo)。在對(duì)本課題的研究和開發(fā)過程中,完成了以下幾個(gè)方面的工作:1. 研究了虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)知識(shí)與技術(shù)。2. 基于X3D技術(shù),綜合運(yùn)用多種方法,完成了虛擬校園場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與建設(shè)。3. 實(shí)現(xiàn)了虛擬校園的漫游功能,用戶可以通過鼠標(biāo)和鍵盤在虛擬校園場(chǎng)景中漫游。 進(jìn)一步的工作雖然本系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了虛擬校園的漫游功能,但由于水平與時(shí)間上的限制,離完善仍有不少差距。需要改進(jìn)與完善的地方如下:,比如添加遠(yuǎn)程教學(xué),虛擬實(shí)驗(yàn)室等項(xiàng)目,使得系統(tǒng)除了瀏覽功能外還兼具教學(xué)功能。2. 需要開發(fā)更多特殊效果,如動(dòng)態(tài)水流、雨/霧天氣效果等。3. 進(jìn)一步完善模型模型的建立,美化模型的表現(xiàn)效果,使之更為逼真。4. 優(yōu)化代碼及模型的構(gòu)建,降低系統(tǒng)對(duì)計(jì)算機(jī)資源的占用,提高系統(tǒng)的渲染速度?!緟⒖嘉墨I(xiàn)】[1]張金鏑. X3D虛擬校園系統(tǒng)開發(fā)與設(shè)計(jì):[碩士學(xué)位論文]. 吉林大學(xué), [2]周希望. 基于X3D的虛擬校園交互式漫游系統(tǒng):[碩士學(xué)位論文].北京服裝學(xué)院,[3]劉光然. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù). 清華大學(xué)出版社, [4]黨保生. 虛擬現(xiàn)實(shí)及其發(fā)展趨勢(shì). 中國(guó)現(xiàn)代教育裝備, 2007[5] 陳丁山, 喬波. 三維全景虛擬校園的研究與應(yīng)用. 福建電腦,:9697[6] 施貴剛, 程效軍. 網(wǎng)絡(luò)虛擬校模園三維建方法研究與實(shí)現(xiàn). 工程圖學(xué)學(xué)報(bào), [7]張金釗, 張金銳等. X3D立體動(dòng)畫與游戲設(shè)計(jì). 電子工出版社, [8] . Schafer. 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