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正文內(nèi)容

建議公司代理dota2的初步設(shè)想-資料下載頁

2025-06-27 21:51本頁面
  

【正文】 難,若無老玩家的傳、幫、帶則新玩家極難上手。因此DotA的成功本身就是一個玩家社區(qū)與互動的成功,它的社區(qū)所展現(xiàn)出來的忠誠度和創(chuàng)造力絕不亞于任何一款熱門MMO五. DotA和DNF有一定的相似性,對硬件和網(wǎng)絡(luò)的要求都較高,玩家對它們已建立起來的認(rèn)識和習(xí)慣也不容易更改,因此做它的同類產(chǎn)品要求極高的相似度和有限的創(chuàng)新,滿足這2點的產(chǎn)品少之又少六. 簡言之,DotA的網(wǎng)游產(chǎn)品要求制作人既熟悉這款游戲(實為一張地圖)的方方面面,又了解WC3本身的局限性,并能靈活運(yùn)用現(xiàn)在的技術(shù)重新其特色時又改良其固有的問題,還能結(jié)合網(wǎng)游產(chǎn)品的特點設(shè)計其盈利模式和個性化內(nèi)容。這幾點上IceFrog都明顯強(qiáng)于所有同類產(chǎn)品的制作人及其團(tuán)隊,最后一點上我們公司的優(yōu)勢也強(qiáng)于國內(nèi)同行,因此我認(rèn)為我們代理下DotA2并精心運(yùn)營它頂能取得優(yōu)良之回報七. 以上既為我建議代理DotA2之理由,也為我不贊成代理其他DotA like產(chǎn)品和自行研發(fā)此類產(chǎn)品的理由IV. 成功的關(guān)鍵?說了這么多,我還要再補(bǔ)充幾點運(yùn)作這款要想真正大獲成功所需注意的點:一. 此DotA2須為真正的“DotA2”,即完全保留著DotA的風(fēng)格、特色和游戲性,在此以外再做一定的創(chuàng)新。若令DotA玩家都無法快速上手則失敗可能性極大二. 我方須能為其做充分之本地化并預(yù)留各種MMO化的接口,因DotA的網(wǎng)游產(chǎn)品已不能再視為RTS或競技游戲,而要視其為一款強(qiáng)調(diào)即時性、操作性與平衡性的MMO來對待三. 我們須掌握以下四點之任一點,若四點都能掌握則最佳矣a) 我方能掌握其核心技術(shù)或源代碼,尤其是游戲邏輯與網(wǎng)絡(luò)部分的代碼b) 對方能派專門的技術(shù)人員或客服人員來我處,或協(xié)助培訓(xùn)此類人員并提供完備之工具c) 我方能自主設(shè)計并發(fā)布版本、更新內(nèi)容、任務(wù)、道具、活動等,或?qū)Ψ接袑iT的運(yùn)營團(tuán)隊能夠快速的支持并反饋我方之要求d) 我方的代理費、分成費等支出在合理范圍內(nèi),并保證我方之代理在中國大陸地區(qū)擁有絕對的解釋權(quán)并可組織跨國的活動、競賽等四. 我們不用擔(dān)心浩方、VS、等平臺可能對我們造成的影響。因為DotA的網(wǎng)游產(chǎn)品與DotA在載體上是完全不同的東西
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