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平構、色構、立構詳解【珍藏版】(一)-資料下載頁

2025-06-25 06:39本頁面
  

【正文】 向、位置編排等;;,數(shù)目過小及過大難有呼應效果,過小及過多會傾向雜亂及走重復。骨骼的近似與漸變的區(qū)別漸變的規(guī)律性強,排列嚴謹。近似的顧慮性不強,變化較大。 (四)發(fā)射1、概念:鮮花的結構、太陽的光芒等都稱之為發(fā)射。發(fā)射構成是骨格單位環(huán)繞一個共同的中心點向四周重復,具有特殊的視覺效果。發(fā)射中心與方向的變化構成不同的圖形,造成光學的動感和強烈的視覺效果。具有多方的對稱性。發(fā)射的構成:①中心:中心點為發(fā)射發(fā)焦點所在,可以明顯,可以隱晦,可以變換,也可以單元化、多元化。②發(fā)射線與中心點的關系:③發(fā)射線與基本形的關系:種類:離心式發(fā)射向心式發(fā)射同心式發(fā)射:同心圓圍繞著發(fā)射中心一層一層向外擴展。同心式的變化很多,如多圓中心、螺旋形等。發(fā)射可以說是一種較特殊的重復性造型,因重復的形成重復的骨骼的每一單元都圍繞一個共同的中心,而構成發(fā)射的圖案。發(fā)射常具有漸變的特殊視覺效果,當重復的形成骨骼單元環(huán)繞中心點時,是根據(jù)漸變方向后排列的,因此發(fā)射亦可說是另一種形式的漸變造型。當我們作發(fā)射造型時:(即多元化)明顯或隱晦;,基本形與骨骼線的配合;。注意骨骼線與基本形的復雜性,不要破壞畫面簡潔與集中。(即零亂的畫面)(五)特異概念:構成要素在有秩序的關系里,有意違反秩序,使少數(shù)個別的要素顯得突出,以打破規(guī)律性,叫特異。特異構成是具有比較性的,夾雜于規(guī)律性之中。特異部分不應數(shù)量過多,應選擇放在畫面中比較顯著的位置,形成視覺的焦點。打破單調格局,使人驚奇。要打破設計單調的規(guī)律,可采用的辦法之有一就是變異。在大自然里綠葉叢中的花朵,夜空星群間的明月,荒漠中的植物,都是很明顯的變異例子,變異是比較性的,存在與規(guī)律中間。所謂規(guī)律就是指重復、近似、漸變、發(fā)射等。變異可在這些規(guī)律中產生出來,變異在設計中可以達到下列各種不同的效果。類型:(無論哪種類型都必須注意特異構成對形狀類型的不同要求。)基本形的特異a.(解除單調)形狀變異,畫中有兩種以上的基本形,分有規(guī)律部分和變異部分,變異部分通常雜比例中占少數(shù),不能與基本形過分相同或數(shù)目均等,這樣就不可能有變異效果。大小變異比例也不能過分或太接近。同時,還可作色彩變異:這里我們只用黑白,因此留到色彩課中去討論。但我們可用線框的形與填色的形作比較。方向變異:基本形具有強烈的方向性時,可利用異方向構成變異但應減少其它變異同時使用。位置變異:比較明顯的位置作變異部分??赏瑫r作大小、形狀、色彩的變異。:如果基本形的變異產生異常的對比,可產生焦點作用。(視覺中心)有對比性才能構成有焦點的變異,但變異不同與對比,自規(guī)律產生些微的變異,也可以獲得很近的效果。但不能獲得對比,變異的程度任由設計者定,變異相當明顯方能突出。:可從一種規(guī)律性骨骼而經轉移點再進入另一種規(guī)律性骨骼或同樣的骨骼時,其轉移點部分就成為變異。:規(guī)律的骨骼可以作故意破壞而得特殊效果。骨格線的特異 (六)對比概念:對比是互為相反因素的東西,同時設置在一起的時候所產生的現(xiàn)象,使它們各自的特點更加鮮明突出。類型:直線形對弧線形,規(guī)律的形狀對自由的,簡單與繁雜基本形的相加或相減所構成的形狀會構成本身對比。:近者為大,遠者為小,因而構成遠近對比。大者為重,小者為輕,亦有輕重對比的效果。:特指兩種或兩種以上不同形狀的基本形在同一畫面,若對方數(shù)目有很大的差異,就很易構成多與少的對比。多為主,少為次。:黑——白;中性——彩色等。:所有不同的材料表面紋理,包括自然的及人文的。如光滑——粗糙;粗——細。::虛實對比,畫面中的形通常有實質感而稱為實體,而畫面中的空間是虛,亦稱為正負對比。(遠近、前后、正負):指占優(yōu)勢方面為主或以多少決定主次。對比是比較性,任何東西或事情在互相比較下,獲得突出或隱顯,如果沒有互相比較,事事就不會分高下。那時候,任何事情都不須選擇,任何人都缺乏競爭,人類是不會進步的。為什么人有今日的進步,是在于人懂得比較與選擇,對比是取得畫面而調和的有效方法之一。有效地利用對比可使我們設計充滿活力。(七)密集概念:密集在設計中是一種常見的組織圖畫的手法,基本形在整個構圖中可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成為整個設計的視覺焦點,在畫面中造成一種視覺上的張力,并有節(jié)奏感。密集也是一種對比的情況,利用基本形數(shù)量排列的多少,產生疏密、虛實、松緊的對比效果。如城市是結集的做具體的實例,建筑物與人口都結集在城市中心,距中心愈遠則愈稀疏。(糖和螞蟻等)在自由的造型中,我們以結集為題來加以討論。我們以自由性來組織畫面,仍可以采用相當程度的規(guī)律性揍依托。其程度的區(qū)別視具體情況而定。密集指設計的骨骼方面,可分為三大類::可有假設的發(fā)射中心點,基本形環(huán)集中心點,或由中心點射出。:可假設視覺中心,基本形向它結集。以上方法,使基本形趨近線的密集,在次情形下,假設的線在畫面中構成骨骼,基本形離線越近則越密,反之則越疏。而假設線在畫面中可以各種形狀不同來加以變化。:基本形擠迫或分散,各占近似空間。近似重復的結集是不定的,畫面內不預置什么,設計時隨意構成疏密有致,可有焦點及漸移的處理。聚集與希散:在重復骨骼中的視覺是平均分配。而聚集是過度的密集,在次情形下,所有的形都堆積成一大塊,此塊可占畫面的大部分空間或小部分空間。擴散是反結集,就是說,彼此分散、孤立,若干形稍有聚近,但無密集的現(xiàn)象。注意:基本形的面積要細小,數(shù)量要多,否則便沒有了密集的效果。(八)空間概念:在平面設計中,為了表達空間立體效果,按透視學的原理,將平行直線集中消失到滅點的方法,表現(xiàn)其空間感。1.現(xiàn)在我們一起討論平面的深度和立體的感覺。而這些感覺當然是依賴視覺的錯覺而產生的,因為畫面仍是平平一片,并無真實的凹凸或其他。在此種情況下,我們多以面為單位,或(基本形)將面在畫面中編排而求得立體感。我們又將各種不同的肌理加在面中,加強其表現(xiàn)力,而肌理又以點或線為宜,如有重復或漸變的點線肌理,或輕或重的點線肌理,都給予平面以不同的作用。2.立體空間的表現(xiàn):如利用陰影表現(xiàn)、肌理的變化表現(xiàn):是指在真實空間所不能產生或不能有的情形,但在假設的空間中存在。我們所指的矛盾,純以視覺的錯覺而來。在平面上繪有立體感的東西,通常與透視學有關。
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