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三維創(chuàng)新設(shè)計(jì)培訓(xùn)教程-資料下載頁

2025-06-25 02:42本頁面
  

【正文】 ,成為自己需要的產(chǎn)品模型。這樣可以直接進(jìn)行三維思維,而可以不需要先考慮產(chǎn)品模型的二維草圖。而使用大部分三維軟件,需要從草圖開始,首先確定自己得產(chǎn)品模型的二維草圖,再通過特征操作逐步生成自己的產(chǎn)品模型。如果要生成如圖273所示軸類零件,只需從設(shè)計(jì)元素庫的“圖素”中拖放相應(yīng)的圖素即可。圖273 軸類零件(1)從設(shè)計(jì)元素庫“圖素”中拖入圓柱體。從標(biāo)準(zhǔn)智能圖素開始的零件創(chuàng)建采用了最簡單的拖放技術(shù),用單擊需要的圖素,一直按住鼠標(biāo)左鍵,把圖素拖放到設(shè)計(jì)環(huán)境中的合適位置,松開鼠標(biāo),就生成了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)智能圖素。如圖274所示。 圖274 生成圓柱體標(biāo)準(zhǔn)圖素(2)拖放一個(gè)孔類鍵到圓柱體上。從“圖素”中選擇“孔類鍵”,按住鼠標(biāo)左鍵,拖放到圓柱體表面上。如圖275所示。 圖275 拖放孔類鍵(3)孔類鍵的默認(rèn)位置不合要求。在孔類鍵為智能圖素狀態(tài)下,單擊工具條上的三維球圖標(biāo),或單擊F10,打開三維球。(4)單擊三維球沿圓柱體徑向的外操作柄,然后繞該軸旋轉(zhuǎn)90度,如圖276所示。 圖276 旋轉(zhuǎn)90度(5)在孔類鍵上右擊鼠標(biāo),在“包圍盒”選項(xiàng)卡中將“時(shí)態(tài)鎖定”下設(shè)置為“所有”。如圖277所示。然后通過拖放編輯孔類鍵的尺寸到合適大小。如圖278所示。 圖277 選項(xiàng)卡設(shè)置 圖278 編輯孔類鍵的尺寸再拖放一個(gè)圓柱體到原來圓柱體的上面,定位在原圓柱體的中心,如圖279所示。單擊圓柱體的操作手柄,調(diào)整其半徑和高度。生成圖273示的零件。圖279 拖放并編輯另一個(gè)圓柱體 智能圖素變形設(shè)計(jì)(捏橡皮泥)積木塊拖入設(shè)計(jì)環(huán)境中,可以通過尺寸編輯、截面編輯、表面操作等方法進(jìn)行變形,過程如同捏橡皮泥一樣直觀方便。1.編輯智能圖素包圍盒當(dāng)智能圖素的尺寸不合乎要求時(shí),可以通過拖動包圍盒手柄等方式編輯智能圖素包圍盒。選定要編輯的智能圖素,在圖素周圍出現(xiàn)包圍盒。包圍盒有一個(gè)黃色的盒子形狀和6個(gè)方向的操作手柄,在零件某一角點(diǎn)顯示的藍(lán)色箭頭表示了生成圖素時(shí)的拉伸方向。拖動這些紅色操作手柄就可以修改圖素的尺寸。智能圖素的編輯狀態(tài)有兩種:包圍盒操作柄和圖素操作柄,單擊上圖中左下角的小圖標(biāo)可以在這兩種狀態(tài)之間進(jìn)行切換。2.截面編輯 可以通過截面編輯修改智能圖素的形狀。在圖素的右鍵菜單中選擇“編輯截面”,即可進(jìn)入二維截面圖的繪制狀態(tài)。3.實(shí)體特征面/邊編輯 。 生成自定義智能圖素(創(chuàng)建積木)如果設(shè)計(jì)元素庫中的標(biāo)準(zhǔn)智能圖素不能滿足要求,不能作為基礎(chǔ)創(chuàng)建新零件時(shí),可以利用“二維繪圖”工具,結(jié)合某個(gè)特征生成工具生成自定義智能圖素。特征生成工具有拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描、放樣。自定義的智能圖素也可以添加到自定義設(shè)計(jì)元素庫中。相關(guān)內(nèi)容詳見第4章。 圖素、零件與產(chǎn)品(裝配) 在實(shí)體設(shè)計(jì)中,圖素、零件與裝配可以在同一個(gè)設(shè)計(jì)環(huán)境中存在。圖素的創(chuàng)建方法有多種:標(biāo)準(zhǔn)圖素可以通過從設(shè)計(jì)元素庫中拖放、可以對標(biāo)準(zhǔn)圖素進(jìn)行變形設(shè)計(jì)、可以通過特征操作生成自定義圖素。這些圖素是組成零件的基礎(chǔ)。 一個(gè)零件可以包含一個(gè)圖素或多個(gè)圖素。對圖素形狀的修改會直接影響它組成的零件的形狀。 裝配過程包含零件定位過程和裝配關(guān)系形成過程。相關(guān)內(nèi)容詳見第7章。 拖放添加渲染、動畫元素零件設(shè)計(jì)和裝配設(shè)計(jì)完成后,可以對自己完成的產(chǎn)品進(jìn)行渲染,使之更加接近實(shí)際產(chǎn)品的顯示效果。還可以添加動畫,模仿產(chǎn)品的運(yùn)動效果。渲染和動畫的添加可以使用實(shí)體設(shè)計(jì)中最具特色的拖放操作,直接從設(shè)計(jì)元素庫中拖出適合的顏色、紋理、貼圖及動畫路徑。相關(guān)內(nèi)容詳見第10章渲染設(shè)計(jì)和第11章動畫設(shè)計(jì)。 設(shè)計(jì)樹與設(shè)計(jì)流程“設(shè)計(jì)樹”以狀態(tài)樹的形式顯示當(dāng)前設(shè)計(jì)環(huán)境中所有內(nèi)容,從設(shè)計(jì)環(huán)境本身到其中的各零件、零件內(nèi)的智能圖素、群組、約束條件、照相機(jī)(視向)和光源。設(shè)計(jì)環(huán)境中的各個(gè)對象可通過不同的圖標(biāo)識別,其示例如表23所示:表23 設(shè)計(jì)樹圖標(biāo)圖標(biāo)設(shè)計(jì)環(huán)境參考圖標(biāo)設(shè)計(jì)環(huán)境參考設(shè)計(jì)環(huán)境隱藏的剪切操作裝配件過渡隱藏的裝配件失敗的彎曲零件倒角掩藏的零件失敗的倒角設(shè)置用于減料操作的零件抽殼實(shí)體圖素失敗的抽殼隱藏實(shí)體圖素二維圖素孔圖素文本圖素隱藏的孔圖素隱藏的文本圖素浮動的孔圖素群組類別鈑金件群組隱藏的鈑金件約束類別板料圖素鎖定類別隱藏的板料圖素未鎖定類別頂點(diǎn)/沖壓模/自定義圖素相機(jī)類別隱藏的頂點(diǎn)/沖壓模/自定義圖素相機(jī)折彎設(shè)計(jì)激活的相機(jī)隱藏的折彎設(shè)計(jì)光源類別沖壓模變形設(shè)計(jì)定向光源隱藏的沖壓模變形設(shè)計(jì)點(diǎn)光源可彎曲板聚光燈隱藏的可彎曲板陣列設(shè)計(jì)剪切操作隱藏的陣列設(shè)計(jì)續(xù)表可以利用“設(shè)計(jì)樹”快速查看零件中的圖素?cái)?shù)量和設(shè)計(jì)環(huán)境中的光源數(shù),并編輯設(shè)計(jì)環(huán)境中對象的屬性。因?yàn)椤霸O(shè)計(jì)樹”屬性結(jié)構(gòu)從上到下表示的是對象的生成順序,所以在理解零件或裝配件的生成過程時(shí),它是一種非常有用的工具。實(shí)際上,可以利用“設(shè)計(jì)樹”改變零件或裝配件的生成順序和歷史記錄。 打開設(shè)計(jì)樹從“視圖”菜單中選擇其選項(xiàng)或在“標(biāo)準(zhǔn)”工具條中選擇其工具?!霸O(shè)計(jì)樹”顯示在設(shè)計(jì)環(huán)境的左側(cè)邊上。利用同樣操作過程可關(guān)閉該“設(shè)計(jì)樹”。如果該結(jié)構(gòu)樹的某個(gè)項(xiàng)目左邊出現(xiàn)“+”或“”號,單擊該符號可顯示出設(shè)計(jì)環(huán)境中更多/更少的內(nèi)容。例如,單擊某個(gè)零件左邊的“+”號可顯示出該零件的圖素配置和歷史信息。如圖279所示?!霸O(shè)計(jì)樹”為設(shè)計(jì)環(huán)境中組件的選擇提供一種簡便的方法。例如,它可用于在一個(gè)大而復(fù)雜的零件中選擇一個(gè)小的圖素。1.通過“設(shè)計(jì)樹”選擇設(shè)計(jì)環(huán)境中的項(xiàng)在“設(shè)計(jì)樹”中單擊該項(xiàng)的名稱或圖標(biāo)。被選定項(xiàng)的名稱藍(lán)色加亮在“設(shè)計(jì)樹”中顯示,而項(xiàng)本身則在設(shè)計(jì)環(huán)境中加亮顯示。例如,缺省顏色設(shè)置下,零件就呈藍(lán)綠色加亮顯示,而圖素則呈黃色加亮顯示。選擇“設(shè)計(jì)樹”中連續(xù)列出的多個(gè)項(xiàng)時(shí),首先選擇第一個(gè)項(xiàng),然后按住Shift 鍵并單擊最后一個(gè)項(xiàng)。此時(shí),被選中的兩個(gè)項(xiàng)之間的所有項(xiàng)都被選中。如果要選擇的項(xiàng)在“設(shè)計(jì)樹”中的列舉順序不連續(xù),可按住Ctrl 鍵并單擊每一個(gè)項(xiàng)。如圖281所示。 圖280 設(shè)計(jì)樹 圖281 在“設(shè)計(jì)樹”選擇設(shè)計(jì)環(huán)境中的項(xiàng)選擇完成后,就可以在設(shè)計(jì)環(huán)境中或直接從“設(shè)計(jì)樹”中編輯該“設(shè)計(jì)樹”中的項(xiàng)。2.利用“設(shè)計(jì)樹”編輯設(shè)計(jì)環(huán)境中的一個(gè)項(xiàng)在“設(shè)計(jì)樹”中右擊該項(xiàng)的名稱,并從彈出的菜單中選擇一個(gè)選項(xiàng)。該彈出式菜單基本上與設(shè)計(jì)環(huán)境中實(shí)際項(xiàng)彈出的菜單一樣。例如,在“設(shè)計(jì)樹”中右擊零件的名稱所彈出的菜單與在零件編輯狀態(tài)右擊設(shè)計(jì)環(huán)境中的零件時(shí)彈出的菜單是一樣的。在“設(shè)計(jì)樹”中右擊圖素的名稱所顯示出的菜單與在智能圖素編輯狀態(tài)右擊圖素彈出的菜單相同。3.利用“設(shè)計(jì)環(huán)境”設(shè)計(jì)樹為一個(gè)項(xiàng)命名在“設(shè)計(jì)樹”中單擊該項(xiàng)的缺省名稱,暫停一會后再次單擊。在文本框中輸入新名稱,按住回車鍵即可命名。如圖282所示。圖282 重命名 設(shè)計(jì)樹中的設(shè)計(jì)流程零件歷史信息是按照零件生成過程中智能圖素的添加順序排序的。利用“設(shè)計(jì)樹”,可以快速地編輯該歷史信息。編輯零件歷史信息最常見的用途是顯示將一個(gè)孔圖素應(yīng)用到零件的新圖素上。下面將通過創(chuàng)建一個(gè)簡單的示例來說明這一操作。利用“設(shè)計(jì)樹”改變零件的歷史信息:1.新建一個(gè)設(shè)計(jì)環(huán)境:2.如果“設(shè)計(jì)樹”未顯示在屏幕上,應(yīng)從“顯示”菜單選擇“設(shè)計(jì)樹”選項(xiàng)。3.按照如下步驟從三種圖素生成一個(gè)零件:? 從設(shè)計(jì)元素庫中拖出一個(gè)“圓柱”圖素,并將松開到設(shè)計(jì)環(huán)境中央位置附近。? 從設(shè)計(jì)元素庫拖出一個(gè)圓柱形孔,并將其拖放到基座圓柱體上端面的中心位置。當(dāng)圖素到達(dá)該中心位置時(shí),綠色智能捕捉點(diǎn)會給出指示。? 拖動圓柱形孔的上/下尺寸手柄,使其向圓柱體兩端伸展,并沿各個(gè)方向延伸到設(shè)計(jì)環(huán)境的邊沿。同樣,利用側(cè)面尺寸手柄增加孔的直徑至適當(dāng)?shù)奈恢谩? 最后,從設(shè)計(jì)元素庫拖出一個(gè)“球體”,并將其放置在基座圓柱體上端面的中心。當(dāng)圖素到達(dá)該中心時(shí),綠色智能捕捉點(diǎn)仍然會發(fā)出指示。4.在“設(shè)計(jì)樹”中,通過單擊紅色零件圖標(biāo)附近的“+”號打開零件樹。該零件由三個(gè)圖素構(gòu)成,它們的生成順序如下:? 圓柱體? 孔類圓柱體? 球體由于球體的添加順序在孔圖素之后,因此,盡管圓柱體孔穿過了球體,但它并沒有使球體打孔。如圖283所示。圖283 圖素前后關(guān)系5.如果要將孔類圓柱體也施加到球體上,那么需要編輯零件的歷史信息,即改變零件的生成順序,以將孔也施加到球體上。6.現(xiàn)在“設(shè)計(jì)樹”中單擊并拖動球體圖標(biāo),然后把球體圖素放置在“孔類圓柱體”圖標(biāo)的上面。通過上面的改動,現(xiàn)在零件的設(shè)計(jì)順序變成了圓柱體—球體-孔類圓柱體,結(jié)果如圖284所示:圖284 調(diào)整圖素歷史信息還可以用一種限制性的方式來修改設(shè)計(jì)環(huán)境中的操作歷史信息。在本例中,可以在處于智能圖素編輯狀態(tài)時(shí)右擊孔類圓柱體圖素,并從彈出的菜單中選擇“應(yīng)用上次”。此操作將強(qiáng)制性地使圓柱體孔出現(xiàn)在“設(shè)計(jì)樹”樹形結(jié)構(gòu)的底部。也就是說,孔可以移動到零件歷史信息的末尾,其結(jié)果使施加到球體上。注意:在改變零件的歷史信息之前,務(wù)必先保存設(shè)計(jì)的零件。 可視化自由設(shè)計(jì)與精確設(shè)計(jì)CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)提供了零件構(gòu)造、組裝、繪圖、渲染、動畫制作和共享的各種工具和技巧。一般而言,這些工具和技巧可分成兩個(gè)類別:l 可視化方法,最適合于設(shè)計(jì)的概念階段。l 精確方法,最適合于設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)階段。在可視化方法中,利用鼠標(biāo)選擇一項(xiàng)或多項(xiàng),并對其進(jìn)行操作。精確方法使用高精度工具來進(jìn)行高精確度的測量、定位、尺寸縮放和實(shí)現(xiàn)其他任務(wù)。下面的章節(jié)對這兩種方法都進(jìn)行簡單的介紹。 可視化自由設(shè)計(jì)可以利用CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)中直觀而易用的界面來完成許多工作。利用CAXA實(shí)體設(shè)計(jì),只需通過單擊鼠標(biāo)的方式就可以創(chuàng)建復(fù)雜而逼真的零件造型。例如,如果為一家生產(chǎn)手工工具的公司工作,可以利用CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)的一些直觀技巧開發(fā)一些新的設(shè)計(jì)概念。首先從基本圖素開始,并將它們同CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)元素庫的其他項(xiàng)目結(jié)合起來。然后,利用鼠標(biāo)將它們拖放到適當(dāng)位置。注意:開始構(gòu)造零件時(shí),利用鼠標(biāo)從設(shè)計(jì)元素庫中將圖素拖放到設(shè)計(jì)環(huán)境中。CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)中所包含的可視化工具和技巧包括:拖放零件設(shè)計(jì)。定位零件各個(gè)部件的“智能捕捉”反饋。為修改尺寸而用的“智能圖素包圍盒”及各種手柄和按鈕。 精確設(shè)計(jì)除可視化方法外,CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)還提供了許多用于精確、準(zhǔn)確設(shè)計(jì)的工具和技巧。除了上一節(jié)講到的可視化工具外,還可以使用CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)的精確設(shè)計(jì)工具為精確長度為15厘米的螺絲刀設(shè)計(jì)刃口。CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)中最為重要的工具之一是“三維球”,它是一個(gè)通用的定位工具,允許沿任意方向移動或旋轉(zhuǎn)對象。例如,利用“三維球”,可以將螺絲刀刃口插入手柄的深度精確定位為3~5厘米。注意:三維球是 CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)中用于精確定位的、功能最強(qiáng)大的工具之一。CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)還提供了下述精確工具和技巧:設(shè)置和測量距離、角度和旋轉(zhuǎn)系數(shù)的“智能標(biāo)注”。指示兩個(gè)“智能圖素”/ 零件之間連接點(diǎn)的“附著點(diǎn)”。對齊兩個(gè)對象的“無約束裝配”。將兩個(gè)對象按照指定的約束條件組合在一起的“約束裝配”。為圖素、零件或其它項(xiàng)指定屬性和參數(shù)的對話框和屬性表。參數(shù)表(Parameter Tables)用來創(chuàng)建參數(shù)和表達(dá)式,此外還在各參數(shù)之間建立關(guān)系,以便使應(yīng)用程序更有效地修改零件設(shè)計(jì)。 自頂向下與自底向上設(shè)計(jì)實(shí)體設(shè)計(jì)軟件提供自底向上設(shè)計(jì)一個(gè)裝配體,也可以自頂向下進(jìn)行設(shè)計(jì),或兩種方法結(jié)合使用。自下而上設(shè)計(jì)法是一種比較傳統(tǒng)的方法,主要應(yīng)用于相互結(jié)構(gòu)關(guān)系及重建行為較為簡單的零部件的獨(dú)立設(shè)計(jì)。對于裝配關(guān)系復(fù)雜的零部件設(shè)計(jì),或進(jìn)行夾具設(shè)計(jì),自頂向下的方法就是工程師的首選。自頂向下即在裝配體里生成新的零部件,因?yàn)樵趯?shí)際的設(shè)計(jì)工作中,經(jīng)常是先把主要的結(jié)構(gòu)件設(shè)計(jì)好,利用裝配體里的某些尺寸、位置生成輔助零部件,這樣可以充分利用資源,而且便于整體修改。相關(guān)內(nèi)容詳見第7章裝配設(shè)計(jì)。75 / 4
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