【總結(jié)】第三章交通工具的制作—汽車項目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項目介紹:該項目來自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺;如圖3-1和3-2所示
2025-03-08 05:47
【總結(jié)】電腦基礎(chǔ)·實例·上機(jī)系列叢書AutoCAD中文版機(jī)械設(shè)計教程清華大學(xué)出版社第14章創(chuàng)建基本三維線框模型?學(xué)習(xí)目標(biāo)?本章要點?上機(jī)練習(xí)?習(xí)題電腦基礎(chǔ)·實例·上機(jī)系列叢書AutoCAD中文版機(jī)械設(shè)計教程清華大學(xué)出版社學(xué)習(xí)目
2025-05-05 08:28
【總結(jié)】精確三維實體繪制造型錐齒輪畢業(yè)論文目錄第一章緒論 1 1齒輪傳動發(fā)展史 1CAD/CAE技術(shù)與齒輪 2課題研究的意義 3課題研究的內(nèi)容 3第二章UG軟件CAD/CAE模塊 5UG軟件概述 5UG/CAD 5UG/CAE 7第三章標(biāo)準(zhǔn)直齒錐齒輪及軸的相關(guān)計算 8標(biāo)準(zhǔn)直齒錐齒輪的幾何參數(shù)相關(guān)計算 8,材料及齒數(shù) 8
2025-06-19 13:04
【總結(jié)】計算機(jī)制圖第七章三維基礎(chǔ)與繪制三維網(wǎng)格及實體?建立用戶坐標(biāo)系?設(shè)立視圖觀測點?動態(tài)觀察?使用相機(jī)?漫游與飛行?觀察三維圖形?繪制簡單的圖形?繪制三維網(wǎng)格及實體計算機(jī)制圖?線框模型:沒有面,只有描繪對象邊界的點、直線
2024-10-16 23:21
【總結(jié)】三維模型檢索技術(shù)論文框架研究背景課題方向論文要點三維檢索技術(shù)中難點結(jié)論23451研究背景三維檢索技術(shù)在一些專業(yè)領(lǐng)域得到了重視,并獲得了較好的實用價值。經(jīng)過近幾年的發(fā)展,三維模型檢索系統(tǒng)的研究取得了較大的進(jìn)展。很多學(xué)者和研究人員設(shè)計了不同的三維模型檢索系統(tǒng)。有些研究機(jī)構(gòu)甚至已經(jīng)提供
2025-07-25 23:54
【總結(jié)】中文版AutoCAD2022基礎(chǔ)教程第01章AutoCAD2022入門基礎(chǔ)圖形是表達(dá)和交流技術(shù)思想的工具。隨著CAD(計算機(jī)輔助設(shè)計)技術(shù)的飛速發(fā)展和普及,越來越多的工程設(shè)計人員開始使用計算機(jī)繪制各種圖形,從而解決了傳統(tǒng)手工繪圖中存在的效率低、繪圖準(zhǔn)確度差及勞動強(qiáng)度大等缺點。在目前的計算機(jī)繪圖領(lǐng)域,AutoCAD是使用最
2025-03-22 00:27
【總結(jié)】第六章基本三維繪圖AutoCAD2021另一個主要功能是創(chuàng)建三維實體。在我們的生活中可以看到雄偉壯觀的建筑,復(fù)雜精致的機(jī)械零件,每天使用的各種各樣生活用品都是三維的實體。為了更加直觀地表現(xiàn)真實物體,三維建模是非常重要的。AutoCAD2021有著獨特的三維繪圖優(yōu)勢:如繪圖尺寸精確、建模方法豐富、三維編輯功能強(qiáng)
2025-05-13 03:32
【總結(jié)】第12章繪制和編輯三維實體?繪制基本三維實體?通過二維圖形生成實體?布爾運算?三維操作?編輯實體?渲染實體?視覺樣式繪制基本三維實體AutoCAD繪制的基本實體包括:多段體、長方體、楔體、圓錐體、球體、圓柱體、圓環(huán)體、棱錐體。這些基本實體的命令可以通過“繪
2024-12-29 10:37
【總結(jié)】Simplesolids簡單立體UserCoordinateSystem用戶坐標(biāo)系Creationofbinationsolids組合體Constructing3D-solidsusingAutoCADAutoCAD繪制三維形體請點擊相應(yīng)標(biāo)題顯示其內(nèi)容退出前一頁本小節(jié)暫無內(nèi)容
2025-01-20 11:57
【總結(jié)】第二章道具模型的制作—冷兵器項目目標(biāo):了解斧頭的結(jié)構(gòu)與特征;掌握道具模型制作的技巧與方法。項目介紹:該項目是一款游戲片頭動畫,該兵器造型獨特,結(jié)構(gòu)優(yōu)美等。如圖2-1所示。圖2-1項目分析:本案例首先對斧頭的結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分,然后再根據(jù)拆分的結(jié)構(gòu)進(jìn)行模型的制作。重點:掌握生物和機(jī)械之間的整合;
2025-03-07 21:25
【總結(jié)】第六章電影級別與次世代技術(shù)角色模型制作項目目標(biāo):通過此案例的教學(xué)使學(xué)生能夠掌握電影級別高精度模型的制作與次世代技術(shù)。項目介紹:該項目是基于電影與次世代平臺開發(fā)的次世代游戲角色。隨著PC軟件的不斷發(fā)展與更新,很多技術(shù)也被移植到PC游戲中。項目分析:該項目主要介紹目前比較前沿的電影和次世代模型技術(shù),高精度
2025-03-08 05:40
【總結(jié)】第三章交通工具的制作—汽車項目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項目介紹:該項目來自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺;如圖3-1和3-2所示都來自于《極品飛車
2025-03-08 06:04
【總結(jié)】第五章角色模型的制作—卡通角色項目目標(biāo):掌握卡通角色的制作方法和制作要求;掌握卡通角色制作的思路。項目介紹:該項目的角色主要是來自于美國動畫片中的卡通形象,該卡通角色為一個糕點師,主要從事糕點的制作與烹飪,所以該角色顯得比較胖。如圖5-1所示。圖5-1項目分析:該項目主要通過對卡通角色的了解,講述卡通角色
2025-03-08 05:21
【總結(jié)】中文版AutoCAD2022基礎(chǔ)教程第14章繪制三維圖形目前,三維圖形的繪制廣泛應(yīng)用在工程設(shè)計和繪圖過程中。使用AutoCAD可以通過3種方式來創(chuàng)建三維圖形,即線架模型方式、曲面模型方式和實體模型方式。線架模型方式為一種輪廓模型,它由三維的直線和曲線組成,沒有面和體的特征。曲面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還
2025-05-05 12:04
【總結(jié)】2021/6/141第13章編輯三維圖形與二維圖形的編輯一樣,用戶也可以對三維曲面、實體進(jìn)行編輯。對于二維圖形的許多編輯命令同樣適合于三維圖形,如復(fù)制、移動等。AutoCAD2021專用提供了用于編輯三維圖形的命令。本章的學(xué)習(xí)主要內(nèi)容:三維基本編輯命令包括:旋轉(zhuǎn)、陣列、鏡像、剖切、對齊、倒角等
2025-05-13 06:34