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cad20xx教程三維繪制實體模型-閱讀頁

2025-06-02 19:57本頁面
  

【正文】 :鍵盤輸入 “ revolve” 命令 : revolve 當前線框密度 : ISOLINES=10 選擇要旋轉(zhuǎn)的對象 : 找到 1 個 指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸 [對象 (O)/X/Y/Z] 對象 : 指定軸端點 : 指定旋轉(zhuǎn)角度或 [起點角度 (ST)] 360: 通過繞軸旋轉(zhuǎn)二維對象創(chuàng)建曲面或三維實體。 對象 : 選擇現(xiàn)有的對象作為旋轉(zhuǎn)對象時的參照軸,軸的正方向為從該對象的最近端點指向最遠端點,可以是直線,線性多段線 .實體或曲面的線性邊 . X/Y/Z: 使用當前的 UCS的正向 X, Y或 Z軸作為旋轉(zhuǎn)參照軸的正方向 . 起點角度 : 指定從旋轉(zhuǎn)對象所在平面開始的旋轉(zhuǎn)偏移 可以旋轉(zhuǎn)的對象: 封閉的樣條曲線或多段線、正多邊形、矩形命令繪制的矩形 、 (橢 )圓、各種面域等
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