【導(dǎo)讀】的信息技術(shù)課堂教學(xué)產(chǎn)生很大的影響。然而,如何在信息技術(shù)教學(xué)中手握這一“利器”,有。新課題,需要我們潛心探索與研究。交互式電子白板是當(dāng)前課堂教學(xué)環(huán)境中技術(shù)的最佳集成者。它的出現(xiàn),是對沿襲已久的。電子白板應(yīng)用到信息技術(shù)教學(xué)中,為教師和學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個輕松展示、自由交流的平臺,充實(shí)、啟發(fā)與激勵的交互式教與學(xué)解決方案,大大提高了課堂教學(xué)效率。電子白板進(jìn)入信息技術(shù)課堂,為我們帶來了新鮮的學(xué)習(xí)氣息。頻;講程序的選擇結(jié)構(gòu)—IF語句時采用“手機(jī)價(jià)格競猜活動”。再如讓學(xué)生回答一組問題時,可采用交互白板的骰子功能隨機(jī)抽題的方式,使得學(xué)生在掌握新知的同時增強(qiáng)了趣味性。少,方式單調(diào),且大部分是處于被動接受狀態(tài)。例如在“逐幀動畫”教學(xué)中,對于鼠繪圖形環(huán)節(jié)通過兩種渠。特別是課堂內(nèi)學(xué)生思維碰撞的火花或是一些生成性的東西,使得反思不能達(dá)到很好的效果。