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多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用課后答案-資料下載頁

2025-06-18 08:29本頁面
  

【正文】 償參考幀。解答:*64kbs,其中p為介于1~30之間的整數(shù),當(dāng)p為1或2時,及傳輸速率為64~128kbs是支持QCIF分辨率格式,用于頻數(shù)率較低的可視電話。當(dāng)p大于或等于6時,及傳輸速率大于384kbs,支持CIF分辨率格式,用于視頻會議。,為工業(yè)界的電視會議系統(tǒng)提供了視頻壓縮的標(biāo)準(zhǔn)算法,主要用于ISDN傳輸。解答:編碼方式: 采用混合編碼方式,基于離散余弦變換編碼和差分脈沖編碼調(diào)制(DPCM,帶有運動預(yù)測)。編碼要點:采用運動補償幀間的預(yù)測(幀間模式),以消除視屏圖像的時間相關(guān)性;對幀間預(yù)測誤差(在幀內(nèi)模式為原始圖像)8*8的方塊作DCT變換以消除空間相關(guān)性;對運動矢量則進(jìn)行霍夫曼編碼。解答::運動估計時,目標(biāo)幀中的每一個宏塊從以前編碼的圖像幀中找到最佳的匹配宏塊,這個過程稱為運動預(yù)測。當(dāng)前宏塊與它匹配的宏塊之間的差值,稱為預(yù)測誤差。這個預(yù)測誤差在進(jìn)行隨后的DCT變換及熵編碼等過程。解答:: 1 電信號輸入; 2 視頻處理; 3 信源編碼:分為幀內(nèi)編碼和幀間編碼; 4 視屏多路編碼器; 5 緩存及速率控制; 6傳輸編碼器。7. 簡述MPEG1視頻圖像編碼過程。解答:MPEG1視頻圖像編碼過程為:(1) 對輸入的數(shù)字視頻圖像進(jìn)行預(yù)處理,即將RGB顏色模式轉(zhuǎn)換為YCbCr或CMYK顏色模式;(2) 根據(jù)圖像的運動信息進(jìn)行生新排序,選擇I,P,B幀編碼模式;(3) 產(chǎn)生宏塊的運動補償預(yù)測值,將當(dāng)前宏塊的實際數(shù)據(jù)減去預(yù)測值得到預(yù)測誤差信號;(4) 將該宏塊的預(yù)測誤差分成8*8像素塊,對像素塊進(jìn)行DCT變換,其中亮度與顏色的比例為4:2;(5) 對該宏塊信息和DCT量化系數(shù)進(jìn)行編碼,對DCT變換的直流系數(shù)(DC)進(jìn)行DPCM編碼;(6) 重構(gòu)I圖像和P圖像作為參考幀圖像;(7) 傳輸編碼比特流。8.MPEG標(biāo)準(zhǔn)為減少視頻圖像的時間冗余采用了哪些方法?解答:采用雙向預(yù)測,所以MPEG的編解碼器在沒有I幀或P幀的情況下無法對B幀進(jìn)行編碼。這樣就需要一些幀的緩沖,從而不可避免的造成一定程度的延遲,這也是采用MPEG標(biāo)準(zhǔn)壓縮不適合在實時的網(wǎng)絡(luò)中傳輸,特別是進(jìn)行流式傳輸?shù)闹饕颉? 首先,傳輸數(shù)字圖像所需的帶寬遠(yuǎn)窄于未壓縮圖像在MPEG壓縮算法中,運動補償預(yù)測技術(shù)用來減少幀間的時間 冗余度,只對預(yù)測誤差畫面(原始畫面與運動補償預(yù)測畫面之間的 差別)加以編碼??偟膩碚f,由于采用依據(jù)于前編碼幀的預(yù)測,與 圖l中所示的幀內(nèi)相關(guān)性相比較,待編碼的運動補償幀間誤差圖像 中像素之間的相關(guān)性就差了 mpeg圖像編碼包含3個成分:i幀,p幀和b幀。mpeg編碼過程中,一些圖像壓縮成i幀,一些壓縮成p幀,另一些壓縮成b幀。i幀壓縮可以得到6;1的壓縮比而不產(chǎn)生任何可覺察的模糊現(xiàn)象。i幀壓縮的同時使用p幀壓縮,可以達(dá)到更高的壓縮比而無可覺察的模糊現(xiàn)象。b幀壓縮可以達(dá)到200:1的壓縮比,其文件尺寸一般為i幀壓縮尺寸的15%,不到p幀壓縮尺寸的一半。i幀壓縮去掉圖像的空間冗余度,p幀和b幀去掉時間冗余度,MPEG2圖像壓縮的原理是利用了圖像中的兩種特性:空間相關(guān)性和時間相關(guān)性。這兩種相關(guān)性使得圖像中存在大量的冗余信息。如果我們能將這些冗余信息去除,只保留少量非相關(guān)信息進(jìn)行傳輸,就可以大大節(jié)省傳輸頻帶。而接收機(jī)利用這些非相關(guān)信息,按照一定的解碼算法,可以在保證一定的圖像質(zhì)量的前提下恢復(fù)原始圖像。一個好的壓縮編碼方案就是能夠最大限度地去除圖像中的冗余信息。 采用時間補償?shù)膸g預(yù)測,以消除視頻圖像的時間相關(guān)性;對幀間預(yù)測誤差按8*8的方塊做DCT變換以消除空間相關(guān)性,對運動矢量則進(jìn)行霍夫曼編碼。9. MPEG2標(biāo)準(zhǔn)采用檔次和級別劃分對其應(yīng)用有何意義?解答:(1)在MPEG2中用范疇以及層次兩個定義來描述不同的編碼參數(shù)集。每個范疇是前一個的合集,層次則規(guī)定了空間和時間分辨率的上限。在空間分辨率、時間分辨率、信噪比方面的可分級性適合于不同的解碼圖像要求,并可以給出傳輸上不同等級的優(yōu)先級。 (2)MPEG2視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)是一個分等級的系列,按編碼圖像的分辨率分成四個 “級(Levels)”;按所使用的編碼工具的集合分成五個“類(Profiles)”?!凹墶迸c“類”的若干組合構(gòu)成MPEG2視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)在某種特定應(yīng)用下的子集:對某一輸入格式的圖像,采用特定集合的壓縮編碼工具,產(chǎn)生規(guī)定速率范圍內(nèi)的編碼碼流。 (3)當(dāng)前模擬電視存在著PAL、NTSC和SECAM三大制式并存的問題,因此,數(shù)字電視的輸入格式標(biāo)準(zhǔn)試圖將這三種制式統(tǒng)一起來,形成一種統(tǒng)一的數(shù)字演播室標(biāo)準(zhǔn),這個標(biāo)準(zhǔn)就是CCIR601。MPEG2中的四個輸入圖像格式“級”都是基于這個標(biāo)準(zhǔn)的。 10. MPEG4標(biāo)準(zhǔn)中對視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行大比率壓縮采用哪些主要手段?解答:(1)MPEG4則是基于第二代壓縮編碼技術(shù)制定的國際標(biāo)準(zhǔn),它以視聽媒體對象為基本單元,采用基于內(nèi)容的壓縮編碼,以實現(xiàn)數(shù)字視音頻、圖形合成應(yīng)用及交互式多媒體的集成。(2)MPEG4采用運動預(yù)測和運動補償技術(shù)來去除圖像信息中的時間冗余成分(3)MPEG4基于更高的編碼效率,同時還能對同時發(fā)生的數(shù)據(jù)流進(jìn)行編碼。多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的發(fā)展趨勢是基于內(nèi)容的壓縮,這實際上是信息處理的高級階段,更加向人自身的信息處理方式靠近。解答:共同點:都融合了各種性能優(yōu)良的圖像編碼算法;不同點:MPEG系列標(biāo)準(zhǔn)主要用于視頻存儲播放應(yīng)用中,第5章 習(xí)題答案一、選擇題 幅畫面才能得到連貫順暢的畫面。 ,不屬于幀動畫的是A 存儲格式只是作為控制界面上的標(biāo)準(zhǔn),不限定壓縮算法,因此不同壓縮算法生成的文件,必須使用相應(yīng)的解壓縮算法才能播放。 主要用于影視人物、場景變換、特技處理、描述某個緩慢變化的過程等場合。 ,符合視頻標(biāo)準(zhǔn)且畫面分辨率固定的是C ,就包含一個,還可以添加更多,以便在文檔中組織插圖、動畫和其他元素。其數(shù)量只受計算機(jī)內(nèi)存的限制,而且不會增加發(fā)布的SWF文件的文件大小并可以隱藏、鎖定或重新排列的是B . HZ的8位以及16位的聲音。 Animator MAX 二、填空題“視覺暫留 ”效應(yīng)。,可以分為幀動畫 和矢量動畫 兩大類;如果按動畫的表現(xiàn)形式分類,可分為二維動畫 、三維動畫 和變形動畫 三大類。 而生成的動畫,其畫面有一 幀,主要表現(xiàn)變換的圖形、線條、文字、圖案。 又叫做“平面動畫”,是幀動畫的一種,它沿用傳統(tǒng)動畫的概念,具有靈活的表現(xiàn)手段、強烈的表現(xiàn)力和良好的視覺效果。 又叫做“空間動畫”,可以是幀動畫,也可以制作成矢量動畫。主要表現(xiàn)三維物體和空間運動。 。 和數(shù)據(jù)量 有直接的關(guān)系,一般情況下,畫面越大,圖像質(zhì)量越高,但數(shù)據(jù)量也越大 。,數(shù)據(jù)量是指幀速度 與每幅圖像的數(shù)據(jù)量 的乘積。,不同的動畫軟件可以產(chǎn)生不同的文件格式,目前應(yīng)用最廣泛的動畫文件格式有以下幾種:GIF 、SWF 、AVI 、FLC ?!?9a”格式。傳統(tǒng)的該文件格式最多只能處理256 種色彩,不能用于存儲真彩色 的圖像文件,但能夠儲存成背景透明 的形式,所以廣泛應(yīng)用在網(wǎng)頁設(shè)計中。、線、圓等基本操作點來完成的。 技術(shù)和access 技術(shù)為核心,將矢量圖、位圖、音頻、和深層的腳本交互有機(jī)、靈活地結(jié)合在一起,從而制作出美觀、新奇、交互性更強的動畫效果。 和透明技術(shù)使得創(chuàng)建動畫效果更加容易,并為網(wǎng)頁動畫設(shè)計者的豐富想象提供了現(xiàn)實的手段。,可以創(chuàng)建兩種動畫,分別為補間動畫 和逐幀動畫 。:補間動畫 和形狀補間 。三、問答題,并給出其特點和應(yīng)用范圍。答:GIF文件格式:特點:最多只能處理256種色彩,不能用于存儲真彩色的圖像文件,但能夠存儲成背景透明的形式。應(yīng)用范圍:網(wǎng)頁設(shè)計SWF文件格式:特點:播放時不會失真,且容量很小,非常適合描述由幾何圖形組成的動畫,可以與HTML文件充分結(jié)合,并能添加音樂,形成二維電影。應(yīng)用范圍:網(wǎng)頁設(shè)計AVI文件格式:分辨率固定,用不同壓縮算法生成的AVI文件,必須使用相應(yīng)的解壓縮算法才能播放。應(yīng)用范圍:作為視頻文件FLC文件格式:特點:采用更高的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),不能存儲聲音信息,是一種“無聲動畫”格式。應(yīng)用范圍:動畫制作2. 試述ULEAD GIF Animator的主要特點。答:(1)GIF Animator ,同時,一般常用的動畫制作流程都在編輯,優(yōu)化和預(yù)覽選項卡之間,操作較簡單。 (2)具有文字編輯器,選色器和選取等工具,并且可以隨意調(diào)整對象的大小和角度。 (3)支持多種文件輸出格式。除了標(biāo)準(zhǔn)的GIF以外,還可以輸出MPEG,AVI,MOV,SWF等視頻格式文件,它還支持Photoimpact的UFO和Photoshop的PSD文件。GIF Animator還可以把生成的動畫導(dǎo)出為一個可以執(zhí)行的EXE文件,無須看圖工具也可以欣賞。 (4)具有對象管理器。支持多種文件格式的圖片,可以管理,編輯動畫里面的各個對象元素。 (5)可以調(diào)節(jié)外部編輯器。可以在GIF Animator里面直接調(diào)用更好圖像編輯軟件,如Photoimpact,Photoshop等來編輯GIF Animator里面的對象圖像,很大程度上擴(kuò)展了GIF Animator的功能。(6)強大的優(yōu)化功能。GIF Animator可以對制作的動畫文件進(jìn)行圖像壓縮優(yōu)化,可以利用有損壓縮,抖動顏色,顏色索引編輯等功能來進(jìn)一步優(yōu)化作品的輸出效果。(7)具有多種濾鏡。只需簡單步驟就可以做出漂亮的動畫效果。答:(1)Flash動畫的尺寸一般都比較小,而且Flash制作的動畫是矢量的,放大后不會失真。(2)Flash動畫具有交互性的優(yōu)勢,能更好的滿足所有用戶的需求,給予用戶更多的主動權(quán)。(3)Flash動畫的播放程序小巧,而且使用矢量圖和流程控制技術(shù),所以在線觀看時,如果控制的好,是感覺不出文件是正在下載的;即便要下載該Flash文件,速度也會很快。(4)Flash動畫的制作成本較低,制作周期較短。(5)Flash動畫制作完成后,可以把生成的播放文件設(shè)置成帶保護(hù)的格式,便于維護(hù)設(shè)計者的版權(quán)利益。(6)網(wǎng)上在線觀看Flash動畫,就必須要有播放插件支持。所以,只有安裝好相應(yīng)或更高版本的Flash播放插件,才能正常播放Flash動畫。 MAX制作三維動畫的流程圖。 造型建模表面材質(zhì)編輯貼圖、光照、著色動畫設(shè)計(關(guān)鍵幀法、路徑法、變形法)渲染動畫 視頻文件 序列圖像 三維物體 真實感三維物體 運動場景32 / 3
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