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正文內(nèi)容

editmax7非線性編輯系統(tǒng)操作手冊(cè)上-資料下載頁(yè)

2024-11-05 09:34本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】EDITMAX7非線性編輯系統(tǒng)操作手冊(cè)。第二章桌面和資源管理器。1-1.素材采集前的準(zhǔn)備工作。1-7.CD音頻的獲取。2-2.導(dǎo)入圖片序列。2-3.快速導(dǎo)入素材。第一節(jié)時(shí)間線窗口。2-1-3.時(shí)間線顯示模式操作。2-1-4.時(shí)間線上高標(biāo)清素材混編的輸出適配。2-2-7.快慢動(dòng)作和靜幀的制作。第一節(jié)特技功能介紹和基本操作。第一節(jié)字幕對(duì)象的添加和調(diào)整。前確認(rèn)正確的軟件狗已安裝完好,否則無法正常使用。4.隨著今后的版本更新,Editmax7的新功能將做單獨(dú)的附加說明。新建一個(gè)項(xiàng)目并命名,按“確定”。點(diǎn)擊“從這里開始”,在彈出的浮動(dòng)工具欄中選擇第一項(xiàng)“文件”工具,在節(jié)目名稱中輸入“myfrist”,節(jié)目制式為PAL制,按“確定”,如圖:?,F(xiàn)在我們可以看到桌面上建立了一個(gè)名稱為“myfrist”,PAL制式的時(shí)。在窗口右側(cè)空白區(qū)域點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“導(dǎo)入素材”?!皩?dǎo)入”按鈕,素材被導(dǎo)入至資源管理-當(dāng)前項(xiàng)目-素材庫(kù),如圖

  

【正文】 做放大處理 水平適配:只對(duì)素材水平方向做縮放處理 垂直適配:只對(duì)素材垂直方向做縮放處理 自定義:根據(jù)時(shí)間線系統(tǒng)設(shè)置的方式來處理 22 時(shí)間線高級(jí)編輯操作 221.節(jié)目合成模式 如同 After Effect 一樣,在時(shí)間線上制作節(jié)目 時(shí), E7 提供了強(qiáng)大的軌道間合成模式 具體制作方式如下: 我們分別在 V V2 軌放置一個(gè)素材,在時(shí)間線上一段區(qū)域加上入出點(diǎn),如圖: 在時(shí)間線最左端 V2 軌道標(biāo)記處點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“添加軌道間 合成軌道”,如圖: 這時(shí)我們可以看到一個(gè)標(biāo)記為 Compose(合成)的新軌道在時(shí)間上V2 和 V1 軌之 間出現(xiàn),這就是“軌道間合成軌”。如圖: 在這個(gè)軌道上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,彈出菜單,選擇“合成模式”并打開“合成模式”菜 單,可以看到系統(tǒng)提供了正常 /相加 /減去 /正片疊底 /相除 /顏色加深 /顏色減淡 /變暗 /變亮 /差值 /強(qiáng)光 /柔光等合成方式 ,如圖: 選擇不同的合成模式能得到不同的時(shí)間線軌道間合成效果,用戶可以根據(jù)自己的需 要和創(chuàng)意來選擇不同的合成方式。下圖是 V2 和 V1 軌素材顏色“減去”方式下的實(shí)際效果,如圖: 軌 道間合成前的效果 選擇“減去”方式后的效果 222.時(shí)間線上入出點(diǎn)間加特技 如果要對(duì)時(shí)間線上一軌視頻或幾軌視頻素材統(tǒng)一做特技處理, E7提供了兩種方法: 1. 把要做特技的部分做成一個(gè)容器,然后對(duì)容器進(jìn)行特技編輯 2. 對(duì)入出點(diǎn)部分統(tǒng)一添加特技 比如在目前的時(shí)間線上是這樣的一個(gè)結(jié)構(gòu),我們對(duì)這三層視頻素材 統(tǒng)一進(jìn)行特技編輯。 先在時(shí)間線上打好入出點(diǎn),如圖: 在紅色圓圈部分 點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵 在彈出的菜單中選擇“顯示特技”,如圖 我們可以看到一個(gè)綠色帶有 Eff 標(biāo)志的色塊出現(xiàn),然后在時(shí)間線上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵 在彈出的菜單中選擇“入出點(diǎn)添加特技”,如圖: 這時(shí),入出點(diǎn)間視頻素材下方有一綠色的色塊,表示可以對(duì)入出點(diǎn)間添加特技了,如圖: 在綠色色塊上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵并選擇“特技編輯”或直接把系統(tǒng)預(yù)制特技拖拽到綠色色塊上, 播放時(shí)間線,可以瀏覽到特技效果,如圖: 223.時(shí)間線插入方式下聯(lián)動(dòng)功能 如果在時(shí)間線上 處于插入方式下,希望在時(shí)間線上某個(gè)位置插入一段素材,該位置處以后所有素材目前結(jié)構(gòu)不被改變,比如下圖時(shí)間線結(jié)構(gòu),如圖: 按下時(shí)間線工具 切換到插入模式,激活聯(lián)動(dòng)按鈕 ,把要插入的素材拖拽到 時(shí)間線上,可以看到,不希望改變的部分整體后移了,聯(lián)動(dòng)功能有效,如圖: 224.時(shí)間線鍵軌道的應(yīng)用 E7 時(shí)間線提供的鍵軌道也能制作出特殊的鍵特技效果,下面我們通過制作一個(gè) 通道字的實(shí)例來介紹時(shí)間線鍵軌道的使用。 我們先在字幕制作模塊中制作一個(gè)標(biāo)題字,在字幕 標(biāo)題字中我們輸入“ Edit Max 7”并上線。如圖: 這是字幕上線后的時(shí)間線結(jié)構(gòu),如圖: 我們要制作的效果是讓文字輪廓內(nèi)做為視頻素材顯示的區(qū)域,文字輪廓外視頻素材 將不顯示。就是類似 AE 的遮罩字的效果。 在 E7 里,要實(shí)現(xiàn)這樣的效果一定要使用鍵軌道的概念,我們要將文字做為一個(gè)鍵, 然后讓視頻素材被這個(gè)鍵所控制,就能得到我們想要的效果了。 在視頻素材所在的軌道標(biāo)志上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“顯示鍵”,如圖: 我們可以看到在 V2 軌下出現(xiàn)了一個(gè)新的,標(biāo)志為 KEY 的新軌道,如圖: 下面進(jìn)行的是實(shí)現(xiàn)通道效果最關(guān)鍵的一步操作 將字幕素材拖拽到新 的KEY 軌道上 這時(shí)在時(shí)間線回放窗口中我們可以看到視頻素材在文字輪廓區(qū)域內(nèi)顯示,文字通道 效果制作完成。 225.時(shí)間線容器的操作 容器類似于 AE 中時(shí)間線嵌套的概念,在 E7 中容器在主時(shí)間線上的表現(xiàn)為一個(gè)帶鍵的 AVI 素材,并且這個(gè)容器可以重新展開并編輯。可以在容器內(nèi)對(duì)任何單個(gè)對(duì)象的屬性、運(yùn)動(dòng)等參數(shù)進(jìn)行重新編輯,修改后的結(jié)果在主時(shí)間線上能同時(shí)被繼承,在主時(shí)間線上可以對(duì)容器進(jìn)行特技添加和編輯。容器的使用是 E7 時(shí)間線編輯 中一個(gè)重要的功能。 下面我們將通過實(shí)例的方法介紹容器的使用方法,這是時(shí)間線上一段節(jié)目,有兩軌視頻素材, V2 軌素材已經(jīng)加上了一個(gè)三維窗口特技,我們要把入出點(diǎn)間部分的內(nèi)容做為一個(gè)容器, 如圖: 這時(shí)未做容器前的游標(biāo)位置處效果。 按下時(shí)間線工具按鈕 ,入出點(diǎn)間的部分被合并成了一軌,如圖: 我們對(duì)這部分內(nèi)容進(jìn)行瀏覽,效果仍然和未做容器操作前一致,如圖 注:時(shí)間線入出點(diǎn)間創(chuàng)建容器,只對(duì)入出點(diǎn)間視頻素材有效,音頻不做處理。 對(duì)創(chuàng)建好的容器添加一個(gè)三維卷頁(yè)的效果,可以看到特技對(duì)容器內(nèi)的兩個(gè)素材都起了效果,如圖 在時(shí)間線上我們可以對(duì)該容器進(jìn)行如下編輯,在容器上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,彈出菜單 ,如圖: 容器重命名可對(duì)該容器重新創(chuàng)建一個(gè)名稱 展開容器操作將在當(dāng)前時(shí)間線上展開容器,但視頻軌要同時(shí)添加兩軌,如圖: 創(chuàng)建容器后相當(dāng)于 創(chuàng)建 了 一個(gè)新的子時(shí)間線,子時(shí)間線的名稱為該容器的名稱,可以在這個(gè)子時(shí)間線內(nèi)對(duì)原容器內(nèi)容進(jìn)行編輯,比如添加素材,添加特技,添加字幕等各種操作,編輯后的結(jié)果在主時(shí)間線上得到繼承。編輯人員可隨時(shí)對(duì)容器內(nèi)容進(jìn)行再編輯,并在主時(shí)間線上得到最新的編輯結(jié)果。編輯人員也可以直接在時(shí)間線上空白的部分打好入出點(diǎn),并創(chuàng)建容器,容器的內(nèi)容可以由另外的人員進(jìn)行編輯。 從子時(shí)間線回到主時(shí)間線進(jìn)行 編輯時(shí),應(yīng)先關(guān)閉子時(shí)間線(容器)。這樣,回到主時(shí)間線上的時(shí)候,我們能在時(shí)間線上看到容器(子時(shí)間線)的內(nèi)容。這時(shí)候,容器(子時(shí)間線)的內(nèi)容做為主時(shí)間線上的一個(gè)素材存在于主時(shí)間線上。 通過這種方式,復(fù)雜的時(shí)間線結(jié)構(gòu)將化 繁 為簡(jiǎn),并且子時(shí)間線上的內(nèi)容可以由不同的人員進(jìn)行編輯,這極大的方便了節(jié)目的制作,提高了整個(gè)節(jié)目的制作效率,節(jié)省制作時(shí)間。 字幕容器也是容器的一個(gè)重要功能, 關(guān)于字幕容器的制作請(qǐng)參考本手冊(cè) 字幕編輯中的相關(guān)內(nèi)容。 226. TRIMMING 編輯 TRIMMING 編輯方式是目前國(guó)外非線性編輯系統(tǒng)常見 的一種編輯模式, E7 也具備這種功能。 該編輯方式主要功能是: 2. 精確調(diào)整時(shí)間線上首尾連接的兩段素材的接縫點(diǎn)位置 (注:做該項(xiàng)應(yīng)用時(shí),首段素材的上線尾幀不能是原始尾幀,第 2 段素材的上線首 幀不能是原始首幀) 3. 對(duì)時(shí)間線上做了切割操作的同一段素材可精確調(diào)整切合點(diǎn)的位置 TRIMMING 的具體使用步驟是: 1. 框選時(shí)間線上做了過渡效果的相鄰兩段素材,并按下時(shí)間線工具按鈕 2. 系統(tǒng)彈出 TRIMMING 編輯窗口,如圖: 其中左側(cè)的窗口是前段素材的尾幀處的畫面,左側(cè)的窗口是后段素材首幀處的畫面。 左側(cè)第 1 個(gè)時(shí)碼初始值表示 原素材出點(diǎn)的位置,做了 TRIMMING 操作后會(huì)相應(yīng)左右偏移。第 2 個(gè)時(shí)碼初始值表示原素材入點(diǎn)的位置,做了TRIMMING 操作后會(huì)相應(yīng)左右偏移。 第 3 個(gè)時(shí)碼為手動(dòng)設(shè)置偏移大小的窗口。 TRIMMING 調(diào)整窗口右側(cè)下方的按鈕可對(duì)接縫點(diǎn)做向左或向右實(shí)時(shí)調(diào)整 227.快慢動(dòng)作和靜幀的制作 .快 /慢動(dòng)作 在 E7 非線性編輯系統(tǒng)里,能方便的對(duì)時(shí)間線上的素材做快、慢動(dòng)作操作,從資源管理器中拖拽一個(gè)素材到時(shí)間線上,在素材上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,彈出的菜單選擇“播放長(zhǎng)度”,如圖: 在“設(shè)置播放長(zhǎng)度”窗口中,可以用兩種方 法來改變素材的長(zhǎng)度: 方法 1:在 Track 長(zhǎng)度中直接修改素材的長(zhǎng)度,缺省值是素材本身的長(zhǎng)度,然后按下“確定”按鈕 方法 2:在播放比例中修改數(shù)值, 100%是素材原長(zhǎng)度,如果數(shù)值大于 100就是快動(dòng)作,小于 100 就是慢動(dòng)作。 在時(shí)間線上也可以修改素材的長(zhǎng)度,具體方法是: 把游標(biāo)移動(dòng)到時(shí)間線上素材尾幀后某個(gè)位置處,先選中素材然后鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)間線工具 ,設(shè)置素材出點(diǎn)(變速),素材的尾幀就延長(zhǎng)到游標(biāo)處了,素材播放長(zhǎng)度變長(zhǎng)。如果在進(jìn)行變速前把游標(biāo)移動(dòng)到素材中間,然后再做同樣操作,素材變短。如果是對(duì)素材頭做相應(yīng)操作也能實(shí)現(xiàn)一 樣的效果。 .靜幀 在時(shí)間線上把游標(biāo)移動(dòng)到素材某幀,選中素材并右鍵單擊,在彈出的菜單中選擇“靜幀”,系統(tǒng)將彈出“選擇位置”設(shè)置窗口 可以直接輸入要做靜幀的畫面時(shí)碼也可以輸入幀數(shù),如果就在游標(biāo)位置,直接確定。 回到時(shí)間線上播放素材,整個(gè)素材都顯示的是該幀畫面。要取消“靜幀”也很簡(jiǎn)單,在做了靜幀操作的素材上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“取消靜幀”即可。 第六章 特技編輯 由于采用了高效的 GPU 特技特效處理方式, E7 的特技編輯功能非常強(qiáng)大。能進(jìn)行實(shí)時(shí)粒子、光暈、體積光、輻射模糊、旗飄等 各種特技效果的制作和編輯。 E7 在遮罩特技的實(shí)現(xiàn)上,既能對(duì)素材做剪裁操作,也能對(duì)素材做掩膜處理。 在新色彩校正特技中,能實(shí)現(xiàn)高光、中間色調(diào)、陰影三區(qū)色彩匹配。實(shí)現(xiàn)了一級(jí)、二級(jí)色彩校正。 E7 獨(dú)創(chuàng)了三維空間模型特技,可以將一個(gè)視頻素材變形為三維模型,并通過關(guān)鍵幀控制變形過程,并支持預(yù)制的和用戶自己創(chuàng)建的三維模型。 在特技參數(shù)的調(diào)整上, E7 是面向結(jié)果的實(shí)時(shí)參數(shù)調(diào)整,操作者能得到所見即所的的編輯結(jié)果。而貝塞爾曲線調(diào)整和便捷的關(guān)鍵幀控制使 E7的特技調(diào)整更加快捷方便。 依靠 SOBEY 先進(jìn)的特技算法,對(duì) 3D 特技邊緣光滑 無鋸齒處理和劃像特技的邊緣優(yōu)化處理,使 E7 具有優(yōu)秀的特技質(zhì)量。 第一節(jié) 特技功能介紹和基本操作 11 對(duì)素材添加特技 對(duì)于素材添加特技有下面幾種方式: 1.直接在素材上使用右鍵菜單選擇常用特技,這是常用特技的種類,如圖: 2.右鍵菜單中選擇“特技編輯”或是選中素材后在時(shí)間線工具中按下按鈕,然后在特技編輯窗口中添加視頻特技或音頻特技,使用這種方式能添加視音頻特技的所有方式。,下面是 GPU 特技列表,如圖: 3.直接拖拽特技模板到素材 這種方式下只能選擇視頻內(nèi)部特技模板中的特技。 直接從資源管理器 特技模板中選擇一個(gè)特 技直接拖拽到時(shí)間線上要添加特技的素材上,這時(shí)特技添加上的時(shí)候會(huì)有一個(gè)綠色勾出現(xiàn),表示特技添加有效能有效添加。 12.參數(shù)調(diào)整窗口 在時(shí)間線上要添加特技的素材上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“特技編輯”,如圖: 選擇“特技編輯”后系統(tǒng)彈出“特技編輯窗口”,如圖: 選中素材后點(diǎn)擊時(shí)間線上 按鈕,也同樣能彈出“特技參數(shù)調(diào)整窗口”。 按下“ +”按鈕,窗口右側(cè)展開視音頻特技列表,如圖: 在這里我們先用視頻特技的編輯為例來說明“特技編輯”的一些具體操作,展開 GPU 特技,如圖: 在 GPU 特技中選擇滑 像特技并將該特技圖標(biāo)拖拽至窗口右側(cè)的空白區(qū)域,劃像特技被添加, 并打開特技參數(shù)調(diào)整窗口, 如圖:
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